WildFire 7

LUBOŠ NĚMEC

POŽADAVKY: 68030+FPU, OS 3.0+, MUI 3.8+, AGA nebo gr. karta (min. VGA rozlišení), 8 MB RAM, 30 MB na HDD

Animační a efektový software WildFire jistě není třeba čtenářům Amiga Review blíže představovat. Program prošel dlouhým vývojem a verze 7.x nabízí komplexní animační funkce a také několik desítek 2D i 3D efektů pro práci s bitmapovou grafikou. Oficiálním distributorem WildFire je Amiga Oberland, tato německá firma poskytuje též technickou podporu. Webová adresa zní: www.oberland.com/amiga/wildfire/

Nároky programu a instalace
Program si můžete vyzkoušet pomocí demoverze na Aminetu, která se skládá z několika archivů, nalézt je možné i nové pluginy nebo hotové skripty pro různé efekty. Po rozbalení spustíte Installer, který celý WildFire nainstaluje sám. Jak už jste zjistili, s procesorem 68020 nebo 68030 bez FPU program vůbec nefunguje, program nově vyžaduje MUI a bylo tedy nutné kompletně přepracovat grafický interface. Dle mého názoru bylo sice původní GUI méně náročné na systém a obsahovalo všechno, co bylo k pohodlnému ovládání programu zapotřebí. Autoři WildFire se zřejmě rozhodli vytvořit GUI univerzální, které má navíc všechny možnosti plug-in architektury dané použitím MUI, takže se s přechodem na MUI prostě musíme smířit. V úvodu uvedené požadavky programu jsou opravdu minimální, doporučen je procesor 68030/50 MHz + matematický koprocesor a 16 MB FAST RAM, pro 3D efekty pak dokonce 68060 a 32 MB FAST RAM. Pokud chcete pracovat s grafikou v televizním rozlišení (max. 800x600 bodů) a nečekat na výpočty jednotlivých efektů příliš dlouho, měli byste si pořídit CyberStormPPC s 68060 a PPC 604e, grafickou kartu a alespoň 64 MB FAST RAM. Tyto nemalé nároky programu mohu bohužel jen potvrdit, pouze s PowerPC je možné pracovat s vyšším rozlišení než low-res v přijatelných časových odezvách.
WildFire je možné spouštět z Workbenche nebo z Shellu se stackem alespoň 16000. Pokud máte PowerPC turbokartu, budete potřebovat PowerUP systém, doporučena je nejnovější verze. Zastánci PPC řešení firmy Haage&Partner, systému WarpUP, mohou použít volbu „NOPPC“, pak ovšem přijdou o všechny výhody PPC algoritmů. Pomocí tooltypu „NOCYBERGRAPHX“ lze vypnout i CyberGraphX, což je užitečné pokud nemáte grafickou kartu a nastávají chyby při překreslování obrazovky. WildFire je i přes dlouhý vývoj na můj vkus poměrně nestabilní program, rád padá v různých situacích, hlavně když mu dojde FAST RAM. Pozor si dejte také na některé doplňkové MUI knihovny, pokud máte stejně jako já v „MUI:Libs/MUI“ všechny dostupné rozšiřující moduly/knihovny, snadno se může stát, že WildFire vůbec nespustíte. Pomoc je však snadná, nainstalujte si původní MUI a doplňte instalaci o moduly dodávané přímo s WildFire.

Možnosti programu
Majitelé PowerPC turbokaret budou jistě potěšeni, neboť WildFire plně podporuje nativní PPC rutiny v samotném programu i při výpočtech. Podpora grafických karet standardu CyberGraphX je dnes už samozřejmostí, MUI interface zná snad také každý. Program nabízí k většině efektů náhled, dle rychlosti procesoru pak náhled v reálném čase, efekty nejsou omezeny pevně danými parametry, ale můžete si je přizpůsobit dle potřeb. Celá struktura WildFire je založena na plug-in architektuře a tak problém přidávat a vylepšovat jednotlivé filtry. S verzí 7.x dostanete více než 100 pluginů převážně ve formě filtrů. WildFire má vestavený vlastní renderovací engine pro 3D efekty včetně možností zadat několik světel současně, definování průhlednosti a importu objektů formátu LightWave, většina z těchto efektů je ovšem dostupná pouze v doplňkovém balíku PowerPlugs. Pracovat lze dále s 3D fonty, envelope a time editorem, k dispozici je řada přechodových efektů pro animace i jednotlivé snímky, pomocí ARexx portu můžete program ovládat i ze skriptů, nebo je přinutit ke spolupráci s jinými programy podporujícími ARexx. Součástí WildFire je už od první verze konvertor obrázků a animací, který nyní umí pracovat se všemi důležitými animačními formáty jako je amigovský nativní IFF ANIM5/7/8, YAFA (speciální formát optimalizovaný na přehrávání 15/16/24bitových animací), MPEG, QuickTime a AVI. Export je možný do formátů IFF ANIM5/7/8, YAFA, MPEG a jako jednotlivé obrázky v mnoha formátech, pomocí pluginů lze exportní funkce dále rozšířit.
Práce s programem probíhá v několika fázích a ve své podstatě je velmi jednoduchá. Nejprve si naimportujete nebo zkonvertujete obrázek/animaci či video, které budete dále zpracovávat. K tomu slouží právě jmenovaný Image Converter. Následující fáze většinou spočívá v prohnání grafiky několika filtry, u animací pro účely videa pak s časovou synchronizací. Zde má bohužel WildFire ještě co dohánět, neboť práce s časovou linkou je příliš primitivní a tak nelze program použít jako střižnu. K tomu ale není WildFire určen, má sloužit pouze jako program na přípravu animací apod., jejich následné sestavení, sestřihání a doplnění zvukem je nutné provést ve specializovaném programu. Netvrdím, že by to WildFire nezvládnul, ale dostupné nástroje pro tyto účely jsou poměrně nepřehledné a výsledek střihání přímo ve WildFire není většinou nijak oslňující, někdy dokonce ani není přesná synchronizace možná. Znovu tedy opakuji, používejte WildFire pouze jako efektový program, přesně k tomu je určen.
Každý z procesů, které mohou běžet nezávisle a provádět jednotlivé efekty se ve WildFire logicky nazývá „process“ a každá operace týkající se grafiky pak „stream“. Program při aplikování filtrů přitom nerozlišuje, zda se jedná o samostatný obrázek či animací, a tak je relativně snadné nechat třeba přes noc zpracovat kousek videa v libovolném rozlišení a druhý den pak už jen sestavit celé video. Dalším kladem je možnost použití skriptového procesoru na vytvoření libovolné „scény“, kde lze zpracovat libovolné množství efektů a využít tak na maximum možnosti programu. Při vytváření těchto projektů se budete muset nejprve naučit zacházet s temporary (záložními) soubory. Jedná se o obyčejný buffer, do kterého se v případě nutnosti (například chcete-li jej zachovat v původní podobě) uloží obrázek, totéž se provádí při aplikacích některých složitějších efektů, které umí prolínat či jiným způsobem míchat dva či více obrázků. Celkem je k dispozici 13 bufferů - 2 klasické třeba pro Undo, 7 záložních pro obrázky a 4 pro 3D operace. Každý filtr či efekt má minimálně dva parametry - jména vstupního bufferu a jméno výstupního bufferu, kam se uloží obrázek po aplikaci efektu. Jako příklad mohu uvést třeba řadu přechodových nebo tzv. compose (prolínání nebo kompozice obrazu) efektů, kdy určíte první animaci pro zpracování v prvním streamu a případné další obrázky či animace pro potřeby mixování je pak samozřejmě nutné nahrát už do záložního bufferu.
Téměř v každého efektovém plug-inu můžete definovat tzv. „Variables“ (proměnné), což je jakási obdoba jednoduchých maker s pevně určenými akcemi, co má který plug-in dělat. Variables lze libovolně kombinovat nebo měnit, na obrázcích je snad všechno dobře vidět. Mimo hlavní části nebo spíš součástí efektového procesoru je do WildFire integrován konvertor obrázků a animací, o kterém už řeč byla. Jedná se patrně o nejzajímavější konvertor animací, jaký je pro Amigu k dispozici, a to z jednoho prostého důvodu - umí pracovat s MPEG animacemi, podporován je formát MPEG I a MPEG II. Zkoušel jsem několik MPEG animací v délkách od cca 10s až po 5minutové video, všechny animace dokázal konvertor upravit a převést na klasický formát IFF ANIM, pochopitelně bez zvuku. Import dalších animací formátů AVI a QuickTime byl úspěšný méně než v polovině případů, WildFire totiž neumí dekódovat spoustu komerčních kodeků jako je Indeo (testovány verze 4.x a 5.x), Sorensen Video apod. Rychlost konvertování je přímo závislá na výkonu procesoru, např. u zmíněné 5minutové MPEG animace si vyhraďte i na 68060 několik hodin. Pokud mohu doporučit, vše ukládejte ve formátu YAFA, se kterým WildFire pracuje suverénně nejrychleji a jeho přehrávač je k dispozici jako freeware. V demoverzi dostupné na Aminetu si bohužel z licenčních důvodů nemůžete vyzkoušet import QuickTime ani AVI animací, což považuji za poměrně velký nedostatek, protože to je jeden z důvodů, proč program vlastně používat i v oblasti videa.

Vyplatí se investice do programu?
Cca 300,- DM není malá částka. V ceně je navíc pouze základní verze programu - i když s velkým počtem efektů - další exkluzivní pluginy řady PowerPlugs! je třeba dokoupit. PowerPC verze modulů jsou naštěstí už v základní nabídce, k dispozici je však pouze verze pro PowerUP systém. WildFire dále už z principu své funkce vyžaduje velmi rychlý hardware, pokud plánujete pracovat s animacemi ve vyšším rozlišení než cca 320x200 bodů, neberte doporučení 68060+PPC 604e na lehkou váhu, bez grafické karty se zde také neobejdete. Investice do takové kombinace HW a SW dosáhne velmi vysoké částky, což prakticky vylučuje domácí použití (samozřejmě pokud nejste vlastníkem dobře prosperující firmy a takový HW/SW si můžete dovolit). Program je určen jak pro poloprofesionální a v řadě případů i profesionální nasazení, jeho ovládání je však natolik pochopitelné, že ho mohou po prozkoumání (spíš delším než kratším) používat všichni uživatelé. Rozhodně ale nečekejte, že přijdete, spustíte program a začnete tvořit bezkonkurenční přechodové efekty, na to je WildFire přeci jen složitější program. Pokud plánujete používat WildFire například v kombinaci nebo v některých situacích třeba místo MovieShopu (není podmínkou), můžete později dokoupit další plugin moduly - nabízeny jsou čtyři sady 2D i 3D efektů za 279,- DM. Dokoupit bohužel nejdou importní/exportní moduly pro práci s AVI a QuickTime animacemi v „použitelných“ komerčních formátech, pokud je někde v nabídce najdete, dejte mi vědět. Neměl jsem možnost vyzkoušet WildFire na CyberStormuPPC, pokud se však budu držet reklamních materiálů a po zralé úvaze raději zredukuji proklamovanou rychlosti výpočtů, stále mi vychází rychlost PowerPC verze zhruba 3-10 vyšší než s procesorem 68060. Kombinace WildFire se stříhacím programem s dobře vyřešenou časovou linkou (např. programy z produkce MacroSystemu) může přinést nové metody práce a v troufám si tvrdit, že pokud se opravdu naučíte s WildFire dokonale zacházet, ušetříte při nejrůznějších postprodukcích dost času.

Výrobce: WK-Artworks
Typ: komerční
Cena: DM 299,-
HODNOCENÍ:
Vynikající efektový a animační gram, který ve své oblasti nemá na Amize konkurenci.


Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing