Wasted DreamsLÁHVE
Vzpomínáte si ještě na recenzi na Dungeon Mastera II, tuším ještě v
Excaliburu, kde autor tak procítěně psal o tom, jak objevil na redakčním stole
DM2 a přetahoval se o něj s ostatními, kteří měli o recenzi zájem také? Já jsem
měl dne 9. července 1999 příběh podobný, avšak s tím rozdílem, že jsem se o
Wasted Dreams s nikým nepral (každý byl na prázdninách), hru jsem neobjevil na
redakčním stole, ale dostal jsem si z rukou Joea a procítěně nic psát
nehodlám... ale jinak jsem zažil s Wasted Dreams podobnou příhodu jako kdysi a
kdosi s DM2. Pro CDčko s Wasted Dreams od firmy Digital Dreams Entertainment jsem si jel
do redakce. Věděl jsem, že mám na recenzi málo času a navíc mě Tomáš Benda
uzemnil zprávou o Amize a Linuxu (ale tu už určitě všichni víte). O Wasted
Dreams (dále jen WD) jsem věděl předem z preview, že bude mít pouze ECS grafiku,
ale přesto jsem se na WD těšil. CDčko bylo ještě zabaleno ve fólii a nikým
nedotčeno (takové panenské CDčko), takže jsem nevydržel muka čekání a rozbalil
CD ještě při cestě domů. Obal CDčka nebyl nijak originální a v bookletu byly
téměř zbytečné instrukce o ovládání, na které se naprosto v pohodě dá přijít i
bez nápovědy přímo ve hře.
Po spuštění hry se přehrála asi pětiminutová animace vypravující příběh hry.
Sekvence byla sice celkem kvalitní, ale pořád mi vrtalo hlavou, v kolika barvách
byla tvořena. Minimální konfigurace od autorů mluvila jasně: 68000 je, pokud mě
paměť nešálí, série od Amigy 600 níže, což jasně dokazuje, že animace, pokud má
být na této konfiguraci spustitelná, musí být maximálně v HAMu6... navíc byla
animace evidentně pakovaná dosti ztrátovou kompresí. Také mě dost zarážely
nároky na paměť celé hry. WD, i když má chodit na 68000 procesorech, vyžaduje
2MB CHIP a 1 MB FAST paměti, což na např. A500 jaksi není možné... také nechápu,
proč autoři netvořili hru pod AGA čipy, neboť tímto srazili hodnocení celé hry o
obrovský schod dolů...
Když intro skončilo, velmi mě po skoku do menu potěšilo, že by hra měla být i ve
slovenštině, tedy aspoň mě to při přečtení slůvka „Slovenski“ v záplavě jiných
vyjmenovaných jazyků uvedených v nabídce napadlo. Jaké bylo však překvapení,
když na mě po odstartování hry v této řeči začal počítač mluvit podivnou řečí,
která by se dala definovat jako změť polštiny a ruštiny s příměsí českého
jazyka, napsaného maďarskými překladateli... no nic, pomyslel jsem si.
„Slovenski“ asi není to samé co „Slovensky“, ale značí to Slovinštinu, takže
jsem přepnul jazyk do angličtiny.
Když už jsem se zmínil o menu, trochu ho rozepíšu. Po stisku klávesy ESC se
dostanete do menu, kde si můžete nastavit hru jednoho nebo dvou hráčů, zobrazení
v PAL nebo NTSC, vybrat si mluvené slovo, text nebo kombinaci obého, obložit či
načíst pozici. Uložené pozice se archivují do systémového adresáře S:, proto
doporučuji z vlastní zkušenosti uvolnit místo na tomto partitionu, protože pokud
nemáte dostatečný prostor na disku, může se vám stát, že si hru uložíte (počítač
nahlásí, že je vše v pořádku) a už nevyvoláte (počítač ohlásí chybně uloženou
pozici). Počítejte tedy s tím, že jedna pozice zabere cca. 40300 bytů a můžete
uložit až 6 pozic. v menu si dále můžete navolit zobrazení zaměřovače při
střelbě, vypnutí varovného signálu, který vám dává najevo, že vás má někdo na
mušce, nebo volbu jazyka, ve kterém s vámi bude WD komunikovat (jen textově,
mluvené slovo je vždy v angličtině).
Hra začíná naprosto stejně jako její preview s tím rozdílem, že nyní, pokud máte
2MB CHIPky, všechny postavy mluví. U mluveného slova se trochu zastavím.
Zpočátku se mi zdálo, že všichni mluví téměř stejným hlasem, ale když jsem ve
hře trochu postoupil, zjistil jsem, že postavy myjí nejen jinak zabarvený hlas,
ale někteří mají dokonce i ruský přízvuk! Pochopitelně mě nejvíce zaujaly
postavy s hlasem, který se nějakým způsobem lišil od ostatních, jako např. opilý
kapitán, počítačový ženský hlas v terminálu (mimochodem velmi sympatický ;-))
(sympatický terminál? - pozn. Joe ;-)), zajímavě zabarvené hlasy vetřelců...
Styl hry je zajímavý, i když mě příliš nevyhovuje, a sice akční adventura.
Nejsem žádný zručný pařan akčních her a kombinacím akční hry s adventurou se
snažím vyvarovat, nicméně i když je WD místy poněkud náročná na akci (docházení
energie či nedostatek střeliva mi často zvýšilo při hraní adrenalin, zvláště
první část hry, kde na vás střílí téměř každý, je celkem náročná. Musím však
upřesnit, že hra je více akční než adventure, protože pokud vám dojde střelivo
či energie, jdete do kytek a když máte již energie málo, pomalu nepoužíváte nic
jiného než funkci „load“. Naštěstí je možné v různých místech obnovit energii či
doplnit střelivo, což hře přidává na originalitě. Celou hru vás provází postavy
alienů, kteří jsou z velké části proti vám a postavy lidí, kteří občas
přátelstvím také zrovna neoplývají. Zajímavé je i chování postav. Někteří lidé
po vás střílí, jakmile je nějakým způsobem zradíte (někoho vyprovokuje to, když
po něm začnete střílet, někoho to, že na něj jen zamíříte a někdo do vás ihned
pálí možná jen proto, že se mu prostě nelíbíte.
Jak jsem řekl, hra není AGA, ovšem i tak je grafika velmi slušná a různorodá a
barvy jsou zvoleny tak, že si jejich malého množství při samotném hraní ani
nevšimnete. Animace je kapitolou sama o sobě, neboť všechny pohyby postav (možná
až na chůzi a plavání hlavního hrdiny, popř. hrdinů, protože hra podporuje i hru
dvou hráčů) jsou velmi plynulé a velmi, opravdu VELMI reálné. Už jen fakt, že
téměř každý vámi sestřelený alien či člověk spadne na zem v jiné poloze těla, mě
dost nadchnul a při troše zručnosti s joystickem či klávesnicí (lze přepnout)
můžete z těl alienů nebo jiných postav, které se vám nelíbily, vytvořit efektní
hromádku mrtvol, z nichž každé leží v jiné poloze.
Zvuků je ve hře víc než dost. Cvakání, nabíjení zbraně (mimochodem, kdybych
nevěděl, že všechny zvuky jsou ze sbírky firmy Vulcan, řekl bych, že právě tento
zvuk je vykraden ze hry Hired Guns), zaměřování, střelba, bublání, vrzání,
bouchání... prostě celá škála. Hudba není v této hře bohužel tvořena tracky, ale
mody, což se také vymyká dnešnímu standardu, protože hudba není obvykle tak
kvalitní. Ale zase na druhou stranu neruší a působí jako podklad do druhu
krajiny, ve které se zrovna pohybujete. Občas také začne hrát akčnější muzika,
když se něco stane a když proti sobě nějakým způsobem přilákáte pozornost
nepřátelských zbraní. Někdy se spustí muzika, když něco klíčového použijete nebo
když se něco závažnějšího stane, což velmi dodává na atmosféře.
Ve hře se pochopitelně najdou i chybičky, jako například to, že při pokusu
někoho oslovit musíte nalézt správnou pozici, aby se vám ukázala ikonka
komunikace. Další negací (možná je to záměr) jsou občas velmi nenápadné dveře
nebo ukryté předměty, ale grafika naštěstí není složitá nebo nepřehledná, takže
všechny předměty jsou většinou dobře vidět a lze je i slušně identifikovat.
Ve hře WD zavítáte do různých zajímavých lokací, které opravdu pěkně zavání
futurismem. Tajné podzemí, laboratoře, různé zbraně, futuristické bary atd.
Hodně lokací v této hře a vůbec občas atmosféra některých prostor mi čas od času
připomínala atmosféru hry DreamWeb (temná zákoutí ulic a místností). Atmosféry
hry je tedy zvládnuta na jedničku!
Je škoda, že na recenzi nemám tolik času a že jsem se ještě příliš daleko
nedostal, tudíž nemohu říci nic o příběhu, který hru doprovází, ale opominu-li
negace typu ECS grafika, nekvalitní intro animace, nepřítomnost tracků na CD a
chybějící slovenská verze hry, kterou zřejmě autoři do hry nestihli přidat,
jedná se o celkem kvalitní, i když zbytečně graficky degradovanou hru v
zajímavém stylu. Pokud se do hry opravdu „zažerete“, vydrží na hodně dlouho a
kdyby vás náhodou omrzela, zkuste si hru ve dvou hráčích a je opět na nějaký ten
čas o zábavu postaráno.
85 % |
Typ: |
akční adventure |
Výrobce: |
Digital Dreams Entertainment, 1999 |
Distributor: |
Vulcan Software |
Minimum: |
Amiga, 2 MB Chip + 1 MB Fast, 2x CD-ROM |
Doporučeno: |
A1200, 4 MB Fast, 4x CD-ROM |
Testováno na: |
A1200+030/50, 16 MB RAM, HDD, 4x CD-ROM |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|