AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Preview - Nightlong

PETR HUDEČEK

Poté, co světlo světa spatřilo kompletní T-Zero, firma ClickBoom ohlásila nový megaprojekt, nesoucí tajemný název Nightlong. Podařilo se jí koupit práva od Teamu17, který tuto hru vydal minulý rok pro PC, což možná značí i to, že starý dobrý T17 plánuje pozvolný návrat k Amize. Práci na konverzi předala firmě Trecision.

Dějová linie je posazena do doby za sto let, tedy do roku 2099 a do místa za velkou louží, tedy do Ameriky (pak že změna je život...). Technologický vývoj jde nezadržitelně kupředu jako ocelový obr. Nezáživné životy lidí hasnou v přeplněných městech, jako je Union City, hlavní město nového národa. Všechno žije pod pokrývkou věčné paralýzy a nevědomosti, pouze těm, kteří patří k elitě, je umožněno poznat tajemství vědy, umění, hmoty a duše. Státy nejsou nic víc než vlajky a armáda, bránící zájmy civilního obyvatelstva, které už dávno není civilní. Byl vytvořen kyberprostor, aby zachránil občany před každodenní realitou. Je to virtuální sít, vytvořená ze všech možných digitálních připojení za poslední tisíciletí. Mnoho osob vidí tento neexistující svět jako ideální prostředí pro svá obchodní setkání a výzkumné komunity.
Kyberprostor vám může nabídnout vše - zábavu pro volný čas, cestování, přátele, které jste nikdy neměli a sny, které jste nikdy nesnili. Nedávno však jistá společnost ohlásila inauguraci Neurálně Navigačního Systému, pod sloganem „úplná realita ve virtuálním prostředí“...
Poslední sluneční paprsky pohltil soumrak a teplý větřík přináší trochu pohybu do miasmy, které lidé říkají vzduch. Joshua Reeve, bývalý poručík armádních složek, zatím klidně čeká na svého nového klienta. Není tady kvůli penězům, jde jen o starý dluh, který je třeba splatit. Jeho čekání je přerušeno přistáním luxusní limuzíny bývalého kapitána Hugha Martense. Martens je nynější starosta Union City a dělá mu starosti rychlý úbytek obyvatel. Je to zapříčiněno skupinou teroristů, kteří se zaměřují na nejvýznamnější průmyslové cíle, včetně Genesis Cryogenic Enterprise, což je Martensův volební sponzor. Po krátkém rozhovoru je Joshua vysazen na střeše mrakodrapu, ve kterém bydlel Simon Ruby, policejní důstojník, po kterém se před 24 hodinami slehla zem.
Tento gigant zabere celé 3 CD, a to v každé ze dvou připravovaných verzích v angličtině i v němčině. Přeloženy nebudou jen titulky, ale kompletně všechno - od manuálu přes rozhovory až po herní prostředí. V našich končinách hráči pravděpodobně přivítají možnost zapnout si při rozhovorech titulky; ti jazykově zdatnější si zajisté vychutnají původní znění bez titulků. Dá se předpokládat, že namluvené scény budou kvalitní, protože na tuto práci byli najati profesionální herci. Kteří, to zatím není známo, ale doufejme, že opravdu dobří. O hudební podbarvení se postaral Björn „Dr. Awesome“ Lynne, proto si doufám tvrdit, že si při hraní budou lahodit nejen oči, ale také uši. Vedle hudby by k tomu mělo přispět více než 1000 zvukových efektů.
Oči si určitě lahodit budou. 16bitová grafika vypadá už na nehybných screenshotech nádherně. Jak budou vypadat v pohybu, plně rozanimované, si můžeme všichni domyslet. Prostoru a příležitostí k tomu budeme mít víc než dost - přes 80 propracovaných lokací nám dá na mnoho hodin (podle autorů 40 hodin čistého herního času) zapomenout na okolní svět. Dějová linie přímo vybízí vyřádit se na grafice, což se také stalo. Temná a ponurá atmosféra se projevila také na paletě barev (u většiny lokací), takže ovládání kontrastu a jasu bude, zdá se, plně vytíženo.
Na hráče bude čekat mnoho hlavolamů, hádanek a záhad, které se jako vlákna pavučin budou sbíhat ke středu, tedy k rozuzlení. Cestu (potažmo hraní) nám zpříjemní FullMotionVideo sekvence, ovšem především také jednoduché, uživatelsky přívětivé ovládací rozhraní. Těch pár desítek hodin by tedy mělo ubíhat ve znamení napětí, dobré hratelnosti a hráčovy spokojenosti.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )