AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Co se děje kolem Amigy

PETR KRENŽELOK

Ve světě Amigy se za poslední měsíc ani tak moc neudálo. Tedy, udála se celkem jedna zásadní věc, kterou zde pouze nastíním, protože kompletní překlad tiskového prohlášení si přečtete v sekci novinek. Jé, já řekl tiskové prohlášení? Tak to už jsem to vlastně skoro prozradil. Stejně nevíte, jestli obsah daného prohlášení vůbec za něco stojí.
Nicméně, jako tradičně, vraťme se opět o chvíli zpět, řekněme ke „skandálu“? S výběrem titulku pro označení jedné události, o níž si za krátkou chvílí budeme povídat, budu raději opatrný, protože jak nakonec samí uvidíte, je někdy těžké se v dané situaci vyznat, pokud máte příslušné informace k dispozicí pouze neosobně skrze elektronická média. V podstatě již v době přípravy minulých událostí AMIGA Review byl k dispozici článek, který nadělal poněkud rozruch kolem snad všem známé společnosti ClickBoom. Oč vlastně šlo?
Člověk jménem Djordje Djurdjevic zveřejnil na jedné webovské stránce vcelku dlouhé prohlášení o jeho vztahu ke společnosti ClickBoom a jeho prácí pro tuto společnost. ClickBoom byl původně tým mládenců z Bělehradu, Jugoslávie, jimž poněkud na dálku velel Aleksandar Petrovic, a to přímo ze samotné Kanady. V době kdy Djordje přišel k týmu, byla na pořadu dne snad všem dobře známá hra Capital Punishment, ale k té se dostal až o něco později, nejprve musel Aleksandra přesvědčit demem Aleksandrova dalšího projektu, hry s tématikou správy pobřežního luxusního hotelu s pozdějším názvem „Beach“, avšak to, co viděl na PC, musel předvést na Amize. Tento projekt byl sice zanedlouho zastaven, ale Djordje se zato stal právoplatným členem ClickBoomu a navrhl Aleksandrovi, že by mohl udělat hezký installer k již zmíněné hře Capital Punishment. Tato myšlenka byla z důvodu možných nekompatibilit sice zamítnuta, ale Djordje dostal svolení k použití klasického installeru. A tak začal pracovat.
Mezitím se začaly objevovat první problémy. Oč jiného by mohlo jít v první řadě, než o peníze. Programátoři dostávali, nebo měli dostávat 150 - 200 marek měsíčně. S blížícím se vydáním hry Aleksandar oznámil, že tuto bude publikovat PXL Computers, Inc., možná si pamatujete celkem hezky vyvedenou internetovou stránku. Problém byl, že jak se později ukázalo, byla společnost PXL Computers pouze další Aleksandrovou firmou, které musel zaplatit za vydání hry. Chytré, že ano? Tohle ale není hlavní problém. Možná si vzpomenete na rozhovor Aleksandra Petrovice pro časopis The Newt, kde se snažil moralizovat proti pirátství a navíc dle mého názoru až nesmyslně útočil na Amiga Inc., kterou vinil z neschopnosti pomoct vývojářům v propagaci Amigy. A když už jsme u toho pirátství, jde o to, že Djordje nechal Aleksandra zaregistrovat LHA archiver, což se však nakonec ukázalo, že Aleksandar neudělal. Djorde nebyl ke vší smůle zrovna v kanceláři, když do Kanady odcházela finální verze hry, a tak v instalačním skriptu zůstal zakomentován jeden řádek, který se měl odkomentovat podle toho, jakou verzi LHA Aleksandar zaregistruje, což se však samozřejmě nestalo, a tak se musely natisknout štítky, které říkaly, že si uživatel musí sám nakopírovat jistý soubor do adresáře L:
Tohle nebyly zdaleka jediné problémy, se kterými se daný tým potýkal. V dané době se nacházela Jugoslávie ve válečných poměrech. Jeden z členů týmu byl například šikovně blokován tím, že odešel ze školy a přitom nenastoupil vojenskou službu, což mu údajně zajistil právě Alexandar.
Capital Punishment byl již dávno na světě a Aleksandar stále odmítal vyplatit slíbené bonusy jednotlivým členům týmu, a tak neshody začaly narůstat a následoval odchod prvních dvou členů týmu. V té době jíž však probíhaly přípravy na konverzi hry Myst.
Příprava grafiky byla v podstatě svěřena Djordjemu. Asi v 70% dokončení hry byl Djordje z důvodu dalších osobních neshod, které pramenily hlavně z neplacení slíbených částek, odeslat nedokončenou konverzi do Kanady. Aleksandar jí pak zřejmě nechal dokončit autorovi Amiga Quick Time, který již dříve s Djordjem na Mystu v určitých oblastech spolupracoval. Djordje mohl jednoduše všechnu svou práci smazat, nakonec, měl doma zálohy, i když ne zrovna poslední. Vymyslel to však, zdá se, daleko chytřeji. Do jistého obrázku zakódoval text, který údajně vypovídá část „pravdy“.
Všimli jste si, že se ve hře Capital Punishment nemluví nic o programátorském týmu? Není náhodou „lha.key“ registrován na jméno „mika“? V archivu Myst CD by se měl nacházet spustitelný soubor s názvem „zvrcka“, kterým se údajně dají dané skryté texty rozkódovat. Aleksandar údajně daný soubor neodstranil, pouze jej přejmenoval na „Vault ControlPanel (buttn).pic“.
Tak to bylo zhruba vše, co daný článek obsahoval. Nicméně jeho zveřejnění se nelíbilo zástupcům PXL Computers, Inc., kteří oslovili amigistické zpravodajské služby se žádosti o odstranění článku s neověřenými informacemi. Czech Amiga News byly jedna ze stránek, jež tak neučinila. Johan Rondblom se dokonce odvážil daný dopis zveřejnit, avšak myslím včetně výše zmiňovaných souborů, za což mu začal PXL Computers vyhrožovat mezinárodním soudem. Tohle už trochu zavánělo přeháňkou, protože můj názor byl, a taky jsem jej jasně PXL vyjádřil, že buďto ať vydají protiprohlášení, nebo věc nechají být, protože takovéhle zastrašující taktiky mi připadaly poněkud trapné. Johan si pak ještě vyměnil s pánem od PXL několik emailů, a když ten zjistil, že jsou všechny drze vystaveny na webu, raději to vzdal. Následovalo různé zpochybňování, zdali vůbec PXL Computers v Kanadě existuje, emaily jistých osob s vyjádřením, že si Djordje vše vymyslel a naopak opět nové prohlášení více členů dnes již bývalého vývojového týmu ClickBoom, řeknu vám, už toho bylo až moc. Pokud bude mít někdo o „causu“ ClickBoom větší zájem, skrze archiv Czech Amiga News se na patřičná místa dostane.
Co takhle něco veselejšího? Tak si představte, že by se vám jednou v noci zdálo, že Gateway to začala s Amigou myslet vskutku vážně, jmenovala svého viceprezidenta ředitelem Amiga Inc., přestěhovala společnost a vývojový tým do San Dieaga a oznámila jisté konkrétní produkty do konce roku. Pak se probudíte a zjistíte, že Gateway oznámila koupi společnosti Yahoo s tím, že již brzy oznámí novou strategii v oblasti internetových a síťových produktů. A vy si vzpomenete na váš sen s Amigou a řeknete si, „že by?“. Pokud dáváte přednost realitě před sny, proč ještě nenalistujete stránku 7 a 8?

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )