Co se děje kolem AmigyPETR KRENŽELOK
Ve světě Amigy se za poslední měsíc ani tak moc neudálo. Tedy, udála se
celkem jedna zásadní věc, kterou zde pouze nastíním, protože kompletní překlad
tiskového prohlášení si přečtete v sekci novinek. Jé, já řekl tiskové
prohlášení? Tak to už jsem to vlastně skoro prozradil. Stejně nevíte, jestli
obsah daného prohlášení vůbec za něco stojí.
Nicméně, jako tradičně, vraťme se opět o chvíli zpět, řekněme ke „skandálu“? S
výběrem titulku pro označení jedné události, o níž si za krátkou chvílí budeme
povídat, budu raději opatrný, protože jak nakonec samí uvidíte, je někdy těžké
se v dané situaci vyznat, pokud máte příslušné informace k dispozicí pouze
neosobně skrze elektronická média. V podstatě již v době přípravy minulých
událostí AMIGA Review byl k dispozici článek, který nadělal poněkud rozruch
kolem snad všem známé společnosti ClickBoom. Oč vlastně šlo?
Člověk jménem Djordje Djurdjevic zveřejnil na jedné webovské stránce vcelku
dlouhé prohlášení o jeho vztahu ke společnosti ClickBoom a jeho prácí pro tuto
společnost. ClickBoom byl původně tým mládenců z Bělehradu, Jugoslávie, jimž
poněkud na dálku velel Aleksandar Petrovic, a to přímo ze samotné Kanady. V době
kdy Djordje přišel k týmu, byla na pořadu dne snad všem dobře známá hra Capital
Punishment, ale k té se dostal až o něco později, nejprve musel Aleksandra
přesvědčit demem Aleksandrova dalšího projektu, hry s tématikou správy
pobřežního luxusního hotelu s pozdějším názvem „Beach“, avšak to, co viděl na
PC, musel předvést na Amize. Tento projekt byl sice zanedlouho zastaven, ale
Djordje se zato stal právoplatným členem ClickBoomu a navrhl Aleksandrovi, že by
mohl udělat hezký installer k již zmíněné hře Capital Punishment. Tato myšlenka
byla z důvodu možných nekompatibilit sice zamítnuta, ale Djordje dostal svolení
k použití klasického installeru. A tak začal pracovat.
Mezitím se začaly objevovat první problémy. Oč jiného by mohlo jít v první řadě,
než o peníze. Programátoři dostávali, nebo měli dostávat 150 - 200 marek
měsíčně. S blížícím se vydáním hry Aleksandar oznámil, že tuto bude publikovat
PXL Computers, Inc., možná si pamatujete celkem hezky vyvedenou internetovou
stránku. Problém byl, že jak se později ukázalo, byla společnost PXL Computers
pouze další Aleksandrovou firmou, které musel zaplatit za vydání hry. Chytré, že
ano? Tohle ale není hlavní problém. Možná si vzpomenete na rozhovor Aleksandra
Petrovice pro časopis The Newt, kde se snažil moralizovat proti pirátství a
navíc dle mého názoru až nesmyslně útočil na Amiga Inc., kterou vinil z
neschopnosti pomoct vývojářům v propagaci Amigy. A když už jsme u toho
pirátství, jde o to, že Djordje nechal Aleksandra zaregistrovat LHA archiver,
což se však nakonec ukázalo, že Aleksandar neudělal. Djorde nebyl ke vší smůle
zrovna v kanceláři, když do Kanady odcházela finální verze hry, a tak v
instalačním skriptu zůstal zakomentován jeden řádek, který se měl odkomentovat
podle toho, jakou verzi LHA Aleksandar zaregistruje, což se však samozřejmě
nestalo, a tak se musely natisknout štítky, které říkaly, že si uživatel musí
sám nakopírovat jistý soubor do adresáře L:
Tohle nebyly zdaleka jediné problémy, se kterými se daný tým potýkal. V dané
době se nacházela Jugoslávie ve válečných poměrech. Jeden z členů týmu byl
například šikovně blokován tím, že odešel ze školy a přitom nenastoupil
vojenskou službu, což mu údajně zajistil právě Alexandar.
Capital Punishment byl již dávno na světě a Aleksandar stále odmítal vyplatit
slíbené bonusy jednotlivým členům týmu, a tak neshody začaly narůstat a
následoval odchod prvních dvou členů týmu. V té době jíž však probíhaly přípravy
na konverzi hry Myst.
Příprava grafiky byla v podstatě svěřena Djordjemu. Asi v 70% dokončení hry byl
Djordje z důvodu dalších osobních neshod, které pramenily hlavně z neplacení
slíbených částek, odeslat nedokončenou konverzi do Kanady. Aleksandar jí pak
zřejmě nechal dokončit autorovi Amiga Quick Time, který již dříve s Djordjem na
Mystu v určitých oblastech spolupracoval. Djordje mohl jednoduše všechnu svou
práci smazat, nakonec, měl doma zálohy, i když ne zrovna poslední. Vymyslel to
však, zdá se, daleko chytřeji. Do jistého obrázku zakódoval text, který údajně
vypovídá část „pravdy“.
Všimli jste si, že se ve hře Capital Punishment nemluví nic o programátorském
týmu? Není náhodou „lha.key“ registrován na jméno „mika“? V archivu Myst CD by
se měl nacházet spustitelný soubor s názvem „zvrcka“, kterým se údajně dají dané
skryté texty rozkódovat. Aleksandar údajně daný soubor neodstranil, pouze jej
přejmenoval na „Vault ControlPanel (buttn).pic“.
Tak to bylo zhruba vše, co daný článek obsahoval. Nicméně jeho zveřejnění se
nelíbilo zástupcům PXL Computers, Inc., kteří oslovili amigistické zpravodajské
služby se žádosti o odstranění článku s neověřenými informacemi. Czech Amiga
News byly jedna ze stránek, jež tak neučinila. Johan Rondblom se dokonce odvážil
daný dopis zveřejnit, avšak myslím včetně výše zmiňovaných souborů, za což mu
začal PXL Computers vyhrožovat mezinárodním soudem. Tohle už trochu zavánělo
přeháňkou, protože můj názor byl, a taky jsem jej jasně PXL vyjádřil, že buďto
ať vydají protiprohlášení, nebo věc nechají být, protože takovéhle zastrašující
taktiky mi připadaly poněkud trapné. Johan si pak ještě vyměnil s pánem od PXL
několik emailů, a když ten zjistil, že jsou všechny drze vystaveny na webu,
raději to vzdal. Následovalo různé zpochybňování, zdali vůbec PXL Computers v
Kanadě existuje, emaily jistých osob s vyjádřením, že si Djordje vše vymyslel a
naopak opět nové prohlášení více členů dnes již bývalého vývojového týmu
ClickBoom, řeknu vám, už toho bylo až moc. Pokud bude mít někdo o „causu“
ClickBoom větší zájem, skrze archiv Czech Amiga News se na patřičná místa
dostane.
Co takhle něco veselejšího? Tak si představte, že by se vám jednou v noci zdálo,
že Gateway to začala s Amigou myslet vskutku vážně, jmenovala svého
viceprezidenta ředitelem Amiga Inc., přestěhovala společnost a vývojový tým do
San Dieaga a oznámila jisté konkrétní produkty do konce roku. Pak se probudíte a
zjistíte, že Gateway oznámila koupi společnosti Yahoo s tím, že již brzy oznámí
novou strategii v oblasti internetových a síťových produktů. A vy si vzpomenete
na váš sen s Amigou a řeknete si, „že by?“. Pokud dáváte přednost realitě před
sny, proč ještě nenalistujete stránku 7 a 8? Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|