AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Napalm

PRÓFA

Dne 23.2.1999 se udál v naší redakci velký svátek. Měli jste to vidět - Joe držel v ruce krásné barevné CD, uvítal mě ve svém, na amigistu nezvykle honosném separé apartmánu (v červené barvě) a procedil mezi zuby: „Je to Napalm, napiš na to recenzi“.
Hlas se mu třásl a ačkoliv mi CD jakoby podával, bylo vidno, že se v jeho egu rozpoutal velký citový zmatek (brainstorming - pozn. vydavatele). Ten pohled bych nikomu nepřál vidět. Je to opravdu velmi těžké se loučit, byť po jednodenním sblížení. Nicméně zachoval se jako chlap a po minutě drásající nervy, kterou by psychicky nezvládl ani Arnold Schwarzenegger, už držím CD pevně oběma rukama. „Už ho nevrátím“, pomyslím si, „jen plač, tentokrát Napalm bude spát v mojí postýlce.“

První dojmy
Napalm je strategie vyvinutá již věhlasnou firmou Clickboom, která na sebe asi nejvíce poprvé upozornila svým Capital Punishmentem. CD a obal oplývají krásným barevným potiskem, který působí velice esteticky. CD je naprosto plné - 174 MB zabírají data, dalších 525 MB zabírá dvacet vynikajících audiotracků.

Instalace
je naprosto primitivní, po vložení CD prostě kliknete na instalační ikonu a provede se vše potřebné. Po krátkém nainstalování se na harddisku vytvoří adresář s názvem Napalm a v něm ikony pro nastavení, start hry a start za pomocí RADky, čili start provedený po resetu počítače. Ikony jsou provedeny jako NewIcons, kdo je nemá v systému, nevadí, objeví se jako MagicWB. Velmi pěkné.

Nastavení
Video - nastavení hires/lowres, rozlišení 640x400/480/512. Pokud máte alespoň 040 a GFX, dejte to na hires 640x512 a šlape to bezva. Mňam! Audio - Paula nebo AHI, AHI zatím není k dispozici. Firma slibuje doplnit driver a to na www.clickboom.com. Tady také v blízkém budoucnu najdete veškeré vymyšlené updaty a bugfixy. Cože, bugfixy?! Ale přece jenom nějaké budou potřeba, čtěte dále, o některých muškách se rozepíšu. Nakonec následuje CD setup (kvůli CDDA přehrávání), chat makra a síťová nastavení.

Snášenlivost se systémem
není moc dobrá. Abych nekřivdil, hra je výborně systémově napsaná, běží v tasku, ale při „běžném Workbenchi“ a použití CGX dochází k rozesynchronizování obrazu. Pokud někdo přijde k takovýmto potížím, doporučuji nesnažit se zavírat, či deaktivovat všemožné komodity, ale udělat následující: Vytvořte si 20MB bůtovací partition, nasypte do něj 5 instalaček Workbenche, nainstalujte MUI a nakonec MCP. Pokud užíváte GFX, tak i instalačku ke kartě. Nastavení všeho nechte na implicitních hodnotách, u MCP aktivujte pouze volbu processor, všechny položky zatrhnuté. Nabůtujte z partitionu a hra poletí jako namydlený blesk! V AGA nastavení je všechno v pořádku a obraz je jak má být.

Jak se to hraje?
Hráli jste Dunu II? Hráli jste Settlery? Hráli jste Foundation? Jestliže ano, není třeba dále komentovat. Jedná se realtimovou strategii, ve které se dějou obvyklé věci, nadto v pěkné grafice a ve svižném tempu. Velká výhoda je využití grafárny a zvukového výstupu CD-ROMky.

O co vlastně jde?
Jako vždycky. Pokud přistupujete ke hře jako zachránci lidstva, určitě si zvolíte volbu Human, hrajete si na velitele elitních jednotek United Earth Defense Forces a rubete roboty a jejich základny, co to jde, dokud nedokončíte misi. Za ní následuje pochvala, nebo taky ne, a podle toho pokračujete dál do tvrdší mise, vyděláváte peníze, nakupujete vybavení, nebo misi potupně opakujete. Nebojte se, nuda to není, americké filmy jsou taky všechny stejné a přece jenom dobré se najdou. Scénář, když bych měl ještě srovnávat s filmem, není závislý na obsahu, ale na kvalitě provedení, a tady je to velmi dobré. Při hře samotné veškeré věci, jako jsou lokality, prokreslení a animace postav, zvuky, atd. fungují naprosto bezvadně. Všechno do sebe ladí a zapadá, nic netrčí. Samozřejmě je tu i druhá volba hrát za roboty (Robot Forces), ničit je nám lidem daleko bližší (to je protimluv, viď Joe?), devastovat a devastovat. Nejprve jsem z falešné příchylnosti zvolil lidskou rasu, ale posléze se vše brzy zvrtlo. Už v první misi. Objevil jsem, že roboti jsou jaksi silnější a kupodivu inteligentnější (zase blbost) a zvolil roboty. Z mého subjektivního dojmu roboti lépe spolu spolupracují, mají lepší reakce, zbraně a dostřel. Každopádně už si nevyčítám, že bych byl pokrytec, který hlásá pokoj všem lidem na této zemi. Jsem zlý robot, tak to je a hotovo (vzpomínáte na Trautumberka a jeho destruktivní výpady?).

Hratelnost
je výborná, ačkoliv přiložený návod může trochu děsit padesáti různými jednotkami, které můžete používat jako Human nebo Robot. Jedná se o různé typy budov, továren, výzkumných pracovišť, centrál, vozidel, tanků, vojáků, inženýrů, atd. Vše má nějakou hodnotu peněz, možnost upgradu, užití, výbavy, rozsah nebo dosah, přesnost, mno strategie jako vyšitá. Není těžké si vše postupně osvojit, jednotlivé mise vás postupně všemu nenásilně naučí. Hra je koncipována tak, aby stále bavila, věřte, dlouho si ji užijete.

Pár slov o grafice
Grafika je prostě fajn, mě osobně nejvíce připomíná stylem Dune II. Samozřejmě Dune neběžela v 256 barvách a měla podstatně horší rozlišení a rychlost. Super je navolení tří různých rozlišení + hires/lowres, AGA/GFX. Během hry můžete náročnost rozlišení korigovat volbou rychlostí dějů ve hře, takže se vám nemůže stát, že by se Napalm stal nehratelný, kvůli příliš vysoké, nebo nízké rychlosti. Pokud Mirek, který testoval Foundation ve screenu 640x480 na 68060 a GFX (AR 37, str. 33), měl dojem, že hra běží stejně moc pomalu a přepínal do 320x250, věřte, vám se to s Napalmem určitě nestane. Napalm vyžaduje 16-32 MB FastRAM a tam bych hledal odpověď, proč tak hladce jede. Animace postav je naprosto přirozená, řekl by až žensky ladná, nestává se, že by postava bezprostředně po kliknutí ještě chvilku „přemýšlela“ a pak se trhaně, kulhavě rozeběhla, prostě se dá normálně s určitou akcelerací do pohybu. Nejvíce jsem toto ocenil při vypjatých situacích, kdy 6-10 po sobě střílejících, pohybujících se postav normálně provádělo své záležitosti jenom o trochu pomaleji. Co na grafice zlobí, je právě případné rozesynchronizování s CGX (viz výše). Po mých úpravách ještě trošánek poblikával horní černý proužek, ale to už je opravdu detail. Občas se ztratí kurzor myši, ale nejde opět o žádné neštěstí, dá se to opravit zmáčknutím klávesy Esc. Někdy se kurzor, když ho zadáte animovaný, barevně rozplizne. Scrolling je asi tak plynulý/neplynulý jako UFO ve stejné konfigurací. Jde ho nastavit v osmi různých rychlostech pro následování myši, pokud se přiblíží k okraji hry, pro superrychlý scrolling stiskněte pravé tlačítko myši a ukažte, kam potřebujete. Hra neukazuje mapu (alespoň jsem ji neobjevil) a tento defekt nahrazuje následujícím způsobem. Lze přepínat jednotlivé units tak, jdou za sebou, nebo naráz označit, či nalézt určité typy units. To jsou např. nezničené tanky, co nejsou vidět, jenom viditelné vojáky, kteří jsou zrovna jsou v akci, pod palbou, apod. Na terénu lze použít až 10 pamětí pro místa a v případě potřeby se tam jedinou klávesou přenést. Takto lze označovat a volat jednotlivé grupy, zadávat stejné povely - vcelku je to fajn. Super je, jak se vojáci pohybují, ať už jednotlivě, nebo po skupinách v terénu - perfektně jsou vyřešeny záležitosti kolizí v terénu, nebo mezi sebou, vše funguje vcelku inteligentně. Nestane se vám, jako v UFU, že by se voják rozeběhl právě opačným směrem a místo, aby bojoval, zbaběle utekla obíhal celou část plochy hry. Pokud se nemůžu někam bezprostředně dostat, animovaný pointer to jasně ukáže. To se týká dalších věcí, jako je možnost střílení na cíl, opravy, či zničení budovy, apod. Prostě buď to jde, nebo to nejde. Pracovně bych to nazval antiblbismem a tudíž přičítám další bodíky ve prospěch superhry Napalm.

Co muzika a zvuky?
Vynikající. Vše je tak akorát, aby se tomu, co se děje na monitoru věřili a prožívali. Muzika je velmi invenční a propracovaná do nejmenších detailů, včetně závěrečné studiové mixáže. To se jen tak u počítačových her neslyší, jako např. užití fázových a frekvenčních posuvů, pestrá dynamika, použití modulací a velkého výběru nástrojů. Vše je kompletováno zřejmě pouze a jenom na syntetizérech, při simulaci akustických nástrojů skladatel hraje správné faktury. Možná se divíte, ale hodně profesionálních muzikantů na tyto detaily nehledí a hudba je pak kolovrátkově jednotvárná. Napalm dosahuje hudbou potřebného příjemného vztlaku a atmosféry. Jednotlivé skladby jsou krátké a je fajn, že se pří hře častěji střídají. Nechybí možnost výběru vašeho oblíbeného tracku. Zvuky jsou tak asi na úrovni hry UFO, pokud přihlížím na originalitu, věrohodnost a technickou kvalitu.
Ovládání Myší, klávesnicí. Klávesnice má napevno definované funkce, myš funguje ve spojitostí s aktuálním nastavením akce či polohou kurzoru. Vzhledem k rychlosti hry je reakce pružná a přirozená.

Závěr
Velmi si považuji, že někdo, jako firma Clickboom, dělá tak kvalitní produkty pro počítače Amiga. Hra je naprosto skvělá a za těch 1890,- Kč rozhodně stojí.

99 %

Typ: strategie
Výrobce: Clickboom, 1999
Distributor: Clickboom
Minimum: A1200 + 16 MB FAST RAM, HDD, CD
Doporučeno: A1200 + 060 , 32 MB Fast, GFX, 24xCD, HDD
Testováno na: A1200T, Z3, CStorm 68040/258, CV PPC, 32 MB Fast, UW SCSI HDD, 12xCD

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )