SpaceStation 3000LÁHVE
O připravované hře Space Station 3000 již bylo napsáno celkem dost. Přesto
však připomenu, že se jedná o hru mnoha tváří. Hra je kombinací strategie
(údajně typu Frontier) a akční adventury. Když jsem si v redakci stáhl preview
této hry a ihned ho spustil, čekalo mne dost nemilé překvapení. Autoři se omlouvají, že vzhledem k velké délce strategické části mohou
zveřejnit v podobě preview pouze akční část. To by ani tak nevadilo, horší je
to, že „výhrůžky“ firmy Digital Images, že se akčně-dobrodružná část hry bude
vytvářet na geneticspeciesovském (uff!) enginu, byly pravdivé. Na začátku hry na
vás vybafne stejná obrazovka jako u hry Genetic Species a pokud mě paměť
neklame, zahlédl jsem v credits, že CD muziku do hry dělá Simon Ravn, který
tvořil soundtrack ke hře Foundation (takže můžeme říci záruka kvality). Horší je
však to, co následovalo.
Plnou verzi Genetic species jsem nehrál, ale můžu s klidným svědomím prohlásit,
že je stejný nejen engine, ale i textury, styl otevírání dveří, barely, ohně,
terminály... Digital Images se nikde nezmiňují o tom, že jsou textury, grafika
atd. použity v preview jen dočasně a že v plné verzi bude grafika vlastní. To mě
děsí, protože pak není nemožné, že se budeme dívat na dvě typově zcela odlišné
hry s naprosto stejnou grafikou! To by nebyla zrovna dobrá vizitka DI. No,
doufejme, že se tak nestane.
Hardwarové nároky jsou sice uvedeny, ale nevím jistě, jestli to platí i pro
verzi plnou. V každém případě je v readme uvedena potřeba 1 MB RAM, 8MB Fast
RAM, procesor 020 a vyšší, 21 MB volného místa na HDD a AGA čipy nebo GFX kartu.
Plnou hru si můžete přeobjednat na adrese Blittersoftu
www.blittersoft.com za necelých 25 liber, nebo můžete telefonovat na +44
(0)1908 261466.
Pokud máte nějaké otázky či připomínky, můžete kontaktovat Digital Images na
emailu info@digital-images.demon.co.uk. V případě zájmu navštivte stránku
www.digital-images.demon.co.uk, kde získáte bližší informace.
P.S.: Právě vyšla tisková zpráva, podle které si na SS3000 budeme muset počkat
až na září či říjen 1999. Snad se čekání nebude protahovat tak, jako v případě
Wasted Dreams... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|