NapalmPRÓFA
Dne 23.2.1999 se udál v naší redakci velký svátek. Měli jste to vidět -
Joe držel v ruce krásné barevné CD, uvítal mě ve svém, na amigistu nezvykle
honosném separé apartmánu (v červené barvě) a procedil mezi zuby: „Je to Napalm,
napiš na to recenzi“.
Hlas se mu třásl a ačkoliv mi CD jakoby podával, bylo vidno, že se v jeho egu
rozpoutal velký citový zmatek (brainstorming - pozn. vydavatele). Ten pohled
bych nikomu nepřál vidět. Je to opravdu velmi těžké se loučit, byť po
jednodenním sblížení. Nicméně zachoval se jako chlap a po minutě drásající
nervy, kterou by psychicky nezvládl ani Arnold Schwarzenegger, už držím CD pevně
oběma rukama. „Už ho nevrátím“, pomyslím si, „jen plač, tentokrát Napalm bude
spát v mojí postýlce.“ První dojmy
Napalm je strategie vyvinutá již věhlasnou firmou Clickboom, která na sebe
asi nejvíce poprvé upozornila svým Capital Punishmentem. CD a obal oplývají
krásným barevným potiskem, který působí velice esteticky. CD je naprosto plné -
174 MB zabírají data, dalších 525 MB zabírá dvacet vynikajících audiotracků. Instalace
je naprosto primitivní, po vložení CD prostě kliknete na instalační ikonu a
provede se vše potřebné. Po krátkém nainstalování se na harddisku vytvoří
adresář s názvem Napalm a v něm ikony pro nastavení, start hry a start za pomocí
RADky, čili start provedený po resetu počítače. Ikony jsou provedeny jako
NewIcons, kdo je nemá v systému, nevadí, objeví se jako MagicWB. Velmi pěkné. Nastavení
Video - nastavení hires/lowres, rozlišení 640x400/480/512. Pokud máte
alespoň 040 a GFX, dejte to na hires 640x512 a šlape to bezva. Mňam! Audio -
Paula nebo AHI, AHI zatím není k dispozici. Firma slibuje doplnit driver a to na
www.clickboom.com. Tady také v blízkém budoucnu najdete veškeré vymyšlené updaty
a bugfixy. Cože, bugfixy?! Ale přece jenom nějaké budou potřeba, čtěte dále, o
některých muškách se rozepíšu. Nakonec následuje CD setup (kvůli CDDA
přehrávání), chat makra a síťová nastavení. Snášenlivost se systémem
není moc dobrá. Abych nekřivdil, hra je výborně systémově napsaná, běží v
tasku, ale při „běžném Workbenchi“ a použití CGX dochází k rozesynchronizování
obrazu. Pokud někdo přijde k takovýmto potížím, doporučuji nesnažit se zavírat,
či deaktivovat všemožné komodity, ale udělat následující: Vytvořte si 20MB
bůtovací partition, nasypte do něj 5 instalaček Workbenche, nainstalujte MUI a
nakonec MCP. Pokud užíváte GFX, tak i instalačku ke kartě. Nastavení všeho
nechte na implicitních hodnotách, u MCP aktivujte pouze volbu processor, všechny
položky zatrhnuté. Nabůtujte z partitionu a hra poletí jako namydlený blesk! V
AGA nastavení je všechno v pořádku a obraz je jak má být. Jak se to hraje?
Hráli jste Dunu II? Hráli jste Settlery? Hráli jste Foundation? Jestliže
ano, není třeba dále komentovat. Jedná se realtimovou strategii, ve které se
dějou obvyklé věci, nadto v pěkné grafice a ve svižném tempu. Velká výhoda je
využití grafárny a zvukového výstupu CD-ROMky. O co vlastně jde?
Jako vždycky. Pokud přistupujete ke hře jako zachránci lidstva, určitě si
zvolíte volbu Human, hrajete si na velitele elitních jednotek United Earth
Defense Forces a rubete roboty a jejich základny, co to jde, dokud nedokončíte
misi. Za ní následuje pochvala, nebo taky ne, a podle toho pokračujete dál do
tvrdší mise, vyděláváte peníze, nakupujete vybavení, nebo misi potupně
opakujete. Nebojte se, nuda to není, americké filmy jsou taky všechny stejné a
přece jenom dobré se najdou. Scénář, když bych měl ještě srovnávat s filmem,
není závislý na obsahu, ale na kvalitě provedení, a tady je to velmi dobré. Při
hře samotné veškeré věci, jako jsou lokality, prokreslení a animace postav,
zvuky, atd. fungují naprosto bezvadně. Všechno do sebe ladí a zapadá, nic
netrčí. Samozřejmě je tu i druhá volba hrát za roboty (Robot Forces), ničit je
nám lidem daleko bližší (to je protimluv, viď Joe?), devastovat a devastovat.
Nejprve jsem z falešné příchylnosti zvolil lidskou rasu, ale posléze se vše brzy
zvrtlo. Už v první misi. Objevil jsem, že roboti jsou jaksi silnější a kupodivu
inteligentnější (zase blbost) a zvolil roboty. Z mého subjektivního dojmu roboti
lépe spolu spolupracují, mají lepší reakce, zbraně a dostřel. Každopádně už si
nevyčítám, že bych byl pokrytec, který hlásá pokoj všem lidem na této zemi. Jsem
zlý robot, tak to je a hotovo (vzpomínáte na Trautumberka a jeho destruktivní
výpady?). Hratelnost
je výborná, ačkoliv přiložený návod může trochu děsit padesáti různými
jednotkami, které můžete používat jako Human nebo Robot. Jedná se o různé typy
budov, továren, výzkumných pracovišť, centrál, vozidel, tanků, vojáků, inženýrů,
atd. Vše má nějakou hodnotu peněz, možnost upgradu, užití, výbavy, rozsah nebo
dosah, přesnost, mno strategie jako vyšitá. Není těžké si vše postupně osvojit,
jednotlivé mise vás postupně všemu nenásilně naučí. Hra je koncipována tak, aby
stále bavila, věřte, dlouho si ji užijete. Pár slov o grafice
Grafika je prostě fajn, mě osobně nejvíce připomíná stylem Dune II.
Samozřejmě Dune neběžela v 256 barvách a měla podstatně horší rozlišení a
rychlost. Super je navolení tří různých rozlišení + hires/lowres, AGA/GFX. Během
hry můžete náročnost rozlišení korigovat volbou rychlostí dějů ve hře, takže se
vám nemůže stát, že by se Napalm stal nehratelný, kvůli příliš vysoké, nebo
nízké rychlosti. Pokud Mirek, který testoval Foundation ve screenu 640x480 na
68060 a GFX (AR 37, str. 33), měl dojem, že hra běží stejně moc pomalu a
přepínal do 320x250, věřte, vám se to s Napalmem určitě nestane. Napalm vyžaduje
16-32 MB FastRAM a tam bych hledal odpověď, proč tak hladce jede. Animace postav
je naprosto přirozená, řekl by až žensky ladná, nestává se, že by postava
bezprostředně po kliknutí ještě chvilku „přemýšlela“ a pak se trhaně, kulhavě
rozeběhla, prostě se dá normálně s určitou akcelerací do pohybu. Nejvíce jsem
toto ocenil při vypjatých situacích, kdy 6-10 po sobě střílejících, pohybujících
se postav normálně provádělo své záležitosti jenom o trochu pomaleji. Co na
grafice zlobí, je právě případné rozesynchronizování s CGX (viz výše). Po mých
úpravách ještě trošánek poblikával horní černý proužek, ale to už je opravdu
detail. Občas se ztratí kurzor myši, ale nejde opět o žádné neštěstí, dá se to
opravit zmáčknutím klávesy Esc. Někdy se kurzor, když ho zadáte animovaný,
barevně rozplizne. Scrolling je asi tak plynulý/neplynulý jako UFO ve stejné
konfigurací. Jde ho nastavit v osmi různých rychlostech pro následování myši,
pokud se přiblíží k okraji hry, pro superrychlý scrolling stiskněte pravé
tlačítko myši a ukažte, kam potřebujete. Hra neukazuje mapu (alespoň jsem ji
neobjevil) a tento defekt nahrazuje následujícím způsobem. Lze přepínat
jednotlivé units tak, jdou za sebou, nebo naráz označit, či nalézt určité typy
units. To jsou např. nezničené tanky, co nejsou vidět, jenom viditelné vojáky,
kteří jsou zrovna jsou v akci, pod palbou, apod. Na terénu lze použít až 10
pamětí pro místa a v případě potřeby se tam jedinou klávesou přenést. Takto lze
označovat a volat jednotlivé grupy, zadávat stejné povely - vcelku je to fajn.
Super je, jak se vojáci pohybují, ať už jednotlivě, nebo po skupinách v terénu -
perfektně jsou vyřešeny záležitosti kolizí v terénu, nebo mezi sebou, vše
funguje vcelku inteligentně. Nestane se vám, jako v UFU, že by se voják rozeběhl
právě opačným směrem a místo, aby bojoval, zbaběle utekla obíhal celou část
plochy hry. Pokud se nemůžu někam bezprostředně dostat, animovaný pointer to
jasně ukáže. To se týká dalších věcí, jako je možnost střílení na cíl, opravy,
či zničení budovy, apod. Prostě buď to jde, nebo to nejde. Pracovně bych to
nazval antiblbismem a tudíž přičítám další bodíky ve prospěch superhry Napalm. Co muzika a zvuky?
Vynikající. Vše je tak akorát, aby se tomu, co se děje na monitoru věřili a
prožívali. Muzika je velmi invenční a propracovaná do nejmenších detailů, včetně
závěrečné studiové mixáže. To se jen tak u počítačových her neslyší, jako např.
užití fázových a frekvenčních posuvů, pestrá dynamika, použití modulací a
velkého výběru nástrojů. Vše je kompletováno zřejmě pouze a jenom na
syntetizérech, při simulaci akustických nástrojů skladatel hraje správné
faktury. Možná se divíte, ale hodně profesionálních muzikantů na tyto detaily
nehledí a hudba je pak kolovrátkově jednotvárná. Napalm dosahuje hudbou
potřebného příjemného vztlaku a atmosféry. Jednotlivé skladby jsou krátké a je
fajn, že se pří hře častěji střídají. Nechybí možnost výběru vašeho oblíbeného
tracku. Zvuky jsou tak asi na úrovni hry UFO, pokud přihlížím na originalitu,
věrohodnost a technickou kvalitu.
Ovládání Myší, klávesnicí. Klávesnice má napevno definované funkce, myš funguje
ve spojitostí s aktuálním nastavením akce či polohou kurzoru. Vzhledem k
rychlosti hry je reakce pružná a přirozená. Závěr
Velmi si považuji, že někdo, jako firma Clickboom, dělá tak kvalitní
produkty pro počítače Amiga. Hra je naprosto skvělá a za těch 1890,- Kč rozhodně
stojí.
99 % |
Typ: |
strategie |
Výrobce: |
Clickboom, 1999 |
Distributor: |
Clickboom |
Minimum: |
A1200 + 16 MB FAST RAM, HDD, CD |
Doporučeno: |
A1200 + 060 , 32 MB Fast, GFX, 24xCD, HDD |
Testováno na: |
A1200T, Z3, CStorm 68040/258, CV PPC, 32
MB Fast, UW SCSI HDD, 12xCD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|