MPEG to ANIM v1.4LUBOŠ NĚMEC
POŽADAVKY: CPU 68020 a vyšší, AmigaOS 2.x a vyšší, aktivní ARexx Přehrávání MPEG animací s vyšším rozlišením natož pak filmů je vždy na
Amize s 68K procesorem díky jeho slabému výkonu otázkou pevných nervů, neboť ty
zpomalené záběry za chvíli začnou příšerně lézt na nervy. Ani procesor 68060 ve
spolupráci s grafickou kartou nejsou schopni podat patřičný výkon a tak oblast
Video CD zůstává jejich majitelům spolehlivě tabu. O mnoho lépe jsou na tom vlastníci PowerPC turbokaret, pro které již existují
poměrně použitelné MPEG-1 a dokonce i MPEG2 přehrávače, v případě PPC603 je však
i zde stále co dohánět. Podobné problémy měl s MPEG animacemi i David R. Minns,
který se rozhodl, že dá dohromady konvertor MPEG animací do na Amize
univerzálního a zřejmě nejpoužívanějšího formátu ANIM, protože ten dokáže i
procesor 68030 přehrávat velmi slušnou rychlostí. A tak vznikl konverzní balík
MPEG2ANIM skládající se z několika shareware či freeware dekodérů a enkodérů
doplněných ovládacím interface pracujícím a komunikujícím s externími programy
přes ARexx. Jedná se o shareware s nízkým poplatkem 5,- GBP nebo 8$,
neregistrovaná verze má poněkud nepříjemné omezení ve velikosti převáděných
animací, umí totiž konvertovat pouze velikosti nepřesahující 50x37 pixelů. Instalace
MPEG2ANIM má vlastní instalační skript, který provede zkopírování
požadovaných souborů na disk. Program potřebuje ke svému provozu ještě REXXMAST
(ARexx enabler), který musíte spustit před používáním MPEG2ANIM nebo ho
například dát do WBStartup, kde se bude spouštět sám při každém startu počítače.
GUI hlavního programu nerozumí mezerám v cestách k diskům a souborům, takže je
nutné místo „Ram Disk:“ zadávat vždy „RAM:“ apod. Odkládací prostor pro účely
konvertování musíte zadat přímo na disk (do rootu) a ne do adresáře, spojovat
nelze animace obsahující zvuk, grabování zvuku samotného do souboru je sice
možné, ale dle testů může v některých případech dojít k chybě při dekódování. Používání programu
Jednoduché GUI pro hlavní program a BATCH konverzní mód obsahuje několik
voleb, které si nyní popíšeme zvlášť.
MPEG IN - zde se zadává MPEG animace, kterou chceme zkonvertovat.
ANIM out - jméno výstupní animace formátu IFF ANIM.
SWAP - zařízení použité pro uložení dekódované MPEG animace, u delších animace
nutno počítat s velkou spotřebou místa na disku. Jak bylo uvedeno, nelze zadat
adresář, ale pouze název samotného zařízení.
BATCH - tato volba je určena pro dávkové konverze animací, objeví se nové
okénko, kde si můžete vybrat celý adresář s MPEG animacemi a výstupní adresář.
Vstupní adresář musí končit lomítkem nebo dvojtečkou.
JOIN - spojí dvě MPEG animace do jedné
MPEG/MPV/MPG - specifikuje filtr pro vstupní adresář
MOVE/ALL - slouží k výběru MPEG souborů ke zkonvertování UP/DOWN - mění pořadí
MPEG animaci
TURBO - použije externí program Rend24 pro konvertování snímků namísto GfxCon,
což je rychlejší, ale nároky na využití multitaskingu jsou vyšší, oba uvedené
programy jsou součástí instalace MPEG2ANIM.
MODE - zde se nastavuje formát výstupní animace IFF ANIM, podporovány jsou
specifikace ANIM5 a ANIM7.
DITHER - aktivuje floyd-steinberg rastrování pro účely konverze, používá se
například při změně velikosti výstupní animace nebo snížení počtu barev.
SKIP - nastavuje přeskočení každého n-tého snímku pro případné urychlení
pozdějšího přehrávání IFF ANIM animace.
LOOP - nekonečná smyčka = zacyklení animace.
COLOURS - zde lze nastavit počet barev po IFF ANIM animace, na výběr máte 2, 4,
8, 16, 32 nebo 64 barev a speciální módy HAM/HAM8.
SIZE - velikost výstupní animace v pixelech, funkční pouze v registrované verzi
programu.
A - ovlivňuje poměry stran ve výstupní animaci při zachování poměru 4:3.
STATUS - informace o konverzním procesu.
AUDIO OPTIONS - pokud obsahuje konvertovaná MPEG animace také zvuk (audio
stream), objeví se requester s dotazem co chcete s audio streamem provést a
můžete ho uložit na disk odděleně od animace.
ABORT - zruší konverzní proces, funguje pouze v případě při konverzi/zapisování
IFF ANIM animace, ne však při dekódování MPEG souboru.
CONVERT - zahájí konverzní proces.
QUIT, ABOUT, HELP - konec programu, informace o programu a vyvolání nápovědy.
Pro konvertování delších MPEG animací si připravte na disku opravdu HODNĚ místa,
řádově desítky a u MPEG-1 filmů i stovky megabytů. Nevidím sice žádný velký
smysl konvertovat Video CD a filmy všeobecně, bez zvuku (sice grabnutého též ale
prakticky nezesynchronizovatelného bez speciálního střihacího programu) to
prostě není ono. Pro krátké MPEG animace vyskytující se například na Aminetu a
tedy i CD řadě Aminet je však MPEG2ANIM plně vyhovující a můžete si pak dopřát
podívanou na nejrůznější grafické/animační díla mnoha autorů pocházející
převážně z raytracingových programů. Co se týká času potřebného ke konverzi,
obrňte se trpělivostí. Dekódování MPEG formátu v podobě jednotlivých IFF snímků
a opětovné poskládání IFF ANIM5 či ANIM7 animace prostě nějaký čas trvá, u
delších animací ve vyšším rozlišení několik hodin, ale s tím se nedá nic dělat.
Velikost výstupní IFF ANIM5/7 animace je pochopitelně nesrovnatelně větší než
MPEG originálu, ANIM5 používá větší kompresi a pokud máte alespoň 68040,
doporučuji tento formát upřednostnit před ANIM7. V batch módu lze nejen MPEG
animace konvertovat, ale také je spojovat do jedné IFF ANIM animace, což může
být zvlášť výhodné u mnoha krátkých animací ve stejném rozlišení, MPEG2ANIM umí
v registrované verzi případně rozlišení upravit dle libosti.
MPEG2ANIM je jednoduchý a relativně spolehlivý konverzní balí, který může být
užitečný všem, kteří nevlastní rychlou PowerPC turbokartu a přesto si chtějí
přehrávat MPEG animace v plné nebo přijatelné rychlosti. Po konverzi do formátu
IFF ANIM5/7 je to s vhodným přehrávačem (například freeware player v balíku
MainActor) možné.
Výrobce: David R. Minns
Typ: shareware
Cena: 8 U$ |
HODNOCENÍ:
Užitečný a vcelku bezproblémový konvertor MPEG animací do IFF ANIM5/7 mátu
s možností dávkové konverze a spojování animací, který potřebuje pro
konverzi hodně místa na disku a umí grabovat z MPEG souboru i audio stream. |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|