Profil – Sensible SoftwareAGASLAYER
Zdravím vás poprvé ze stránek AR a hlavně ze stáje AMAX! Dnes bych chtěl
představit malou firmičku, která produkovala velké hry. Bohužel zde je právem na
místě minulý čas, protože se beze slov rozloučení vzdálila z malého amigovského
trhu. Bohužel jsme si to zapříčinili sami, protože díky vysoké hladině pirátství
nemá cenu asi dělat hry. Nyní se firma snaží prosadit na dosti chaotickém a
monopolním trhu pro PeC a PSX. Ale nejprve se vraťme zpět do historie. Trochu dávné historie
V roce 1981 se sešli na předměstí Chelmsfordu dva 15-letí kluci, aby
založili hudební skupinu Zeus. Byli to Chris Yates a John Hare. Spolu pak
strávili několik let hraním atd. V roce 1985 se začínají zajímat i o počítače.
Chris začal programovat pro ZX Spectrum a Jon pracoval jako grafik pro různá
studia. Po šesti měsících vytvořili první hru, která ale nebyla jejich původní.
Titul Sodov the Sorceror vzniknul předěláním hry Gandalf a Chris s Johnem se pod
něj podepsali jako Bug-Byte. Po tomto pokusu vytvořili svou první originální
hru, opět pro ZX Spectrum, která se jmenovala Twister.
V roce 1986 se poprvé objevuje jméno Sensible Software a kluci začínají pracovat
na počítači C64. První počin Sensiblů pro tento počítač se jmenuje Parallax a
slavný Ocean Software jej od nich odkoupil za celých tisíc liber! Pak následuje
ještě hra Wizball, která získala od časopisu Zzap 64 prestižní ocenění „Game of
the Decade“. Potom překvapivě vydávají program pro C64 pod názvem Shoot-em Up
Construction Kit, který umožňuje běžnému uživateli vytvořit si doma vlastní
střílečku. SEUCK byl v roce 1987 oceněn jako vysoce originální program.
Po tomto úspěchu Sensible opět produkují další hry a tak další peckou je asi
nejlepší fotbal na C64, který jsem kdy hrál, a to Microprose Soccer. Ten byl v
magazínu „Computer and Video Games“ vyhlášen nejlepší sportovní hrou pro domácí
počítače. Hra International 3D Tennis je bohužel jejich poslední hrou pro C64. Mega-lo-Mania
Na začátku devadesátých let se firma stěhuje na šestnáctibitové počítače.
Zde začíná tvořit nejprve pro Amigu a Sega MegaDrive, a tak v roce 1992 spatřila
světlo světa jejich první velká hra, která se jmenuje Mega-lo-Mania, vydaná
ještě pod křídly vydavatele Image Works. Možná ani někteří neví, že tato hra je
od nich. Zde začíná dlouhá sága malých postaviček, které udávaly krok v dalších
hrách. Někteří těm postavičkám říkají Melomaňací.
A teď trošku ke hře - jednalo se o jednu z prvních real-time strategií. Kdysi
dávno žili čtyři bozi, kteří chtěli všichni vládnout, ale narozdíl od dnešní
vlády usoudili, že je zbytečné vést dlouhodobé a zničující války. Tak se
rozhodli, že svůj spor vyřeší fair-play, čili v soutěži. Kdo z nich vytvoří
civilizaci, která v čestném souboji porazí ostatní civilizace, bude pánem
planety. Hru možno hodnotit jako hru evoluce, síly a destrukce. Každý z bohu měl
svou barvu a také svou povahu. Máme zde: Oberon - žlutá barva, zákeřný a
bezcitný; Scarlet - červená barva, výbušný a agresivní; Madcap - modrá barva,
prohnaný a smrtící, a Caesar - zelená barva, mstivý a diktátorský.
Hra je rozdělena do několika věků (epoch), zobrazena různě velkým ostrovem,
který je rozdělen na určitý počet čtverců. Kromě výběru bohů je také důležité
dobře zvolit čtverec, na kterém budete mít postaven svůj hrad a také počet lidí,
které budete mít k dispozici pro dosažení cíle. Hlavní volba čtverce tu není ale
není jen proto, abychom měli hrad na hezkém místě, ale abychom získali doly, ze
kterých můžeme těžit suroviny, z nich vytvářet nové technologie, vynalézat nové
zbraně atd. Někdy musíte mít i trochu štěstí a důvtip, abyste vystihli okamžik,
kdy překvapit nepřítele. Tolik asi o samotné hře. Už zde se začínala projevovat
skvělá hudba, grafika a hlavně hratelnost. Příjemným překvapením byla také
digitalizovaná řeč vysoké kvality. Sensible Soccer & spol.
Na konci roku 1992, respektive na přelomu 92/93 se dostává na denní světlo
fotbal pod názvem Sensible Soccer (dále jen SSoccer). Chtěl konkurovat takovým
fotbalům, jako byly v té době Manchester United nebo KickOff, ale rázem je
předstihl a stal se jasným favoritem. To, co provedl SSoccer mezi hráči, lze
možná nazvat davové šílenství. Dobře si pamatuji, jak jsem si kdysi v Polsku
koupil tuto originálku za pár korun (ještě nebyl zaveden v té době postih na
piráto-distributory), domů jsem si nesl dvě diskety a byl jsem dosti naštvaný,
že jsem si nekoupil jiný plánovaný fotbal. Po vložení diskety do kámošovy A500
se na mně vyvalila super hudba a bezva grafika. První šok jsem dostal, když jsem
zjistil, že zde je plno týmů, aktuální sestavy a taky reálná jména. Po
prozkoumání krátkých, leč naprosto jasných nastavení jsem se s napětím pustil do
hry. Další šok přišel, když nastoupily týmy. Pomyslel jsem si, že s takovými
maličkými nestvůrkami snad není možné hrát! Když zápas začal, tak jsem spíš
poslouchal hudbu a obdivoval grafiku, než bych se věnoval hře. Ovládaní se na
první pohled zdálo těžké, ale pak si člověk zvyknul. Vím, že jsem první zápas
prohrál, myslím že 0:4, ale byl jsem naprosto unesen hrou. O to byla větší
radost, když jsem vstřelil svůj první gól (Brolin RuleZ). Možnost zahrát si
přátelák, ligu, pohár, nebo si navolit vlastní ligu nebo pohár jenom zvyšovala
prestiž hry. Hratelnost byla nade všechny fotbaly a dodnes ji nikdo nepřekoná,
ale bylo tu několik nedostatků.
A tak se v dalším roce objevil Sensible Soccer International, který opět posunul
hratelnost do vyšších dimenzí, ale hlavně opravil nějaké drobné chyby. Přibyla
možnost si zahrát Mistrovství Světa, trošku se upravila hrací plocha, rozhodčí
teď uděloval karty. Ale hlavní bomba přišla na Vánoce roku 1994, když se
objevila pod stromečkem taková malá krabička se dvěma disketami a v ní byl
Sensible World of Soccer. Nejenom změna názvu bylo na první pohled vidět rozdíl
mezi posledními SSoccery. Je zde totiž kolem 1 500 týmů, 26 000 reálných jmen
hráčů, kromě toho je možno zahrát si ve 140 různých soutěžích. Co se týká
grafiky, opět přibylo několik vylepšení, jako že diváci za brankou jsou vždy v
barvách svých týmů. Hratelnost opět poskočila o kousek výš, ale asi největší
změnou zde je, že kromě čistého hraní si můžete taky trošičku zamanagerovat. Je
zde možno být až 20 sezón na lavičce (pokud Vás nevykopnou :)), můžete zápasy
hrát, podívat se na ně, nebo jen nechat počítač vykalkulovat výsledek. Pomocí
tlačítka „Squad“ můžete zjistit svůj tým, kolik který hráč stojí nebo na jak
dlouho je zraněn. Tlačítko „Club Business“ nás informuje o našem kapitálu, za co
jsme zaplatili, kolik jsme vydělali atd. „Transfer“ slouží pro nakoupení nebo
prodání hráčů. Můžete si prohlédnout nabídku fotbalistů z domácí soutěže nebo ze
světa, anebo taky můžete jít zkusit štěstí přímo do klubu pro oblíbeného hráče.
Můžete fotbalisty kupovat jak za peníze, tak i měnit hráče za hráče. Pokud se
Vám bude dobře dařit, tak dostanete nabídku z jiného klubu, abyste koučoval
jejich tým. A pokud bude se Vám opravdu skvěle dařit, můžete obdržet třeba
nabídku od nějakého státu, abyste koučoval jejích národní tým. Pak musíte najít
hráče do „nároďáku“ po celém světě nebo z domácí ligy, odehrajete pár přáteláků
a pak vzhůru do kvalifikace o Mistrovství Světa nebo Evropy. Kromě manažerování
si můžete zahrát již hotové ligové sezóny, nebo pomocí tlačítka „DIY
Competition“ si můžete vytvořit jakýkoliv pohár nebo ligu podle vašich představ.
Například pohár „O modrého ftáka z odS“, kde budou soutěžit druholigové týmy z
Austrálie a Francie, k tomu třeba Olomouc a AC Parma. Možností zde je plno...
Pak nastoupily pouze verze SWOSu jakoby „update“, z nichž možno zmínit třeba
SWOS 95/96, SWOS Euro96 a poslední SWOS 96/97, který vyšel ke konci roku 1996.
Změny v nich byly opravdu pouze kosmetické (hlavně aktualizace sestav) a tak
není nutno se zde o nich více rozepisovat.
Hlavním mozkem všech SWOSů byl Chris Chapman jako hlavní programátor, grafiku
obstarával Jon (Jops) Hare a hudbu a různé sfx zase Richard Joseph. SSoccer je
asi nejvíce hranou hrou u nás. Jeho hratelnost je vynikající a žádný fotbal ho
nemůže porazit. Pomocí různých editorů zůstává pořád hratelný a vím, že byl asi
nejvíce hranou hrou na EP98, aspoň u nás (pokoj Dream TEKu :)). Pro SWOSe se
dokonce udělaly i editory a nejlepší z nich je SWOS-Ed od P. Bienka (z Polska),
ke kterému dokonce udělal i Arny (Radim Demel) český katalog, takže je plně
lokalizován. Ke SWOSu mám ještě jednu poznámku. Několik borců, kterým chybí nové
statistiky o týmech a fotbalistech, se domluvilo, že budou dodávat aktualizace
týmu, každý ze své země. A tak pokud někdo bude mít chuť a čas, může se
přihlásit za českého administrátora a může dodávat aktualizace. A tak budeme mít
stále čerstvé týmy. Adresu jsem našel díky perfektní stránce Czech AMIGA News a
tak se podívejte na adresu:
www.amigart.com/swos - veškeré další
informace naleznete tam. Cannon Fodder
Ale Sensible Software nebyli pouze fotbálkem známi. V roce 1993 totiž
vychází naprostá bomba v akčním žánru, a to dnes již legendární Cannon Fodder.
Dala by se charakterizovat jako akční hra s prvky strategie. Něco jako akční
Lemmingové. Samotná idea hry je srozumitelná. Jako hráč dostaneš na počátků
určitý počet vojáků, se kterými musíš plnit mise. Každá mise je ještě rozdělena
na jednotlivé fáze. Tvým úkolem je například: zabít všechny nepřátele, zničit
všechny budovy, ochránit domorodce atd. Máš neomezenou municí do kulometů a
někdy můžeš taky cestou najít granáty nebo bazuky, které slouží pro zničení
strategických objektů jako budovy nebo bojová vozidla. V dalších misích už lze
používat různá bojová i nebojová vozidla jako skútr, tank, vrtulník. Akce se
odehrává v různých místech jako džungle, sníh, bažiny atd... Vojáčci se ovládají
myší. Levé tlačítko je posuv (ukázání směru postupu) a pravé slouží pro střelbu.
Když při podržíme pravé (střílíme) a stlačíme levé, vojáci vyhodí granát nebo
bazuku (podle toho, co je aktivně zvoleno).
Vojáky lze rozdělit v průběhu akce do třech malých skupin a postupně s nimi
operovat. Důležité upozornění: pokud máme zničit všechny baráky, musíme hodit
granát tak, aby se při výbuchu zničily dveře baráku. Pokud vyletí z pantů, cíl
je dobyt. Ale pozor, často nevyletí jen dveře, ale i střecha a ta může dopadnout
í na naše vojáky. Takže si musíme dávat pozor i na bezpečnost naší vlastní
jednotky.
Hratelnost a hlavně originalita je zábavou na dlouhé večery. Celá hra má celkem
24 misí. Sám jsem jich zdolal 19, ale pak musel jsem si pomoc trainerem. Po
každé splněné misí je možno uložit si pozice. Velmi humorně je pojat „stav
skóre“. Na krásném zeleném kopci, který slouží jako hřbitov, se zobrazují kříže
těch, kteří zahynulí v akci, vše podle stupňů, kolik nepřátel jsi zabil a misí
zdolal, a nahoře je ukazatel stavu, kolik jste nepřátel zastřelili a kolik
vašich vojáků zahynulo. Co víc dodat, než jen hrát a hrát.
Po tomto famózním úspěchu se Sensible Software rozhodli uvést druhý díl, který
byl vydán na přelomu 1994/95 a jmenoval se (překvapivě) Cannon Fodder 2.
Hratelnost a smysl zůstaly zachovány, co se však změnilo, bylo prostředí. Teď se
ocitáte například někde na Marsu, kde střílíte ufouny (promiň, UFO :)) a ničíte
jejich obydlí a používáte jejich vesmírná plavidla, nebo ve středověku, kde zase
zabíjíte rytíře s kulomety, „dobýváte“ hrady granátem a pro dopravu jezdíte
nějakým vozem, jinde zase se ocitnete v starém americkém městě (ala 20. léta) a
likvidujete gangstery a létáte vzducholodí, anebo jste na nějaké vyprahlé
arabské poušti (asi u Saddáma). Takže opět všude buď ničíte budovy a lidi,
chráníte tupé domorodce nebo musíte někoho unést, ale taky se objevil nový úkol
pro vaše vojáčky: Po dokončení všech levelů v jednom prostředí se přesouváte do
další krajiny, takže v poslední fázi musíte aktivovat spínač, aby přiletělo
kosmické těleso a odneslo vás do jiné dimenze.
Co se týče obtížnosti, dá se říct, že je trošku lehčí než jednička a soudím tak
z toho důvodu, že jsem ji dohrál bez jakýchkoliv čítů. Hlavně je nejlepší úplně
poslední fáze v poslední misi. Kdo to dohrál, ten ví, co myslím - tak perfektně
jsem se dlouho nezasmál! Grafika a hudba jsou naprosto geniální.
Na sérii Cannon Fodderů pracovali tito: Jools a Jon Hare - programátoři, Stoo -
grafika, hudba a zvuky starý známý Richard Joseph. Dál se pod tyto hry
podepsali: Chris Yates, Chris Chapman, Stuart Campbell, JL, John Watts. Sensible Golf
Kromě skvělého fotbalu udělali Sensible Software také jiný sport. Jak už
titulek napovídá, je jím golf a hra se jmenuje Sensible Golf. Opět zde se
setkáváme s malými potvůrkami, které se ovšem při hře na greenu trochu zvětší.
Opět zde je super grafika a hudba. Ve volbách si můžete zvolit způsob hry, kolik
lidí bude hrát (až 72 hráčů v turnaji, z toho čtyři jsou ovládaní hráči, zbytek
kontroluje Amiga). Takže se trochu zaměříme na menu.
1. Play Round - zde se volí, kolik hráčů bude hrát, barva dresu a pak se vybírá,
co se bude hrát.
a) Strokeplay - souboj mezi dvěma, kdo zdolá jamku na nejmenší počet úderů
vyhrává;
b) Fourball Matchplay - něco jak předchozí, jenom s tím, že se hraje 2 na 2 (v
týmu);
c) Foursomes Matchplay - to samé co předchozí, pouze s tím rozdílem, že tým má
pouze jeden míček, a tak se postupně střídají při odpalu;
d) Skins - podobné jako Strokeplay, jenom se hraje o prachy.
2. Play Tournament - zde se hraje turnaj, volí se počet hráčů, barva dresu, na
kolik kol se bude hrát atd.
3. Play season - zde se hraje sezóna, velmi podobné jako předchozí.
4. Practice Hole - prostě trénink
5. Options - volby nastavení
6. Disk Filling - všechny diskové operace (načíst, uložit...)
Ve hře je kolem 25 golfových polí, v každém 18 jamek, takže je toho hodně.
Princip hry a ovládání je podobné jak u jiných golfů, takže nemá cenu to více
rozepisovat. Tuto hru nelze brát jako realistický golf, jde spíš o jakousi
parodií, protože počet úderů na jamku se pohybuje kolem 20-30 například z 5
možných :). Ale hratelnost a humor jsou zde opět zachovaný, což zapříčiňuje opět
dlouhé dny strávené u počítače. Programátorem hry byl Jools, grafiku dodal Stoo
a hudbu a zvuky jako vždy Richard Joseph. Sensible Golf vyšel v roce 1995. ...a pár perliček na konec
Poslední hrou, kterou zatím Sensible Software vydali, byl Sensible Soccer
98, který existuje pouze na pEc a PSX. Byl to taky pokus o fotbal ve stylu FIFA
98. Z dema, což jsem měl možnost vidět, jsem moc nadšený nebyl. Prostě nic
dobrého a hratelnost mizivá... (laskavý čtenář nechť prozkoumá obrázky vlevo
dole - Joe)
Značku Sensible Software už dvanáct let proslavují Jon (JOPS) Hare, Chris (Krix)
Yates. Během existence firmou prošly tyto počítačové kapacity: Richard (RJ)
Joseph, Chris (Chipper) Chapman, Martin Galway, Dave (Ubik) Korn, Jools, Stoo
Cambridge, Rob Trevellyan, JL, CD, Stuart Campbell a jiní.
Tři největší přednosti Sensiblu byly originalita, hratelnost a smysl pro detail.
Tyto jejich vlastnosti byly oceněny několika tituly „Programátor roku“, „Hra
roku“ a také dvěma cenami „Vývojář roku“, které získali v letech 1992 a 93 při
udělování výročních cen počítačového průmyslu (takový počítačový bráška
filmového Oscara).
Všechny hry, které Sensiblové pro Amigu vytvořili, neměly instalery, takže
dlouho se ničily disketovky, až pak několik lidí udělalo nějaké instalovačky a
asi nejznámější z nich a plně funkční zhotovil JF Fabre.
Veškeré podněty, informace atd. jsem čerpal z oficiální stránky Sensible
Software, pak z několika HomePage, z časopisů: Magazyn AMIGA(PL), Amiga Computer
Studio(PL), Swiat Gier Komputerovych(PL), Gambler(PL), Excalibur, Score a Amiga
Insider a taky něco z vlastní hlavy. Nepoužil jsem ani jeden článek z AR :)).
Na konec bych chtěl poděkovat za spolupráci při přípravě tohoto článku těmto:
Joe, PiosOne a TommyGun. Seznam všech her, které Sensible Software vytvořili:
Rok |
Název |
Platforma |
1986 |
Twister |
ZX Spectrum |
1986 |
Parallax |
C64 |
1986 |
Galaxi birds |
C64 |
1987 |
Wizball |
C64 |
1987 |
Shoot-em Up Constructions Kit |
C64 |
1988 |
Oh No! |
C64 |
1988 |
Microprose Soccer |
C64 |
1990 |
International Tennis 3D |
C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Amstrad |
1991 |
Insects in Space |
C64 |
1992 |
Mega-lo-Mania |
Amiga, Atari ST |
1992 |
Sensible Soccer |
Amiga, MegaDrive, Snes, Atari ST |
1992 |
Sensible Soccer v1.1 |
Amiga, Atari ST |
1992 |
Wizkid |
Amiga, Atari ST |
1993 |
Sensible Soccer 1.2 |
Amiga |
1993 |
Cannon Fodder |
Amiga, Atari ST, PC, MegaDrive |
1994 |
Sensible World of Soccer |
Amiga |
1994 |
Cannon Fodder 2 |
Amiga |
1995 |
Sensible World of Soccer 95/96 |
Amiga, PC |
1996 |
Sensible World of Soccer Euro |
Amiga |
1996 |
Sensible World of Soccer 96/97 |
Amiga |
1998 |
Sensible Soccer 98 |
PC |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|