Quake potřetíSAGITARIUS
Dnes se nebudu rozepisovat o Quake hře, ale o Quake engine. Ten byl totiž
napsán tak univerzálně, že umožňuje v množství amatérských i profesionálních
editorů vytvářet téměř libovolné prostory, zbraně, protivníky a další atributy
hry, vše podle libostí. Výsledkem pak může být něco, co má s původním kvejkem
jen hodně málo společného. Engine, který byl zkonvertován pro Amigu je udělán
natolik dobře, že podporuje i tyto externí datapacky. Důkazem jsou i následující
recenze na čtyři z nich (plus jeden původní z originálního CD). Jsou to
datapacky Hipnotic, Malice, Omicron a Rally. Takže popořadě: Hipnotic
Tuto hru bych asi nejlépe přirovnal k Hereticu. To znamená, že jak
interiéry, tak většina nepřátel jsou ve stylu středověký hrad a jeho nemrtvé
osazenstvo. Různí duchové, ďáblíci, zombie a jiná havěť, kterou bych rozhodně
poblíž hřbitova nechtěl potkat, (ale kterou taky jo, že?) se prohání po
hradbách, nádvořích, točitých schodištích a katedrálách s vykládanými okny, jen
aby vám ublížili. Pravda, najdou se mezi nimi i mírně modernizovaná strašidla.
Ale přeci jenom si myslím, že raketomet nebo motorová pila nepatří mezi
standardní vybavení strašidel našich předních hradů. Ale proti gustu...
Proti tomu váš hrdina disponuje také slušným arzenálem palných a plamenometných
zbraní, plus jedna palica hromobijka (vážně, buchar jak od Vikinga, když se s
ním oženete po nepříteli, tak z něj jdou blesky na všechny strany s dost velkým
dosahem).
Jinak je to ale klasický styl Quake: Projít všechny prostory, mačkat na čudlíky
a okopávat zdi, abyste našli tajné místnosti, sbírat nové zbraně a munici do
nich, občas nějakou tu lékárničku když vám záporáci udělají bebíčko, no a
samozřejmě hlavně jejich eliminace (slušný výraz pro zamordování za doprovodu
stříkající krve a létajících končetin). Ale to už dnes nikoho nepohoršuje, když
to vidí každý den v televizi...
Takže je to něco jiného, ale pouze pro nadšence. Jinak je to stále to samé,
jenom v bleděmodrém... Malice
Tento balík je asi nejzajímavější a nejpropracovanější. Už třeba jenom
úvodní příběh příjemně navodí atmosféru chaosu budoucnosti: Píše se rok 2230 a
vy jste nájemný zloděj pracující pro undergroundovou organizaci B.O.S.S.
bojující proti technokratickému monopolu TAKAHIRO INDUSTRIES (klasická
hero-story). Ale u věrnosti pouze jedné straně asi nezůstane, alespoň soudím
podle názvů některých misí, např. „B.O.S.S. Headquarters“ - že bych si tam šel
pro odměnu?
Ale příběh není to hlavní, co dělá tuto hru velmi zajímavou. Jde především o
doplňkové technické vybavení, které váš hrdina během misí může používat: tak
třeba co se může často hodit je průzkumná sonda. Jednoduše si počkáte někde za
bukem, vyšlete sondu, a z jejího pohledu můžete nerušeně prošmejdit postavení
čekajících nepřátel, které posléze anihilujete. Něco podobného má tuším Descent
2. Další užitečnou hračkou je hoverboard. Jedná se o jakýsi levitující raketový
skateboard (kdo zná „Návrat do budoucnosti 2“, ví o čem mluvím). Velice užitečné
udělátko, umožňuje vám se pohybovat mezi nepřáteli rychlostí téměř dvojnásobnou,
než když běžíte. To pak ani nestačí kroutit hlavami (pokud nějaké mají) a
zaměřovat na vás své zbraně. Ovšem chce to jistý cvik, je to děsný fofr (já jsem
si na něj netroufl). Další pomůcky jsou pro podvodní sporty. Tady už nemusíte na
hladinu, kdykoliv vám dojde dech, jako v klasickém Quakovi. Zaprvé tu máte na
pomoc zařízení s názvem „scuba gear“. Nevím jak je to v překladu, ale asi bych
to nazval „podvodní skútr“. Umožňuje vám se pohybovat pod hladinou mnohem
rychleji, než když normálně plavete, a navíc je vybaveno zásobníkem vzduchu
(deset jednotek, jedna odhadem na půl minuty). S tím už se dá někam doráchat. A
pokud vám ani toto nestačí, pak si můžete nastoupit do miniponorky (pokud teda
nějakou najdete). V ní je doba pohybu neomezená. Ale zase se všude nevejde...
Ten externí pohled ale stojí za to (jako u Titaniku). Sice jsem pro vaše
potěšení tuto ponorku grabnul, ale vzhledem k obecně špatné viditelnosti pod
vodou se obavám, že ze souboru obrázku dodaných s recenzí nebude vybrána.
Posledním nezbrojním doplňkem ve hře je padák, určený ke zdolávání velkých
výškových rozdílů bez újmy na zdraví.
Všechny tyto doplňky (další ve zbraních) dělají tuto hru rozmanitější a
zajímavější. Kdo nezkusí, asi neuvěří. Ale rozhodně to stojí za to! Omicron
O tomto se popravdě moc napsat nedá. Předně, tento datapack neupravuje
prostředí hry, jako spíše logiku, funkce a některé zvuky. Neobsahuje žádný
vlastní PAK soubor a spouští se s defaultním z QUAKE classic (takže při spuštění
na první pohled nepoznáte žádný rozdíl). Veškeré změny jsou nadefinované v
souboru progs.dat (asi 850 KB) Dokumentace k těmto změnám je dosti obsáhlá a
jejich nastudování a otestování by zabralo několik dní. Navíc si nejsem jistý,
zda Amiga verze enginu takovéto změny podporuje. Jedná se například o úpravu
síťové hry pro 16 hráčů (místo standardních 8), vylepšení umělé inteligence
protivníků (těch počítačových ;), jejich lepší kooperace, nebo třeba již
zmiňované předělávky zvuků. A uznejte sami, takovéhle změny se dost těžko
hledají (zvlášť když sesíťování je spíš obvyklé pro podnikové využití počítačů,
a tam se, to si přiznejme, Amiga moc často nevyskytuje).
Takže suma-sumárum, těžko recenzovat něco, o čem si nejsem jistý že to někde
najdu...
Jinak je to Quake. Rally
Toto je příklad právě toho, jak málo to může mít něco společného s
originálním Quakem. Klasické automobilové závody se skákáním přes překážky,
brozením vodou, vytlačováním soupeřů z dráhy a závodění v tunelech, na mostech a
otevřených tratích (pravda, ne s moc velkým výhledem, ale to většinou nemají ani
naturzávody), to vše obohaceno o využívání zbraní a opravářských souprav
nalézaných na trati ala klasický QUAKE. Se slzou v oku jsem zavzpomínal na staré
amigácké Super Cars, kde to sice bylo z nadhledu, ale jinak velmi podobné.
Ovládání je řešeno dost zajímavě (alespoň pro mě, ale nejsem odborník). Když
totiž pomocí ať už myši nebo klávesnice změníte směr, změní se pouze úhel vašeho
pohledu a auto se poté snaží po odpovídajícím oblouku srovnat do tohoto směru,
aby jste opět hleděli dopředu. Při couvání jede vždy rovně, ať už koukáte
kamkoliv. Chce to trochu natrénovat, ze začátku se pěkně otlučete (zvláště když
se otáčíte o 180°, to si užijete :)). Ale dá se na to zvyknout. Když pak ale v
deathmatchi s auty kroužíte kolem sebe, a snažíte se soupeře dostat do
zaměřovače vašich raket, má to něco do sebe. Jiná věc je, že se mi samotná hra
zdála o dost pomalejší než u samotného QUAKE (zvláště při více protivnících ve
výhledu), ale to jsem pozoroval u všech těchto modifikovaných sad. Při mnou
používaném rozlišení 320x250 dost často klesalo FPS na méně než 5. Ale většinou
se to dalo snést. Toto je jediný vážnější škraloup na jinak špičkovém
automobilovém simulátoru. Need for Speed to samozřejmě není, ale to snad ani
nikdo nečeká. Rozhodně si s ním užijete dost zábavy, aby to stálo za to. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|