Testament IIJvK
Dnes se spolu podíváme na zatím poslední pokračování české hry Testament
od skupiny Insanity, a to na verzi 2.2. Testament si všichni jistě dobře
pamatujete, proto bych se chtěl věnovat především srovnávání. Tuto verzi jsme
dostali na recenzi přímo od autora Filipa Dokšanského (zkráceně FiDo), který
dělal celý coding. Zabírá na harddisku přes 4 MB a instaluje se bezproblémově
přes commodorovský installer. Takže k věci... Předtím, než se pustím do vrtání, bych chtěl Testament trochu přiblížit těm,
kteří ho třeba ještě neviděli. Jeho rané preview jsme mohli poprvé spatřit na
prvním brněnském Amiga Workshopu (tuším v roce 1996), od té doby stačilo vyjít
několik dalších demoverzí, jedna plná komerční hra a další preview verze 2.
Abych hru nějak popsal - jedná se v podstatě o klon Wolfensteina. Příběh hry,
pokud si dobře pamatuji reklamní leták firmy Signum, tehdejšího distributora,
vychází prakticky z nápadu Running Mana. Jeden maník se střelnými zbraněmi v
bludišti plném monster. Původní (plná) hra se dala celkem slušně hrát už i na
holé A1200. Chtěl jsem tedy samozřejmě vidět, jak je na tom jeho pokračování.
Hned ze začátku si všimneme změny hudby. Muziku opět dělal Jirka Horáček a je
opět dobrá. Také nás jistě upoutá, že kromě názvu skupiny Insanity zde chybí
jméno nějakého distributora - hra je totiž shareware. Také nás jistě upoutají
bohatší options. Přibyla tu, kromě položky quit, také konfigurace klávesnice.
Všechno se dá uložit na disk (i když dost zvláštně, o tom později), takže nám
naše nastavení zůstane stále. Tak jsem všechno nastavil a dal jsem se do
smažení.
Když jsem se objevil ve hře, zjistil jsem, že jsem se - k mému nemalému
překvapení (nebo naopak?) - zjevil uprostřed hřbitova, tedy úplně stejně, jako u
všech předchozích Testamentů. Opět jsem úplně stejně našel zbraň a náboje. Změna
byla akorát v tom, že hřbitov je teď mnohem větší a občas nás tu otravují
duchové, kterých se však můžeme velice rychle zbavit. Takže hurá do dalšího
levelu, kterým je - nečekaně - podzemí.
Podzemí se od předchozího dílu liší především tím, že je jinak uspořádané a
potom taky trochu jinými nepřáteli. Kdo to dohraje už sem, dá mi zapravdu, že
druhý díl je vlastně jen vylepšení dílu prvního. Kdo viděl všechny pokračování
filmu Evil Dead, přesně pochopí, o čem mluvím. Takže v podzemí nás místo
létajících zelených Jednookých čekají modří mniši.
Střílejí ovšem úplně stejně, jen v hezčím provedení (střely využívají
translucenci, takže vypadají skutečně jako koule světla). Taky se chovají trošku
inteligentněji - občas uhýbají naší palbě. Cílem je, jako už tradičně, najít
postupně několik klíčů, kterými se nakonec dostaneme až k závěru levelu. Ve
třetím světě nás čekají - světe div se - červení mniší. Jsou tvrdší a rychlejší.
Ve čtvrtém narazíme opět na modré, plus přibudou čertící, známí už z prvního
dílu. Takhle bych mohl pokračovat. Co přibylo kladného, je například několik
tajných zámků, kterými se otvírají různé dveře.
Jak jsme na tom se zvukem? Na začátku, ještě než hru spustíme, můžeme v ikoně
najít spoustu užitečných tooltypů. Jsou tu i zvukové, takže si - podle výkonu
počítače - můžeme ozvučení nastavit od Mono, přes Stereo, Stereo14 až po
Surround a Real. Zvuky jsou celkem slušné, funguje tu i závislost hlasitosti na
vzdálenosti od zdroje, i když zase na druhou stranu těch zvuků není tolik.
Například enemy nedělají žádné, kromě toho když je zasáhnete. Pokud využíváme
VGA zobrazení, můžeme si u zvuku nastavit i mixrate. K tomu VGA - zkoušeli jsme
to s Joem přes redukci na PC monitor a skutečně to chodí naprosto bez problémů,
a to se zobrazením přes celou obrazovku. Příjemné je také, že má hra externí
chunky to plannar rutiny, takže jí můžeme optimálně přizpůsobit našemu
procesoru, zmákne dokonce až 50 fps.
Ke grafice bych řekl asi tohle: základní schéma je stále stejné jako bylo, jenom
se vylepšilo technicky, takže je konečně vidět, že má hra těch svých 256 barev.
Pěkně je vymyšlené plynulé stínování, takže efekt, kdy enemy vystupuje ze tmy je
vcelku působivý. Druhá věc je, že nepřátelé na pohled vypadají hrozně neškodně a
tak nějak dětsky. Ve hře jsou i animované textury, takže třeba po obloze ubíhají
mraky. Tak abych to nějak shrnul...
Hra má 20 levelů, dá se dohrát za méně než tři dny normálního hraní. Coding je
velice korektní k systému a vůbec nepadá, celý program běhá v multitasku
(skutečně, všechny obrázky jsem graboval Personal Paintem). Grafika je sice
celkem propracovaná, ale zase není zrovna moc nápaditá. Co mi tu chybí je nějaká
rozmanitost, která by jednotlivé levely oživila, protože je to stále jen strop,
podlaha, dvě stěny a občas dveře. Hudba je docela pěkná, zvlášť ta úvodní. Přímo
během hry sice taky hraje hudba, ale je to jenom stále dokola se opakující
sampl. O zvucích jsem už psal, moc si jich tu neužijete.
Kdybych měl zhodnotit celou hru, napsal bych asi toto: nic převratného, ale
celkem pobaví. Rozhodně není náročná na myšlení, ale běhá rychle a plynule a
nemá žádné přehnané hardwarové nároky. Z programátorského hlediska si myslím, že
je to kus kvalitní práce, í když díky absenci alespoň několika zpestřujících
nápadů mě po několika levelech začala trochu unavovat.
65 % |
Typ: |
3D akční |
Výrobce: |
Insanity, 1998 |
Distributor: |
shareware |
Minimum: |
A1200 + HDD |
Doporučeno: |
A1200 + turbokarta + 4MB Fast RAM |
Testováno na: |
A1200 + 030, 4MB Fast RAM, HDD |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|