Votice 99 (100% WorkSHOCK)JOSEF BROŽ
Od dob památného Resetkání se u nás nekonalo setkání Amigistů, které by
bylo zaměřeno na soutěže. Pokusy o obnovení compo-tradice se objevily na
brněnské výstavě WorksShop 96. Resetkání a Workshop již nefungují, a proto jsem
se těšil na soutěže ve Voticích... Po prvním nevýrazném setkání na jaře 98, uspořádali kolegové z Amiga Positive
další větší akci v říjnu 98. Tato party měla nepřímo navázat na myšlenku soutěží
z WorkShopu a patrně proto dostala jméno WorkShock. (viz AR 38).
Na WorkShocku byly obnoveny soutěže v klasickém stylu, tedy hudba, grafika,
animace, demo, atd. Přes trochu podivný způsob bodování (bonusy a penalty) se
tehdy compo poměrně vydařilo.
Všichni doufali, že letošní jarní party bude mnohem lépe organizována a soutěže
proběhnou regulérněji. Patrně i za tímto účelem byly ustanovena pravidla, která
sepsaly osobnosti „české scény“ na Connectionu I. Scéno: vzhůru do Votic!
Do Votic jsme dorazili již v pátek v osm hodin a pomáhali jsme Enifovi a
Boldovi s přípravou party. Kolega Plaček se objevil až kolem desáté hodiny a
velmi se divil, že není vše ještě připraveno...
V sobotu ráno (24.4.) se votický kinosál začal pomalu zaplňovat. Mezi příchozími
jsem poznával známé tváře - Fida, Artieho, Trixieho, AGAse, Fractala, Joea,
Verticaly, atd ... (Aborti dorazili později).
Kino se naplnilo již kolem jedenácté hodiny. Na party bylo asi kolem 60 lidí a
cca 17 Amig. Největší pozornost budili Fido a Chroust se svými PPC stroji a
Bvisiony, resp. Cyber Visiony. Obecně patřila k nejrozšířenější konfiguraci
Amiga s 030/50. Dále pak byly zastoupeny počítače s 040/40, asi čtyři 060 a tři
PPC stroje.
Pozastavím se u Fidovy a Chroustovy nové grafické karty. Výkon a schopnosti
karet s Permedií jsou vskutku úctyhodné. Vysoká rozlišení a 24-bit grafika jsou
samozřejmostí. Zajímavá byla Fidova demonstrace výkonu karty a Cyberstormu PPC
604. Efekty jako morphing, warping probíhaly v reálném čase, a to v rozlišeních,
o kterých se majitelům AGA Amig může jen zdát...
Na akci se přijeli podívat i zástupci firmy Javosoft. K vidění byl HW jako
FastATA, ScanDoublery a hlavně BVision. Pan Janáček pořizoval momentky z party -
některé z nich vidíte na této dvojstránce, další si můžete prohlédnout na
internetové stránce: www.adt.cz/~amiga Soutěžíme... nebo nesoutěžíme?
Návštěvnost party byla o něco slabší než na podzim. Myslím, že to bylo
způsobeno hlavně špatnou propagací. Osobně jsem se o přesném datu akce dověděl
asi deset dní předem ze stránek CAN. Velmi mě tehdy zarazilo, že informační text
obsahoval jen obecné informace a neuváděl pravidla soutěží.
Kolem poledne se party již celkem rozjela a mnozí se začali zajímat o soutěže a
pravidla. Plaček prohlásil, že soutěž proběhne po 14. hodině a dál se o to
nestaral. Přesto do 17. hodiny nebyla soutěž ještě zdaleka připravena. Nebyly
zajištěny reproduktory, podchycené příspěvky a ani připravené pódium pro
monitory...
Osobně jsem se Plačka dotazoval, jak bude probíhat soutěž s animacemi, které
jsem se chtěl zúčastnit. Odpověděl, že teď má práci - pohled na jeho monitor mě
přesvědčil o jeho zaneprázdněnosti - emulátor MACa byl patrně v tomto momentě
důležitější než organizování soutěží.
Na přímý dotaz, zdali mohu animace pouštět ze Scaly na svém compu mi odpověděl
záporně. S vážnou tváří mi tvrdil, že to pravidla nedovolují, a že soutěžní
počítač je jen jeden. Řekl jsem mu tedy, aby mi svá „pravidla“ ukázal. Další
odpověď byla opět vyčerpávající podle kolegy Plačka byla pravidla jasně
definována v pozvánce na party (patrně myslel AR 43).
Viděl snad někdo z Vás v tomto čísle ony „pravidla“? Mimo obecných informací, že
soutěž bude, tam není ani řádka o nějakých omezeních či pravidlech!
Když jsem trval na svém a argumentoval faktem, že na mé Amize jsou čtyři
Scalovské animace (presentace) od různých autorů, nakonec mi ustoupil ...
Poté si začal stěžovat, že je na všechno sám, apod. Nabídl jsem se, že postavím
na pódium Amigu se třemi monitory, na které mohou probíhat soutěže. Mezi tím
konečně začala hudební soutěž (byla asi 19. hodina).
Hudební compo bylo velmi špatně nazvučeno. Dvě 100W počítačové reprobedny prostě
nezvládnou ozvučit celý kinosál. Vrcholem všeho bylo, když Plaček zapojil další
dvě malé bedny do zesilovače a mikrofon přiložil k prvním bednám...
Vzhledem ke kvalitě reprodukce se málokdo přinutil k vyslechnutí všech
soutěžních skladeb. Po čtvrtém modulu značně prořídly řady posluchačů...
Absurdní na tom je, že na party byli Amigisté (hudebníci) se zesilovačem a s
velkými bednami. Jak ale řekl p. Plaček: „Soutěžní počítač je jen jeden...“
Nejvyšší úroveň měla grafická soutěž, kde se sešlo několik velmi kvalitních
příspěvků. Projekce probíhala na Plačkově 17“ monitoru. V praxi to vypadalo tak,
že se kolem něho nahrnulo asi deset lidí a ostatní nic neviděli - objektivita
tedy byla zaručena. Nejhorší však byl fakt, že jeho monitor měl velmi tmavý
obraz.
Situace se opakovala během soutěží v kategorii 3D (renderovaných) obrázků.
Naštěstí kolega Dizzy zapojil k Plačkově Amize svůj 17“ monitor... nyní (pro
změnu) byl problém se softwarem, který odmítal pouštět obrázky na oba monitory
zároveň. Myslím, že podobné problémy by měl mít organizátor vyřešeny předem a
neměl by se jimi zabývat během vlastní soutěže.
Animačních příspěvků bylo celkem sedm (na mém počítači byly čtyři). Tři měl
Plaček na své Amize. Pochopitelně je také pouštěl ze Scaly, bohužel nedokázal
správně nastavit rychlost přehrávání a všichni se opět tísnili u jednoho
monitoru.
Potom začala presentace animací z mé Amigy. Pro mnohé bylo možná překvapením, že
animace od Allewa, Brooche a ostatních byly pojaté jako multimediální projekce.
Obsahovaly nejen hudbu, ale i mnohé efekty a další sekvence.
Plaček toho využil jako záminky pro diskvalifikaci těchto čtyř příspěvků ze
soutěže. Nakonec ho přítomní amigisté přesvědčili a pro tyto animace byla
založena nová kategorie. Díky tomu však vznikl problém s hodnocením a mnozí
začali znechuceně odcházet hned po prvním příspěvku, aniž by se zajímali o další
(bohužel i moje, Broochovy a Allevovy) práce.
Mezitím mi autoři obou přihlášených dem (Lazy a Zelený) přinesli svá dílka s
žádostí, aby byla puštěna na třech monitorech. Kolega Plaček to samozřejmě
ignoroval a pustil první demo ze svého počítače. Nakonec byla dema znovu
spuštěna na mé Amize, takže je mohli shlédnout všichni přítomní.
Zde si musím rýpnout ... vítězné demo od Verticalů na mé Amize asi třikrát
spadlo. Očividně se nesneslo s procesorem 060. Nakonec musel Lazy donést Amigu s
040. Dema byla obsahově nejzdařilejší částí soutěže. Oba tvůrci předvedli, že i
česká dema mohou soupeřit s produkty zahraniční scény. Co se dělo v zákulisí...
Po soutěžích kolega Zelený oficiálně uvolnil logickou hru Pacomix 2, na
které pracoval spolu s Artiem & spol. Atmosféra již nebyla tolik napjatá, a tak
jsem konečně našel čas na seznámení se s přítomnými Amigisty. Osazenstvo party
bylo vesměs na vysoké úrovni, a tak jsem měl možnost poznat mnoho zajímavých
lidí.
Vždy se mi líbila intra od skupiny Absurd. Na party byl přítomen i jejich
slovenský koder Sante. Celkově působil velmi skromným, až téměř stoickým dojmem.
Shlédli jsme nějaká nová dema a promluvili o slovanské vzájemnosti...
Největší zájem vzbuzoval Fido, a to nejen svým hardwarem, ale hlavně vylepšenou
verzí svého Enforce. Hra běhá velmi rychle i na 040. S grafickou kartou vypadá
engine velmi slibně. Shamana a ostatní z Abortu jsem zahlédl jen letmo. Patrně
byli nespokojeni s organizováním party a proto se neúčastnili soutěží. Obecná
pravidla, jež byla přijata na Connectionu I, zde byla zcela ignorována...
Kolem půlnoci vybalil Dizzy video a začal pouštět seriál Městečko South Park.
Znavení Amigisté rázem ožili a usadili se kolem Láhveho stařičkého monitoru.
Tento brutální seriál byl sledován s větším zájmem a v hojnějším počtu než
vlastní soutěže... Piráti stále žijí
Korunu svému snažení nasadil Plaček tímto výrokem do mikrofonu - „Kdo si
chce přepálit NAPALM, ať si ke mě přijde ... jen za 200 Kč“ .
Není důležité jestli jsem správně zachytil všecha slova, ale jejich obsah je
prostě šokující...
Pominu fakt, že je to nelegální a neetické. Každý se živí jak může, ale kde se v
tom člověku bere odvaha, tedy spíše drzost, nabízet produkt, jako je NAPALM, na
party, kde jsou zástupci AMIGA Review a půlka české scény.
Po tomto výroku mi bylo jasné, že účast na další party budu zvažovat. Celkem
bych mu odpustil otřesnou organizaci soutěží a technické zabezpečení... ale
veřejné přepalování NAPALMu? To je i na mne příliš. Závěrem
Závěrem bych se chtěl omluvit Boldovi, kterého jsem kritizoval za
organizování minulých compos (podzimní Workshock). To, co předvedl jeho kolega
Plaček, předčilo všechna má očekávání... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|