AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Grafika

PETR MAREŠ

Z celé počítačové populace umí „myší“ něco pořádného nakreslit snad jen Amigisté. Nikdy tady nechyběly pořádné paletově orientované kreslící programy a na výsledcích je to znát.

Ještě mám v živé paměti výkřiky typu „to vypadá jako fotka,“ když jsem poprvé uviděl pořádný obrázek na Amize pětistovce! V tu dobu byl pro mne vrchol grafiky Draconus na Atari a jediný kreslící program, který jsem do té doby potkal, byl na ZX Spectru. Mnozí Amigisté o sobě tvrdili, že mají doma grafickou stanici a ostatní jim to mohli v klidu baštit.
O tom, že na Amize byly v těch dobách nejlepší předpoklady pro vznik kvalitní, ručně kreslené grafiky, není třeba mít pochyb. Trochu divné je, že i teď se pixelovaná grafika dělá prakticky jenom na Amize. Čím to je? Dohadů může být mnoho. Nepopíratelný fakt je, že na pořádné ruční kreslení je opravdu nutný kreslící program s orientací na paletu, nikoliv s paletou pevně danou, nebo truecolorovou. Paletu danou pevně mají od nepaměti třeba Windows, ve kterých je vždycky všechno vyřešeno nejjednodušším, ale nikdy ne moc dobrým způsobem. A chcete-li v 256 barvách s pevnou paletou udělat pár pěkných barevných přechodů, s ručním kreslením moc dobře nepochodíte. Jiná věc, která s tím úzce souvisí, je nechuť tvůrců jiných operačních systémů k vytvoření solidního obrazovkového systému, jaký máme my. Potom uznávám, že mixovat paletu na obrazovce, o kterou se dělím s několika dalšími programy, není zase taková výhra.
Proč ale není ideální ani truecolor? Ten je jako dělaný na veškeré obrazové filtry a úpravy, navíc se výborně hodí na práci s více různými obrázky, které chcete zakomponovat do sebe. Obtížně se v něm však dělají různé finty s brushem, těžko nadefinujete „barvu pozadí“ a stínované vyplňování s výběrem vlastních přechodů se taky dělá špatně.
Vybral jsem pro vás několik pěkných, ručně kreslených „screenů“. Čerpal jsem ze sbírky grafika skupiny Abort - JRa, čímž bych mu chtěl poděkovat. Některé z obrázků jste možná viděli v různých demech a zkušení demaři si jistě vzpomenou na další skvostné produkce stejných autorů.
Pokud vás tato minigalerie nějakým způsobem osloví, budu velice rád. Dobrých grafiků u nás bylo vždycky jako šafránu a rozhodnete-li se takovéto grafice trochu věnovat, může to být pro scénu velikým přínosem. Ostatně, v dnešní době už na české scéně nemáme vzduchoprázdno, v některém z diskmagů vám určitě pěkný výtvor publikují, navíc se chystají další amigapárty a grafické soutěže, takže rozhodně nebuďte pasivní a dejte se do toho!

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )