AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Votice 99 (100% WorkSHOCK)

JOSEF BROŽ

Od dob památného Resetkání se u nás nekonalo setkání Amigistů, které by bylo zaměřeno na soutěže. Pokusy o obnovení compo-tradice se objevily na brněnské výstavě WorksShop 96. Resetkání a Workshop již nefungují, a proto jsem se těšil na soutěže ve Voticích...

Po prvním nevýrazném setkání na jaře 98, uspořádali kolegové z Amiga Positive další větší akci v říjnu 98. Tato party měla nepřímo navázat na myšlenku soutěží z WorkShopu a patrně proto dostala jméno WorkShock. (viz AR 38).
Na WorkShocku byly obnoveny soutěže v klasickém stylu, tedy hudba, grafika, animace, demo, atd. Přes trochu podivný způsob bodování (bonusy a penalty) se tehdy compo poměrně vydařilo.
Všichni doufali, že letošní jarní party bude mnohem lépe organizována a soutěže proběhnou regulérněji. Patrně i za tímto účelem byly ustanovena pravidla, která sepsaly osobnosti „české scény“ na Connectionu I.

Scéno: vzhůru do Votic!
Do Votic jsme dorazili již v pátek v osm hodin a pomáhali jsme Enifovi a Boldovi s přípravou party. Kolega Plaček se objevil až kolem desáté hodiny a velmi se divil, že není vše ještě připraveno...
V sobotu ráno (24.4.) se votický kinosál začal pomalu zaplňovat. Mezi příchozími jsem poznával známé tváře - Fida, Artieho, Trixieho, AGAse, Fractala, Joea, Verticaly, atd ... (Aborti dorazili později).
Kino se naplnilo již kolem jedenácté hodiny. Na party bylo asi kolem 60 lidí a cca 17 Amig. Největší pozornost budili Fido a Chroust se svými PPC stroji a Bvisiony, resp. Cyber Visiony. Obecně patřila k nejrozšířenější konfiguraci Amiga s 030/50. Dále pak byly zastoupeny počítače s 040/40, asi čtyři 060 a tři PPC stroje.
Pozastavím se u Fidovy a Chroustovy nové grafické karty. Výkon a schopnosti karet s Permedií jsou vskutku úctyhodné. Vysoká rozlišení a 24-bit grafika jsou samozřejmostí. Zajímavá byla Fidova demonstrace výkonu karty a Cyberstormu PPC 604. Efekty jako morphing, warping probíhaly v reálném čase, a to v rozlišeních, o kterých se majitelům AGA Amig může jen zdát...
Na akci se přijeli podívat i zástupci firmy Javosoft. K vidění byl HW jako FastATA, ScanDoublery a hlavně BVision. Pan Janáček pořizoval momentky z party - některé z nich vidíte na této dvojstránce, další si můžete prohlédnout na internetové stránce: www.adt.cz/~amiga

Soutěžíme... nebo nesoutěžíme?
Návštěvnost party byla o něco slabší než na podzim. Myslím, že to bylo způsobeno hlavně špatnou propagací. Osobně jsem se o přesném datu akce dověděl asi deset dní předem ze stránek CAN. Velmi mě tehdy zarazilo, že informační text obsahoval jen obecné informace a neuváděl pravidla soutěží.
Kolem poledne se party již celkem rozjela a mnozí se začali zajímat o soutěže a pravidla. Plaček prohlásil, že soutěž proběhne po 14. hodině a dál se o to nestaral. Přesto do 17. hodiny nebyla soutěž ještě zdaleka připravena. Nebyly zajištěny reproduktory, podchycené příspěvky a ani připravené pódium pro monitory...
Osobně jsem se Plačka dotazoval, jak bude probíhat soutěž s animacemi, které jsem se chtěl zúčastnit. Odpověděl, že teď má práci - pohled na jeho monitor mě přesvědčil o jeho zaneprázdněnosti - emulátor MACa byl patrně v tomto momentě důležitější než organizování soutěží.
Na přímý dotaz, zdali mohu animace pouštět ze Scaly na svém compu mi odpověděl záporně. S vážnou tváří mi tvrdil, že to pravidla nedovolují, a že soutěžní počítač je jen jeden. Řekl jsem mu tedy, aby mi svá „pravidla“ ukázal. Další odpověď byla opět vyčerpávající podle kolegy Plačka byla pravidla jasně definována v pozvánce na party (patrně myslel AR 43).
Viděl snad někdo z Vás v tomto čísle ony „pravidla“? Mimo obecných informací, že soutěž bude, tam není ani řádka o nějakých omezeních či pravidlech!
Když jsem trval na svém a argumentoval faktem, že na mé Amize jsou čtyři Scalovské animace (presentace) od různých autorů, nakonec mi ustoupil ...
Poté si začal stěžovat, že je na všechno sám, apod. Nabídl jsem se, že postavím na pódium Amigu se třemi monitory, na které mohou probíhat soutěže. Mezi tím konečně začala hudební soutěž (byla asi 19. hodina).
Hudební compo bylo velmi špatně nazvučeno. Dvě 100W počítačové reprobedny prostě nezvládnou ozvučit celý kinosál. Vrcholem všeho bylo, když Plaček zapojil další dvě malé bedny do zesilovače a mikrofon přiložil k prvním bednám...
Vzhledem ke kvalitě reprodukce se málokdo přinutil k vyslechnutí všech soutěžních skladeb. Po čtvrtém modulu značně prořídly řady posluchačů... Absurdní na tom je, že na party byli Amigisté (hudebníci) se zesilovačem a s velkými bednami. Jak ale řekl p. Plaček: „Soutěžní počítač je jen jeden...“
Nejvyšší úroveň měla grafická soutěž, kde se sešlo několik velmi kvalitních příspěvků. Projekce probíhala na Plačkově 17“ monitoru. V praxi to vypadalo tak, že se kolem něho nahrnulo asi deset lidí a ostatní nic neviděli - objektivita tedy byla zaručena. Nejhorší však byl fakt, že jeho monitor měl velmi tmavý obraz.
Situace se opakovala během soutěží v kategorii 3D (renderovaných) obrázků. Naštěstí kolega Dizzy zapojil k Plačkově Amize svůj 17“ monitor... nyní (pro změnu) byl problém se softwarem, který odmítal pouštět obrázky na oba monitory zároveň. Myslím, že podobné problémy by měl mít organizátor vyřešeny předem a neměl by se jimi zabývat během vlastní soutěže.
Animačních příspěvků bylo celkem sedm (na mém počítači byly čtyři). Tři měl Plaček na své Amize. Pochopitelně je také pouštěl ze Scaly, bohužel nedokázal správně nastavit rychlost přehrávání a všichni se opět tísnili u jednoho monitoru.
Potom začala presentace animací z mé Amigy. Pro mnohé bylo možná překvapením, že animace od Allewa, Brooche a ostatních byly pojaté jako multimediální projekce. Obsahovaly nejen hudbu, ale i mnohé efekty a další sekvence.
Plaček toho využil jako záminky pro diskvalifikaci těchto čtyř příspěvků ze soutěže. Nakonec ho přítomní amigisté přesvědčili a pro tyto animace byla založena nová kategorie. Díky tomu však vznikl problém s hodnocením a mnozí začali znechuceně odcházet hned po prvním příspěvku, aniž by se zajímali o další (bohužel i moje, Broochovy a Allevovy) práce.
Mezitím mi autoři obou přihlášených dem (Lazy a Zelený) přinesli svá dílka s žádostí, aby byla puštěna na třech monitorech. Kolega Plaček to samozřejmě ignoroval a pustil první demo ze svého počítače. Nakonec byla dema znovu spuštěna na mé Amize, takže je mohli shlédnout všichni přítomní.
Zde si musím rýpnout ... vítězné demo od Verticalů na mé Amize asi třikrát spadlo. Očividně se nesneslo s procesorem 060. Nakonec musel Lazy donést Amigu s 040. Dema byla obsahově nejzdařilejší částí soutěže. Oba tvůrci předvedli, že i česká dema mohou soupeřit s produkty zahraniční scény.

Co se dělo v zákulisí...
Po soutěžích kolega Zelený oficiálně uvolnil logickou hru Pacomix 2, na které pracoval spolu s Artiem & spol. Atmosféra již nebyla tolik napjatá, a tak jsem konečně našel čas na seznámení se s přítomnými Amigisty. Osazenstvo party bylo vesměs na vysoké úrovni, a tak jsem měl možnost poznat mnoho zajímavých lidí.
Vždy se mi líbila intra od skupiny Absurd. Na party byl přítomen i jejich slovenský koder Sante. Celkově působil velmi skromným, až téměř stoickým dojmem. Shlédli jsme nějaká nová dema a promluvili o slovanské vzájemnosti...
Největší zájem vzbuzoval Fido, a to nejen svým hardwarem, ale hlavně vylepšenou verzí svého Enforce. Hra běhá velmi rychle i na 040. S grafickou kartou vypadá engine velmi slibně. Shamana a ostatní z Abortu jsem zahlédl jen letmo. Patrně byli nespokojeni s organizováním party a proto se neúčastnili soutěží. Obecná pravidla, jež byla přijata na Connectionu I, zde byla zcela ignorována...
Kolem půlnoci vybalil Dizzy video a začal pouštět seriál Městečko South Park. Znavení Amigisté rázem ožili a usadili se kolem Láhveho stařičkého monitoru. Tento brutální seriál byl sledován s větším zájmem a v hojnějším počtu než vlastní soutěže...

Piráti stále žijí
Korunu svému snažení nasadil Plaček tímto výrokem do mikrofonu - „Kdo si chce přepálit NAPALM, ať si ke mě přijde ... jen za 200 Kč“ .
Není důležité jestli jsem správně zachytil všecha slova, ale jejich obsah je prostě šokující...
Pominu fakt, že je to nelegální a neetické. Každý se živí jak může, ale kde se v tom člověku bere odvaha, tedy spíše drzost, nabízet produkt, jako je NAPALM, na party, kde jsou zástupci AMIGA Review a půlka české scény.
Po tomto výroku mi bylo jasné, že účast na další party budu zvažovat. Celkem bych mu odpustil otřesnou organizaci soutěží a technické zabezpečení... ale veřejné přepalování NAPALMu? To je i na mne příliš.

Závěrem
Závěrem bych se chtěl omluvit Boldovi, kterého jsem kritizoval za organizování minulých compos (podzimní Workshock). To, co předvedl jeho kolega Plaček, předčilo všechna má očekávání...

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )