Warp3D: ADescent - tentokráte srovnání verzíLUMÍR ŠOSTÝ
Jako majitel grafické karty Cybervision64/3D sháním využití pro tuto
kartu, kde se dá. Ono se toho totiž nedá moc sehnat. Proto jsem přivítal port
hry Descent, který využívá čipu VIRGE. Později se objevil i další port, a to pro
Warp3D. Proto jsem se rozhodl pouze porovnat tyto porty s portem, který
nevyužívá 3D akceleraci. Srovnávané verze jsou ADescent 0.8, ADescent VIRGE 0.7. ADescent Warp3D, vše
ve verzi pro procesor 68040. Nebudu tady popisovat oč ve hře jde, to už udělal
Johnie v AR38. Zaměřím se pouze na technické detaily. ADescent
Tak tato verze je funkční jak na AGA čipech, tak i na CGX. Zkoušel jsem hrát
v rozlišení 320x240 a 640x480 bodů. Barevná hloubka pouze 8 bitů (256 barev).
Hratelnost v nižším rozlišení je asi taková, jak byla popsána v AR38, ale hrát
se to dá. Rozdíl v rychlosti mezi AGA a CGX není moc velká. Ve vyšších
rozlišeních to je dobré akorát na grabování obrázků. Zkoušel jsem nastavovat pod
CGX větší počet barev než 256, ale zobrazení bylo dost podivné. ADescent VIRGE, ADescent WARP3D
Tak toto je jiné kafe. Hardwarová podpora čipu VIRGE a jeho podpora přes
WARP3D je znatelná. Na rozdíl od obyčejné verze je zde barevná hloubka 15 bitů
(32768 barev) a věřte, na kvalitě je to znát. Rychlost je slušná a s AGA se to
nedá srovnávat. Hrát se to dá i v 640x480, rychlost jako AGA v nízkém rozlišení.
Zkoušel jsem i 800x600 a i toto je možné, akorát by to chtělo rychlejší
procesor. Světelné efekty a antialiasing si zaslouží pochvalu. Jinak co do
rychlosti a kvality zobrazení jsou na tom oba podobně. Akorát ve verzi pro
Warp3D je k dispozici více nastavovacích parametrů.
Kvalitu zobrazení jednotlivých verzí si můžete prohlédnou tady někde kolem.
Všechny jsou v rozlišení 640x480 bodů. Na jednom z obrázků je část menu
nastavení Warpu3D. Rychlostní testy
Všechny testy byly provedeny na této konfiguraci A4000/040, 30 MHz, grafická
karta CV64/3D, Warp3D v 2.0 a CGX 3. Ve hře nastaveny detaily na HIGHEST.
Ostatní parametry nastaveny na střední hodnoty. Počet snímků ve hře se týká
pouze prvního levelu a to během cca 4 minut hraní. U všech jsem se snažil
pohybovat po stejné trase. Objektivnější a přesnější hodnoty jsou ve sloupci
demo fps. Ve hře jsem spustil ukázku z dema LEVEL 18 a odečítal nejvyšší a
nejnižší hodnoty. Chcete-li srovnat rychlost vašeho počítače, zkuste to právě na
tomto demu.
Jestli v tabulce chybí údaj, pak jsem se nechtěl trápit s hraním v daném
rozlišení.
Dnes už by měla být verze Adescenta pro Warp3D a PPC. Rychlost je údajně skvělá!
Verze |
rozlišení/bitů |
hra fps |
demo fps |
ADescent |
AGA 320*200/8 |
3-6 |
2.4 - 5.2 |
|
CGX 320 x 200/8 |
4-8 |
2.5 - 6.2 |
|
CGX 640 x 480/8 |
- |
0.12 - 2 |
ADescent VIRGE |
320 x 200/15 |
4-20 |
3 - 12 |
|
640 x 480/15 |
- |
2.3 - 7 |
Descent WARP3D |
320 x 200/15 |
7-23 |
2.4 - 12.3 |
|
640 x 480/15 |
2-8 |
1.6 - 6.2 |
|
800 x 600/15 |
- |
1.7 - 4 |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|