Rozhovor - Ancor

JOE

Předminule jsem vám v novinkách představil švýcarskou grupu Ancor, která pracuje na klasické clicknpoint adventuře The Last Seal. Protože mě zajímaly další podrobnosti o tomto projektu i o Ancoru samotném, požádal jsem jeho členy o krátký rozhovor...

Můžete se našim čtenářům představit?
Sascha: Žijí v Rickenbachu, což je malá (velmi malá) vesnice ve Švýcarsku (což je malá země mezi Německem a Itálií). Máme tu Alpy, čokoládu, sýr, krávy, prostě je to skvělý kraj. Je mi dvacet let a pracuji jako elektrikář.
Roman: Já žiji taky Rickenbachu. Je mi sedmnáct a chodím na gymnázium. Jsem amigista už od svých jedenácti let a rozhodně nepomýšlím na výměnu své Amigy za ten divný počítač se dvěma písmeny v názvu... nebo za ten s třípísmenným názvem.

Kdy jste se poprvé dostali počítačům?
Sascha: Když mi bylo deset, koupili jsme si s bratrem Commodore C64! Užili jsme si s ním hodně srandy... V šestnácti jsem koupil první Amigu - legendární pětistovku. Postupně jsem ji vybavoval přídavnou pamětí (v té době byly dvě mega skutečně hodně paměti!) a externí mechanikou. Na konci šestadevadesátého jsem zakoupit Amigu 4000T s originálním boardem od Amiga Technologies, .šestirychlostní CD-ROMkou, procesorem 060 (už brzy bude PPC/233) a 16 MB RAM (brzy bude 64 MB).
Roman: No, to už je hóóódně dlouho. V sedmi jsem dostal svůj první komp - C64. Pak mi táta věnoval Atari ST a o něco později jsem od strejdy získal Amigu 500. V roce 1997, to mi bylo šestnáct, jsem si koupil Amigu 4000 se 2 MB RAM. Od té doby jsem si docela dost vyšperkoval různými přídavky, jejichž vrcholem by měla být PPC karta, kterou jsem si objednal.

Kdo a kdy založil Ancor a kdo všechno jsou jeho členové?
Roman: Členové skupiny jsme vlastně jenom my dva. Ancor jsme založili v mém obýváku dne 29. 8. 1997. Toto datum je zvěčněno i na našem logu, ale musíš si ho prohlédnout hodně zblízka. Před tímto datem jsme byli známi jako Space Unlimited (no, známi... neznal nás široko, daleko vůbec nikdo :-)) V té době jsme my osobně nevytvořili nic extra. Vlastně - možná bude tvé čtenáře zajímat, že jsme přišli s návrhem designu hry Vendetta. Naše náčrty jsme poslali Teamu17 (dokud psali pro Amigu, byl to náš vzor), ale ti to pravděpodobně prodali firmě Vortex Design, která pak hru vydala. Nejsme si tím úplně jisti, ale všechno v téhle hře je přesně tak, jak jsme to psali v dopise T17...

Udělali jste za dobu své existence něco pro scénu?
Roman: Ani ne, byli jsme hlavně velmi aktivními konzumenti scenérských produktů. Dělali jsme jen sem tam nějakou grafiku...

Kdo přišel s nápadem naprogramovat adventuru?
Roman: Byl to náš společný plán. Napadlo nás to jednoduše proto, že adventury jsou naše nejoblíbenější hry. Já jsem přišel s návrhem prostředí, ve kterém by se hra měla odehrávat. Sascha o pár dní později dal dohromady hlavní dějovou linii.

Kde jste pro svou hru čerpali inspiraci?
Roman: Mno, dá se říci, že inspiraci vlastně hledáme vždy a všude, neustále. Za posledních pár let jsme skoukli velké množství filmů nejrůznějších žánrů, ale už ti přesně neřeknu, které tituly to byly, protože jsme jich viděli fakt hodně... Takže něco jsme načerpali určitě i z nich. Zbytek jsme si vymysleli. Nicméně ať si lidi nemyslí, že jim návštěva kina či vysedávání u videa pomůže dokončit naší hru! ;-)

Kdy předpokládáte dokončení hry?
Roman: Uaaaaah... to může trvat ještě hodně dlouhou dobu. Myslíme, že reálně se dá uvažovat tak o roku a půl, až dvou letech. Nemůžu ti to říct, přesně, protože se v průběhu tvorby programu může spousta věcí změnit...

Na jaké Amize si vaši adventuru budeme moci zahrát?
Roman: Myslím, že by měla stačit dvanáctistovka s procesorem 030. Možná bude stačit i 020, teď přesně ještě nevíme - vývoj hry je teprve s začátcích. Určitě se do programu implementujeme i podporu grafických a zvukových karet.

Díky za rozhovor a hodně štěstí!
Roman & Sascha: Děkujeme!



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing