AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Candy Factory Pro

LUBOŠ NĚMEC

POŽADAVKY: CPU 68030 a vyšší, FPU, 16 MB RAM, AGA, HDD

S různými typy reklamní grafiky se setkáváme na každém rohu. Na každém plakátu, inzerátu či dokonce i na lístku do kina nebo vlakové jízdence je nějakým způsobem zviditelněna řada firem většinou především pomocí loga s krátkým textovým popisem.

Donedávna bylo na Amize nutné vytvářet tyto reklamní loga v kreslících nebo u těch složitějších také v 3D grafických programech a více či méně závistivě pokukovat po specializovaných programech jako například Xara3D nebo Ulead Cool3D pro PC. S příchodem Candy Factory mají i amigisté možnost vytvářet prostorové nápisy či loga potažená texturami, osvětlená z libovolného úhlu, případně doplněná efektním stínem v mnoha podobách.

Instalace
Pro použití pouze s AGA čipy je dle autorů programu nutné spustit před spuštěním Candy Factory krátký patch NewWPA8, který urychluje chunky-to-planar konverzi. V případě, že už používáte jiný obdobný patch nebo grafickou kartu, na NewWPA8 klidně zapomeňte. Po prvním spuštění programu si vyberete screenmód, minimální rozlišení je poněkud atypických 336x336 bodů, doporučeno je alespoň 16bitové rozlišení.
S procesorem PowerPC a grafickou kartou si můžete dovolit zobrazení v truecoloru v plné kvalitě, pokud program nebude stíhat, můžete přepnout na 8bitové zobrazení s ditheringem. K rychlostí renderingu pro použití všech funkcí programu v reálném čase mám jednu poznámku - necháte-li nastavení zobrazení na standardních hodnotách, probíhá na PowerPC opravdu téměř vše v reálném čase, ale ani s 68040 určitě nebudete rychlostí programu zklamáni. Vzhledem k doporučené konfiguraci PPC, 32 MB RAM a grafická karta nelze v tomto směru autorům nic vytknout. Candy Factory Pro je ostatně pro PPC poměrně slušně optimalizován, prakticky všechny efekty se na PPC 604e počítají minimálně desetkrát rychleji než na procesoru 68060, výjimkou však není ani dvacetinásobné urychlení.

Možnosti programu
Program neumí modelovat objekty Základem objektu je vždy materiál. V Candy Factory můžete jako materiál použít masky ve stupních šedi s vyhlazením nebo bez, případně použít grafiku vytvořenou s pomocí vektorových Intellifontů. Velikost fontů lze nastavit velmi detailně jak pro šířku, tak i pro obvyklou výšku písma v pixelech, dále lze určit rotaci a naklonění. Plastický nápis či objekt vznikne aplikací některého z efektů typu bevel, shade, glow atd., potažením objektu materiálem s následným nasvícením můžete docílit řady dalších efektů. Osvětlování probíhá v reálném čase (!) pouze pomocí myši, která určuje pozici světla. Jedním kliknutím lze vyměnit materiál objektu a pozadí, jednoduše si tedy prohlédnete, jak by objekt vypadal v inverzním prostředí a nemusíte složitě měnit materiály každý zvlášť. Zde je třeba připomenout, že materiál na objekt a pozadí může být vždy pouze jeden, což však nijak nesnižuje možnosti programu. Vytvoření stínu nebo jakéhokoliv dalšího efektu je hračkou, ovládání programu je přehledné a všechna okénka lze (pokud máte na screenu místo) zobrazit současně. Intenzitu stínu lze nastavit stejně snadno jako jeho vzdálenost od objektu a světelné podmínky. U efektu glow si můžete vybrat mezi klasickým a difúzním rastrováním, v reálném čase lze nastavit barvu a intenzitu záření. Dalším efektem je bumpmapping používaný pro vytvoření plastické struktury objektu či pozadí. Pomocí bumpmappingu můžete přidat šum, fraktálové vzory nebo jakýkoliv obrázek, který se použije pro vytvoření plastického povrchu. Samozřejmostí je změna barvy objektu i pozadí v reálném čase, stejně jako úpravy velikostí objektů. O zdroji světla jsem se už zmínil, světlo může být v současné verzi programu pouze jedno, ale i tak lze s jeho pomocí vytvořit spoustu zajímavých scén.
Hotovou scénu lze renderovat ve 2 až 256 barvách s možností rastrování a zvolení barvy pozadí pro klíčování, dále lze uložit alfakanál pro kompoziční efekty v kreslícím programu. Uložena může být přesná podoba obrázku na screenu - pokud ovšem zapnete všechny volby pro zobrazování, nebude na žádném 68K procesoru probíhat rendering v reálném čase a někdy budete muset čekat na překreslení obrazovky í několik minut. Při renderingu si můžete vybrat ještě tzv. Quality render, kdy program projíždí při generování výsledné podoby obrázek několikrát a vyhlazuje stíny, odlesky apod.

Základy práce s programem
Pro vytvoření objektu budete potřebovat obrázek nejlépe ve stupních šedi a vyhlazený, který nahrajete do programu z menu volbou „Load Mask“. Po nahrání obrázku ho Candy Factory prozkoumá a použije jeho obrys. Další možností je přidat do projektu vyhlazený text pomocí „Add Text“. Program poté zobrazí objekt a pozadí bez stínu, který musíte dle potřeby přidat ručně. V další fázi můžete měnit nastavení materiálu, světla, vnitřních plastických obrysů, hrát si se stínem, použít bumpmapu, obarvit texturu, nebo aplikovat efekt záření. V menu Image lze okamžitě vyměnit masku objektu a pozadí, vyrenderovat obrázek nebo jej jednoduše smazat. Ke všem efektům je k dispozici vlastní okénko s nastavením, na obrázku si můžete prohlédnout většinu těchto oken. Vytvoření jakéhokoliv alespoň trochu zajímavého nápisu či loga je skutečně hraním si s mnoha posuvnými lištami, ale ovládání je VELMI jednoduché, takže s chutí do toho!

Co na závěr?
Candy Factory Pro je klasickým příkladem programu, který na Amize dlouho chyběl. K samotné rychlosti výpočtů a zobrazování nemám žádné výtky, vše funguje rychle a zobrazování je s grafickou kartou skutečně velmi kvalitní. Pokud se tedy zabýváte tvorbou reklamních log ať už pro web nebo i jen tak pro zábavu, neváhejte, Candy Factory je zatím ve své kategorii jediný a užitečný program.

Výrobce: Motion Studios
Typ: komerční
Cena: N/A
HODNOCENÍ:
Relativně rychlý a ve srovnání s různými náhražkami typu WebFX poměrně kvalitní program na vytváření plastických nápisů a log všech typů, tvarů a velikostí s podporou PPC a grafických karet.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )