Rozhovor; The Real OlogramJoE
The Real Ologram (TRA) je mladá firma, která relativně nedávno vstoupila
na trh s komerčními hrami pro Amigu. Už pár měsíců se prodává jejich bitevník
Olofight, který jsme recenzovali v minulém čísle (pravda, s nepříliš velkým
úspěchem).
Bohužel jsem neměl čas vyzpovídat šéfa Ologramu Fabrizia osobně, a tak jsem
využil rozhovoru, který s ním provedla a na svých internetových stránkách
uveřejnila Spanish Amiga User Group. Můžete nám představit vaši firmu?
The Real Ologram je tým, jenž má pouhé dva stálé členy: mě (Fabrizio
Stoduto, 20 let) - jsem hlavní programátor a starám se o management společnosti,
a Gaetano Russo (24 let), ten tvoří grafiku, hudbu a taky trochu programuje.
Poprvé jsme se setkali před devíti lety, když se naši rodiče přestěhovali do
města, kde nyní žijeme. O počítače se zajímáme už odmalička - jako děti jsme
měli malá Atárka, osmibitové Commodory a pak Amigy. Já jsem se učil programovat
v Basicu na C64, na Amize jsem pak používal Amos a později Assembler. Gaetano
začínal programovat na C16 a C128 v Basicu a Assembleru, když si koupil Amigu,
také začal s Amosem a poté přešel na Assembler. Je velmi dobrý grafik a hudebník
(studiu hudby se věnoval deset let).
Náš hlavní projekt, který nám zabírá veškerý volný čas, je samozřejmě Olofight.
S ním nám pomáhá náš přítel Rudi Chiarito, který pracuje na síťové podpoře.
Mimochodem, naše website je hlavně jeho práce.
Olofight už se nějaký ten pátek potuluje po světě a my věříme, že se setká s
velmi pozitivním ohlasem. Kdy vás napadlo založit společnost, která by se věnovala tvorbou her pro
Amigu?
Programování her nás odmalička lákalo. Toužili jsme vytvořit něco skutečně
velkého a před dvěma lety jsme začali pracovat na naší vlastní hře. Rozhodli
jsme se pro beatem up, protože hry tohoto typu, které byly na trhu, nevyužívaly
plně hardware Amigy a my jsme s nimi nebyli spokojeni. Řekli jsme si, že by sme
měli ostatním ukázat co Amiga dokáže, třebaže už léta stagnuje. Vzali jsme tedy
to nejlepší z podobných her (Street Fighter, Shadow Fighter, Body Blows, Mortal
Kombat atd.) a přidali různá svá vylepšení (jako přes 3000 barev na obrazovce
apod...). Původní verze Olofightu je určena AGA Amigám. Slyšel jsem, že chystáte CD
verzi a patch pro grafické karty. Bude hra podporovat CyberGraphX, Picasso96
nebo oba systémy?
CD-ROM verze už je k dostání, patch sice ještě hotov není, ale dokončíme jej
v nejbližší době. Bude samozřejmě podporovat oba systémy, tedy CyberGraphX i
Picasso96. Olofight používá více než 3000 barev na obrazovce. Jak jste toho doc1ili?
Použili jste mód HAM8 nebo Copper?
Vymáčkli jsme z Copperu maximum, AGA čipy vůbec dostaly slušně zabrat! Ve kterém jazyce jste naprogramovali Olofight?
V Assembleru, samozřejmě! ;-) Víme, že jste se. zúčastnili veletrhu Computer98 v Kolíně. Jak na něj
vzpomínáte?
Byli jsme tam vůbec poprvé a velice se nám tam líbilo. Byla pro nás velká
zábava předvádět tak zájemcům naši hru. Atmosféra tam byla fantastická, jako
byste bylí uprostřed svých nejlepších přátel. Byl to pro nás skvělý zážitek a
doufáme, že to příští rok bude ještě lepší. Kéž by takových výtečných show bylo
víc... Budou vaše hry podporovat karty s PowerPC procesory?
Ano. Ohledně budoucnosti naší milované Amigy jsme velkými optimisty. Pokud
se vše podaří, Amiga bude opět stoupat. K tomu jistě napomáhá i neustálé
obrovské nadšení jejích uživatelů. PowerPC byl rozhodně velmi důležitý krok
kupředu a teď nezbývá než doufat, že se nebudou opakovat marketingové chyby,
které před několika roky vedly k pádu Commodore... Co plánujete do budoucna?
Chceme přinést zpět kvalitu dřívějších her. Půjde-li s Amigou vše dobře,
máme v zásobě mnoho nápadů pro hry, které bychom chtěli vytvořit (samozřejmě
Amiga-only!). Pokud utržíme hodně peněž z prodeje Olofightu, mohli bychom se
také pokusit o konverzí některých her z PC na Amigu. Myslíme, že by to Amize
mohlo jedině prospět. Ovšem naše originální projekty budou prioritní! Pracujete na tvorbě nějaké 3D arkády?
Máme v plánu mnoho projektů, se kterými v nejbližší době seznámíme
veřejnost. 3D bojové hry jsou dozajista velice zajímavým zbožím a na Amize ještě
nic takového nemáme... Myslíte, že nový software Warp3D od Haage&Partner usnadní programátorům
práci na tvorbě 3D her?
Určitě, vždyť podobný systém už je dostupný léta na jiných platformách, jen
Amize to stále chybělo. Pro programátory je to jistě vynikající dárek! Poslední otázka - co si myslíte o výběru firmy QNX jako OS partnera pro
budoucí Amigy? Je to pro Amigu ta nejlepší volba?
QNX jen tvoří jádro systému. Je to dobrá volba, ale jen QNX obstará jen
malou část kompletního AmigaOS5. Dokud Amiga Inc. nepředloží vývojářům konkrétní
informace o novém stroji, nelze očekávat nějaké výrazné zlepšení situace. Trh se
stále zmenšuje a nepříliš účinné tahy Amiga Inc., jako OS3.5 a ohlášení
ultra-hyper-mega-cool čipu na tom nic nezmění. Současná situace jen potvrzuje
pochybnosti mnohých lidí, ale my stále doufáme, že se to zlepší. O hodně :-) Děkujeme za rozhovor. Rádo se stalo!
Přeloženo podle Spanish Amiga User Group:
http://soporte.databasedm.es/amiga/sav/ Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|