Skladatelem snadno a rychle #2JIŘÍ JANDL
V dnešní části si již vytvoříme krátkou skladbu, abychom pochopili, jak
vůbec na to a vysvětlíme si základní princip harmonie a panorámatu. Harmonie je nauka o sledu akordů, která se učí na konzervatoři a je na ni
kladen důraz jako snad na žádný předmět. Druhů harmonií je mnoho, a lze tvrdit,
že narozdíl od vědy, zde již bylo vymyšleno vše. Harmonií se musí hudebník řídit
vždy, protože použije-li sled akordů nepopsaný v harmonii, nevytvoří „novou,
skvělou“ toniku, ale paskvil. Základní harmonickou jednotkou je dominanta a
subdominanta. Znamená to, že použijete-li jako tóninu C-dur (asi většinou),
základním akordem (dominantou) je C dur, a subdominantou G dur. Omezíme-li se na
takto jednoduchou stavbu, je jasné, že nelze použít například A mol (ale lze,
ale je to již složitější harmonie). Každopádně nemůžete použít například Cis
dur, protože do C dur toniky se prostě nehodí, vyzkoušejte si to sami.
Nyní se dostaneme k tomu, jak vlastně v Octamedu takový akord vytvořit. Budeme k
tomu potřebovat libozvučný něžný zvuk, který nebude rušit. „Položit“ akord pod
skladbu je zřejmě nejtěžší prací v nahrávacím studiu, protože se nesmí ztrácet
pod ostatními nástroji, a zároveň nesmí rušit. Není dobré také setrvávat stále
na jednom obratu určitého akordu, to dělají jen amatéři. Harmonický „polštář“ se
musí „pohybovat“, a nesmí od začátku skladby až do konce „ležet jako kravský
ocas“.
Harmonického akordu docílíme posazením tónů na první, třetí a pátý stupeň
stupnice. To znamená, že při durové stupnici C dur (tóny C,D,E,F,G,A,H,C) budou
následovat tóny C, E, G, které pro vytvoření akordu pochopitelně musejí znít
současně. Uvedeme si malý praktický příklad.
V Octamedu 7 SoundStudiu (dále jen OCSS) si v okně Main Control naklikněte
gadget pro naloadování nástroje (nad „SList“). Vyskočí na Vás requester, kde si
můžete zvolit onen příslušný nástroj. Pro naše účely si vybereme sampl z již v
minulém díle zmiňovaném GMplayeru a to nástroj Slow String
(GMplay/Tones/Ensemble). Stiskněte na klávesnici F5 a zkuste si něco „zabrnkat“
na písmenech klávesnice. Zjistíte, že nástroj je příliš nízko. Snadná pomoc,
resamplujeme sampl o oktávu výše. Sice se tím o něco zhorší kvalita samplu, ale
OCSS resampluje velmi kvalitně, a do budoucna se naučíme resamplovat kvalitněji
v programu SoundFX. Naklikneme v okně Main Control gadget Edit, a OCSS nám
zobrazí sampl převedený na křivku. Co se s ním dá dělat za „psí kusy“ si povíme
zase někdy jindy, nás nyní bude zajímat pouze resampling. Zajedeme do menu,
které nám vytvořilo okno Sample Editoru, a v menu Effects zvolíme funkci Change
pitch. Ve volbách které nám toto nabídne zvolíme funkci antialias a resamplujeme
o oktávu nahoru (Octave Up). Antialias nemá pochopitelně nic společného se
stejnojmennou funkcí v grafice :). Spíše by se dal přirovnat ke grafické funkci
Scanline. Při resamplování o oktávu výš, vytvoří páry bitů v samplu a každý
první bit se sečte s bitem druhým. Tím dochází vlastně k velmi malému zkreslení.
U šestnáctibitových samplů defakto resampling ani nepoznáte.
Nyní již pro nás zbytečná okna pozavíráme a vytvoříme si svůj první durový
akord. Zapneme klávesou Escape editaci a pomocí kurzorových kláves se pohybujeme
po stopách a pozicích. Na první stopu na pozici 000 umístíme tón C (klávesa
„Q“), na druhou stopu na pozici 000 umístíme tón E (klávesa „E“) a na třetí
stopu na pozici 000 umístíme tón G (klávesa „T“). Zkuste si takto vytvořený
akord přehrát, a zjistíte, že se jedná o libozvučný durový akord, takzvaný
kvintakord. Kvintakord se mu říká proto, že mezi prvním a posledním tónem je
kvinta, pět tónů, neboli pět stupňů. Akord nemusí být „položen“ zrovna tímto
způsobem, právě kvintakord je základním obratem, který ve skladbách nezní moc
hezky. Další obraty jsou sextakord a kvartsextakord. Těch docílíme přehozením
tónů akordu, například sextakord se bude skládat z tónů v pořadí E,G,C, a
kvartsextakord z tónů G,C,E.
A nyní již nechme teorie, a vrhněme se do práce. Pro začátek si vytvoříme jednu
skladbu spolu. Dlouho jsem vybíral, na jaké známé písni si ukázat skutečnou
práci, aby nebyla příliš jednoduchá a zároveň byla všeobecně známá, až mi
kamarád poradil píseň „Kdepak ty ptáčku hnízdo máš“. Tuhle píseň od Karla
Svobody interpretovanou v pohádce Popelka Karlem Gottem zná jistě absolutně
každý, a ačkoliv to jistě u většiny není zrovna styl, který by chtěl dělat,
zrovna tahle skladba v sobě skrývá řadu úskalí, na kterých si demonstrujeme
efekty, práci s harmonií a spoustu fíglů.
Vybavíte-li si skladbu jak začíná (nejlépe bude, půjčíte-li si videokazetu s
Popelkou a písničku si pustíte), zjistíte, že nad „šumem“ smyčců dominuje
flétna, která vlastně jen opisuje akord. Ale není to žádný z akordů, o kterých
jsme si dnes povídali. Jedná se o trochu složitější septakord (inu, Svoboda není
žádný amatér). Vybereme si tedy zvuky, které budeme k vytvoření potřebovat,
alespoň ty základní. Další potřebné můžeme vždy přihrát. Budeme tedy potřebovat
v první řadě flétnu, podobného zabarvení, jako je v originále. Dle mého
subjektivního názoru je nejblíže asi sampl Tones/Pipe/Recorder. Na další
nástrojovou pozici (mezi nástroji se cykluje klávesou SHIFT + levá nebo pravá
kurzorová šipka) si nahrajeme nějaké smyčce pro podklad (např.
Tones/Ensemble/Slow Strings), dále potřebujeme basu (Tones/Bass/Fingered Bs),
nějaký sólový nástroj, například pro naše účely alt saxofon (Tones/Reed/Alto
Sax) a bicí. Z bicích si vybereme nějaký „šlapák“ (Drums/XG/BassDrum...),
„hajtku“ (Drums/XG/Hi-Hat ....), „rytmičák“ (Drums/XG/Snare ...) a nějaký něžný,
lehčí bubínek na sloku, například tamburínu, nebo nějaké lehké ťuknutí,
například Drums/XG/Stick. výběr v tomto směru nechám na vůli Vám, každý má jiný
vkus a nebudou alespoň všechny skladby znít stejně. A vrhneme se na vlastní
práci.
Samply nemusíme dolaďovat, protože všechny v GMplay jsou na stejné frekvenci,
což nám ušetří práci. Musíme je ale resamplovat o oktávu výše, protože by se nám
ze začátku s takto nízko posazenými samply špatně pracovalo. Jak resamplovat,
již bylo vysvětleno výše. Přesuneme se na první pattern (blok) skladby,
nejrychleji asi tím, že stiskneme Play, zastavme mezerníkem a klávesou F6 se
přesuneme nahoru. Do prvních dvou stop, si položíme část durového akordu, a to
tóny E a G. Nebudeme pokládat akord celý, aby se dalo s dalšími obraty lehce
pracovat. Na třetí stopu si připravíme základ flétny, která tuto skladbu
vyplňuje své štěbetáním. Jak již bylo řečeno, jedná se o rozložený septakord,
takže tónový sled bude G A C E, na klávesnici odpovídají klávesy b n , /. Tento
tónosled se neustále opakuje, takže jej napíšeme na celou stopu od hora až dolu
(GACDGACDGACD...). Do čtvrté stopy si přidáme basu. Vymyslíme pro ni nějaký
pěkný rytmus (nemusíme stále jen kopírovat), například <_ . . . . . - . _ . . .
_ . . . >, kde podtržítko znamená notu dlouhou, pomlčka notu krátkou a tečka
značí dobu, po kterou nota zní. V praxi v našem případě by to znamenalo asi
toto: <C> <mezera> <mezera> <mezera> <mezera> <mezera> <C> <mezera> <C> <mezera>
<mezera> <mezera> <G> <mezera> <mezera> <mezera> . Ušetříme místo, a zvykneme si
raději na zjednodušený zápis s tečkami, pomlčkami a podtržítky. Basová pasáž se
bude opět v celém bloku stále opakovat. tím bychom měli částečně připravenou
základní rytmiku. Pustíte-li si nyní tento blok celý, zjistíte, že to zní jaksi
divně. Smyčce jsou moc hlasité, flétna také. Není nic snazšího. Pod gadgetem
Props si sliderem Vol nastavíme optimální hlasitost těchto použitých nástrojů,
schválně nebudu prozrazovat hodnoty výsledné skladby, nastavte si sami podle
vkusu, stejně bude po výsledném mixingu vše jinak :-). Jde nám zde nyní hlavně o
to, aby nás „nařvané“ smyčce nerušily při další práci. Totéž platí o flétně,
která má také pouze podbarvovat, a nesmí rušit výslednou melodii. Nyní si
nastavíme pro tyto stopy nahrubo panning. Smyčcový orchestr musí být hutný,
takže je jasné, že každý tón akordu (v našem případě jen malé tercie) musí znít
v panorámatu někde jinde, nejlépe každý z jiné strany, ale zase ne moc, aby
výsledný efekt byl poslouchatelný i na sluchátka. Zajedeme tedy myší do menu
Settings a pod položkou fixing settings opět skočíme do nastavení panorámatu.
První kanál necháme vlevo, ale z maxima mu ubereme hodnotu na takových -8 (zlatý
střed). Druhý kanál bude pro změnu vpravo, a zadáme hodnotu 8. Zadáte-li hodnotu
vyšší, posunou se akusticky na jednu stranu smyčce celé, nejen jedna stopa,
ačkoliv ve skutečnosti se právě jen jedna stopa posune. Inu nedokonalost
lidského ucha se někdy hodí. Vždy když používáte jeden nástroj na více stopách s
odlišnou polohou ve stereopanorámatu, pamatujte na toto pravidlo, jinak spláčete
nad výdělkem, a nikdy nenastavíte panning poslouchatelně.
Nyní si nastavíme Hall. SoundStudio reálný Hall ani nic podobného (Room, Cross
Delay) neumí, ale jde to obejít malým fíglem. OCSS totiž disponuje DSP (Digital
Sound Processing) efekty, které mu leckterý jiný tracker může jen závidět. jedná
se o Echo a Cross Echo. Pro naše účely nám lépe poslouží Cross echo, protože
pulzuje do sterea, a mnohdy zachrání i drobné začátečnické chyby (rozmázne co se
dá). Neznamená to pochopitelně, že nahallováním shitu dostanete skladbu hodnou
Eltona Johna. Ale pomůže celou skladbu příjemně oživit, a dají se s ním dělat
pravá kouzla. Defakto se dá říci, že neexistuje jakákoliv píseň, kterou slyšíte
v rádiu či televizí, nevyužívající DSP. Ať již uměle vytvořené (většina
elektronické muziky), nebo Hall „vyráběný“ v reálu, například klenutou prostorou
divadla, ve kterém hraje orchestr.
Pro správné nastavení Cross Echa (dále jen echa) si povypínejte všechny stopy,
ve kterých již máte zapsán notový part. Vypnete je gadgetem s číslem stopy přímo
na editačními sloupci v okně Block. Na novou stopu (nevypnutou) zapište nejlépe
hajtkou (hi-hat) co nejvyšším tónem klepání, s vynechanou každou druhou řádkou.
Asi takhle -.-.-.-.-. atd. Nyní si nastavte v MixingSettings - Effect cyklovací
gadget na cross echo, a slider Echo Depth nastavte na maximum (50%). Dále v menu
Display otevřete Tempo Window a spusťte si přehrávání bloku. Sliderem označeném
jako Tempo si nastavte rychlost přehrávání, nejlépe podle originálu. Pak můžete
Tempo Window zavřít, zatím jej nebudeme potřebovat. A nyní nastává trochu pracná
a prekérní situace. Vyladit echo tak, aby odpovídalo tempu. Dělá se to zápisem
hodnoty do string gadgetu Echo Rate (ms) a je to vskutku nepříjemná práce. Chce
to zkoušet různá čísla, hlavně podle sluchu, a neustále přerušovat a znovu
spouštět přehrávání, protože změněná hodnota se bez zastavení přehrávání
neprojeví. Správně nastavené echo funguje tak, že dozvuk od první noty perfektně
splyne se zvukem noty následující, tzn. mezi zapsanými notami při přehrávání
nesmí být slyšet dozvuk. Nejlépe se to odlaďuje právě na takovýchto primitivních
bicích, které pochopitelně po nastavení smažeme. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|