Skladatelem snadno a rychle #1JIŘÍ JANDL
Skládáte čtyřkanálovou muziku v Protrackeru a moc vám to nejde? Děláte
multikanálovou v nějakém editoru a veškeré vaše výtvory znějí jaksi „podivně“?
Nebo jste úplný začátečník, který nemá potuchy ani o tom, jak správně zacyklit
sampl, aby „necvakal“? V tom případě je právě pro vás určen tento seriál. S čím se budeme přesně zabývat? Pokusíme se z vás udělat hudebníka, který
nemá jen chuť skládat, ale také to dovede. I v hudbě platí, že někdy pilný
hlupák překoná líného chytráka. Je sice krásná myšlenka tvrdit, že člověk s
talentem dokáže cokoliv, ale i hudba se dá naučit a o té počítačové to platí
dvojnásob. Chce to jen pomocnou ruku, desítky hodin strávených u hudebního
editoru a něco teoretických znalostí. Nebudu se zde zabývat vysvětlováním
rozdílů mezi dur a mol a podobných věcí, existuje na to dost odborné literatury,
a kdo neslyší hudebně vůbec, nemá ani šanci cokoliv dobrého udělat. Budu se tu
zabývat spíše praktickou stránkou věci, jako je přímá editace skladby, nastavení
panoramatu ve stereu, jak nejlépe nasamplovat či resamplovat nástroj, jak
používat ten či onen zvuk, aby působil i na čtrnáctibitovém výstupu Amigy co
nejvěrněji. Co k této práci budete potřebovat?
1. nějaký samplovací program, nejlépe SoundFX, ale postačí pro začátek i
Audiomaster.
2. dobrý tracker s možností editace více stop, na Amize přichází v úvahu snad
jen DigiBooster a Octamed 7 SoundStudio, já upřednostňuji Octamed a veškeré
ukázky proto budou vysvětlovány ve spojením s tímto trackerem.
3. kvalitní samply všech možných nástrojů, pro začátek doporučuji banku nástrojů
dodávanou s přehrávačem MIDI songů GMPlayerem, který je zdarma ke stažení na
Aminetu. Co s tím?
Než se pustíme do vlastní práce, dovolte mi několik rad a doporučení. Nikdy
nepoužívejte tzv. STsamply. Byly dobré v době, kdy A500 kralovala světu, ale
jejich kvalita je mizerná a věrnost zvuků, srovnáte-li je se skutečnými
nástroji, je mizivá. Nepokoušejte se jako svoji první skladbu dělat techno,
house, hiphop a podobné „duc duc“ melodie, i když je máte třeba v oblibě, a
budete je chtít v budoucnu dělat. Na rytmice, kdy charlestonka 3x do doby cinkne
a na každou sudou posadíte elektrický pad, zvící hlasitosti prvního výstřelu
Aurory, se totiž nenaučíte nic. Začněte hezky pomalu, a vězte, že pomalý waltz
je editačně ta nejhorší skladba, jaká může být. Střeste se používat loopované
bicí, celou rytmiku, nebo dokonce celou pasáž. Hodně poslouchejte melodie s
klasickými nástroji, a snažte se zapamatovat si jejich způsob hry. Vězte, že s
trubkou se pracuje zcela jinak, než například s klavírem, protože zatímco klavír
udeří, zní, pak rychle stáhne svoji hlasitost a zní dál až do vytracena, trubka
nasadí bez úderu, podle délky noty se v jistém okamžiku dostaví vibrato, a pak
buď prudce zmlkne, nebo se rychle vytratí. I živý trumpetista se musí občas
nadechnout... Jdeme na to!
Nechme tedy planého plkání, a vrhněme se přímo k věci. Po spuštění Octamedu
instalovaného standardním způsobem nebo přímo zpuštěním z CD se na jeho
obrazovce objeví tři okna. Main Control, Block a Information. Zaktivujete-li si
okno Block myší a stisknete-li nějakou kurzorovou šipku, zjistíte, že malý
rámeček, v tomto programu kurzor, se po té spoustě čísílek dokáže pohybovat a že
sloupce čísel se pohybují směrem nahoru a dolů. To nám poslouží k vysvětlení,
jak je takový song vlastně dělán.
Do těchto sloupců se zapisuje hudební part, který se na lince, po které jezdí
kurzor, přehrává. Řádek je 64, lze tedy teoreticky používat čtyřiašedesátinové
noty. Většinou to však není potřeba, proto si pro začátek představíme celou tuto
číselnou řadu jako čtyři takty po šestnácti číslech. Znamená to asi tolik, že
jedna čtvrťová nota bude mít délku čtyři řádky. Pro snazší pochopeni, když
napíšete notu C která má mít délku čtvrťové noty, tzn. na jednu dobu, a napíšeme
ji na řádek číslo 000, tak následující nota musí být až na pozici 004, nebo musí
být nota ukončena jinak, o tom si ale povíme později.
Mezi jednotlivými takty se můžete přenášet buď ručně pomocí kurzorových kláves,
nebo přes klávesy F6 - F9. Klávesa F10 vás přenese až na konec všech čtyř taktů.
Nyní se podívejme podrobněji na tuto hromadu nul, a zjistíte, že jsou od sebe
odděleny bílými svislými čarami. To jsou jednotlivé stopy, v tomto okamžiku
pouhé čtyři, a v každé stopě je na každém řádku pět nul, do kterých se zapisují
efekty a práce s notou, a tři pomlčky. Na tyto pomlčky se právě zapisují vlastní
noty, tzn. informace o tom, jakým nástrojem a v jaké výšce má tento zvuk znít.
Řeknete si asi, že by to byla dost krátká skladba, jen na čtyři takty... Celé
toto čtyřstopé okno (nazývejme jej blok) se však může za sebou několikrát
opakovat a hlavně lze nastavit, aby těchto bloků bylo za sebou více a různých. A
nyní se tedy dostáváme k celé struktuře songu.
Povšimněte si okna Information a malých gadgetů na něm, označených písmeny Sg,
Sc, Sq a B. Jednotlivé zkratky znamenají: Song, Sekce, Sekvence a Blok. Zkuste
nakliknout na gadget B (blok) a otevře se okno, ve kterém máte připraven jen
jeden jediný Blok z názvem 000. Chceme-li udělat delší song než jen 4 takty (a
kdo by nechtěl) musíme si přidělat další bloky v tomto okně, nejlépe tlačítkem
Append New. Než začnete bezmyšlenkovitě klikat a „nacvakáte“ si 5000 bloků,
rozmyslete si bedlivě, jak dlouhá vaše skladba asi bude, a kolik budete
potřebovat zhruba stop. Jako ukázkový příklad, si nastavíme skladbu, která bude
mít 10 bloků a osm stop.
Abychom si ušetřili práci s nastavováním stop u každého bloku zvlášť, pomůžeme
si malou fintou, a nastavíme 8 stop dříve, než začneme vůbec vytvářet bloky. V
menu Block (ne pod gadgetem) si odklikneme položku Set Properties (klávesová
zkratka Left Amiga B) a táhlem nastavíme myší 8 stop. Nyní můžeme toto okno
zavřít a „naklikáme“ si pod gadgetem B (blok) potřebných deset bloků. všechny
bloky budou mít v tomto okamžiku 8 stop. Octamed však ještě v tuto dobu neví, v
jakém pořadí má bloky přehrávat (mohou být klidně na přeskáčku, nebo se mohou
některé opakovat), musíme mu to tedy zadat, a to buď přímo pod gadgetem Sq
(Sekvence), kde tlačítkem Append uděláme 20 pozic pro bloky a pak každou zvlášť
naklikneme myší a přiřadíme ji číslo požadovaného bloku, nebo si opět elegantně
pomůžeme a pod gadgetem B (blok) naklikneme myší postupně všechny bloky vyjma
000 a po každém kliknutí klepneme na knoflík App to Seq a Octamed přiřadí
jednotlivé bloky do sekvencí sám.
Jsme-li hotovi, navštívíme ještě jednou menu, podíváme se do podmenu Set Options
v menu Song (Left Amiga H) a nastavíme přepínač na 1-64 ch mixing, a v kolonce
Name své budoucí dílko pojmenujeme. V menu Settings a podmenu Mixing Settings si
zapneme jako zvukový výstup Amiga 14 bit, zapneme Stereo, a na táhlíčku
označeném jako Max Channels nastavíme 8. Zatržítka Smoothing si raději ani
nevšímejte...
Naklikněte si v tomto okně tlačítko Panning... a v okně které na vás vyskočí
vypněte FreePanning. Táhla, která jsou pod tímto zatržítkem, určují, kde bude
která stopa ve stereo panorámatu. Prozatím je rozházejte střídavě doprava a
doleva. Ale jen prvních 8 stop. Ostatní se stejně nebudou přehrávat, tak ať
neděláte zbytečnou práci. Nyní máme připravenou šablonu k editaci, takže si ji
uložíme na disk (menu project/save) a můžeme se vrhnout na vlastní tvorbu. V
příštím čísle si již vyzkoušíme, prakticky, jak takovou jednodušší skladbu
naprogramovat. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|