Závodní hry na Amize II.TOM PRZYBYLA
V dnešním čísle dokončíme přehled závodních her, jehož první část jste mohli
nalézt v prázdninovém Amiga MAXu 18. Nuže směle do toho, pokračujeme: F17 CHALLENGE
Jsme u další formulky, která je na mém hardu nainstalovaná už dlouho a hned
tak ji nesmažu. Přesto ji zkritizuji co to jen půjde. Velmi hezká grafika (nic
supermoderního, ale hezké), jak okolí a trať, tak i monoposty. Zvuková stránka
je mírně slabší, ale dostačující. Co tato hra nabízí? Klasické tratě seriálu
Formule 1 a vy samozřejmě v nich. V hlavním menu se dá nastavit převodovka
(manual/auto), vybrat si svůj vůz, styl hry (arcade/normal) a počet kol v jednom
závodě. Po spuštění vlastní hry, si můžete vybrat, jestli pojedete kvalifikaci
nebo přímo závod, přičemž startujete z posledního místa. Hratelnost: DIESEL tuto
hru odmítá s tím, že je to nuda a má i trochu pravdu, ale naproti dobrému
ovládání je tu procentuální poškození vozu při narážení do soupeřů a mantinelů a
tím i snižování maximální možné rychlosti vozu. To způsobuje, že vás předjíždějí
další závodníci. jediná možnost je zajet do depa a nechat si svůj vůz opravit,
což jsou další cenné vteřiny. Na druhou stranu to působí více realisticky a
budete si dávat pozor aby jste do ostatních nenaráželi, což v této hře není
zrovna jednoduché. Vypadá to totiž, jakoby tato hra schválně blokovala vaši
dráhu ostatními soupeři. Taky si hra náhodně volí počasí, na které vás na
nahrávání samotného závodu upozorňuje. Co se mi ovšem nelíbí je ono nahrávání.
Je až neúnosně dlouhé a řekl bych, že i z disket to mnohdy bývá rychlejší. V
reálu to vypadá asi tak, že po spuštění závodu, se objeví informace o počasí a
trati a vy čekáte asi minutu, nebo i víc, než závod naskočí. Taky je jedna chyba
v nastavování, když si chcete přepsat jméno závodníka za své vlastní, už se
nikdy nedá vrátit do hry a nezbývá nic jiného něž RESET. Ve hře se neustále
objevují loga TEAM 17 a HOLODREAM SOFTWARE, rok výroby 1993. TURBO TRAX (AR 10)
Tuhle hru testoval DIESEL sám a já se díval (ještě jsem dělal kafe). Z
pohledu pozorovatele se mi hra zdála velice zdařilá. Pohled shora na několik
slušně vyhlížejících prostředí a s pokaždé jinými, ale pěknými auty kterým
velice hezky pulsují pneumatiky. DIESEL se divil že ji ještě nehrál a já mu
nato, že na PowerA1200 se mi to nepovedlo spustit (hrál na A600 = > na A1200 se
dá spustit přes KS1.3). Nejdříve se nám nepodařilo zjistit proč hra vždy
nečekaně skončí, ale potom jsem si všimnut že se počítá poškození autíčka a že
musí sbírat různě rozházené maticové klíče po trati. A taky volně se povalující
se peníze, aby své vozítko mohl ještě vylepšit. Z několika prostředí se mi asi
nejvíce líbilo to, které má klasickou silnici a jezdí se po městě. Ovládání se
zdálo být těžší (stále z pohledu pozorovatele), protože DIESEL až příliš často
narážel do mantinelů, což u něj není zvykem, ale po chvíli se psychicky sebral
(to kafe ho asi dostalo) a už jel jako profík a vyhrával jeden okruh za druhým.
Potom jsem převzal štafetu já abych věděl o čem budu psát, ale takových úspěchů
jako DIESEL nedosahuji. Ta hratelnost je opravdu dobrá, takže můžu s klidným
svědomím konstatovat, že tuto hru zařazuji ve své kategorii (2) na třetí místo,
hned za MAX RALLYE a ALL TERRAIN RACING. Nad touto hrou se potila v roce 1995
firma Arcane Software. Zakládám tuto hru do diskboxu a mazat ji nebudu. NIGEL MANSELL
Na monitoru svítí „žebrající ruka“ OS 1.3 (normálně to nešlo) vkládám
disketu NM 1 a čekám. Chroustání pokračuje a objevují se různá loga a všemožné
informace. A jsme tady. Zatím nic překvapujícího a taky nic takového nečekám,
protože jsem tuto hru hrál kdysi dávno na 8-mi bitové konzoli. Teď ale sleduji,
že to asi bude shoda jmen, protože je to jiné. Neříkám lepší, ale jiné. Jak
název napovídá jsem znovu u F1 (kategorie 1) a začínám si připadat, že než ten
článek pošlu JOEmu, tak budu i v noci řídit auto ze spaní. Zase obligátní
nastavení hry a spuštění. Disk Two a zase všechno trvá neuvěřitelně dlouho. Tak
teď to naskočilo a mám chuť to vzdát a jít do kina (zrovna dávaj 8MM s N.Cagem
což je můj oblíbenec i když herec č.1 je stále Sly Stallone). Co se tady nabízí,
je obyčejná hra, která nadlouho asi nepobaví nikoho (snad jen některé infantilní
jedince). Skutečně jsou i lepší hry. Tak jedem - třeba bude hratelnost
ohromující a změním názor. Po odjetí několika tratí, usuzuji, že hrát se to dá,
stejně jako spousta dalších v této kategorii. Což znamená, že se musím zaměřit
na grafiku a zvuk. ovšem jak jsem naznačil grafika nestojí vysloveně za nic.
Zelené okolí, okolo trati se toho taky moc neobjevuje a tak různě. Zvuková
stránka je normální a nic plus ani mínus jsem v ní nenašel. A celkové shrnutí
této hry je asi takové, že je to nuda a ještě s mizernou grafikou. Tímto se
rozhodně firma Gremlin Graphics v roce 1992 nevyznamenala. Nebrat a smazat! NITRO
Tato hra mi leží na hardu taky už nějaký ten měsíc. Patřící do kategorie 2
se uchází o čtvrté místo v mém seřazení. Přiznávám, že jí moc nehraji a živím ji
na hardu spíše kvůli DIESELovi. ten už ji několikrát dojel až do úplného konce
celkem bez problémů, ale on má pro auta asi zvláštní nadání, tak se toho musím
ujmout sám, abych zachoval objektivitu průměrného hráče. Po nakliknutí ikony se
objeví velmi známé logo PSYGNOSIS, což mně nejdříve zaujme, ale nijak nenadchne,
protože víme jak to chodí. I známá firma může mít otřesnou hru. To ovšem není
tento případ zdaleka ne! I když nastavení hry bych trochu vzhledově vylepšil.
Přehlédnu, že jméno může mít pouze tři znaky a spouštím hru, po vybrání svého
vozu. Úvodní obrázek celkem pěkný a už je tu závod. Čtyři autíčka na startu ve
městě. Rozjezd tři zatáčky vrážím do okraje a zbylí tři mí mizí z obrazu a jsou
nenávratně pryč. Není to tak zlé, ale skutečně to chce čím jak nejméně chyb, aby
se podařilo dojet na postupové pozici. Skutečně si tvůrci s grafikou pohráli a
stálo to za to, i když zrovna tohle není můj styl, ale je to graficky povedené.
Zvuky jsou na tom podstatně hůř, ale když nejste na zvucích závislí, tak to
vstřebáte docela snadno. Hratelnost a ovládání, je dobré, ale dost těžko se
stahují chyby vzniklé při nárazech. Tak to čtvrté místo si skutečně zaslouží.
Nitro vzniklo v roce 1990. SCREECH!!
Tak tuto hru jsem si stáhnul z AGAsova hardu s tím, že jsem to nikdy
neviděl. AGAs to hodnotil jako absolutní fatalitu, tak jsem to spustil a čekal
co přijde. Naskakuje logo Screech (pěkně vyhlížející) s podpisem firmy tvůrců
ISANE SOFTWARE a rok 1995. Velice dobře vyhlížející nastavení pro hru, kde mimo
jiné najdete jednoho nebo dva hráče (obrazovka rozdělena vodorovně napůl), pět
nebo deset kol, olejové a vodní skvrny zapnout/vypnout a výběr z pěti tratí. Po
spuštění hry jsem myslel, že mě omyjí a že jsem zabloudil k Sensible Software, i
když grafika má k Sensiblům hodně daleko. Mini-miniautíčka, které přes svou
miniaturnost skutečně jako auta vypadají, na různě propletených okruzích, kde se
velmi často stává, že nevíte, kde jste, a kam máte jet. To způsobuje, že
ztrácíte cenné pozice v pořadí. To by ale nebylo až tak nic zvláštního, ale po
trati se různě poflakují nějaké mini postavičky, které velice často přejedete a
někdy i kus cesty táhnete sebou a tím pádem vznikají na trati dost slušné krvavé
skvrny, takže po několika kolech se jezdí doslova v krvi. Přejet i vozíčkáře mi
je proti srstí, ale i to se velice často stává. Zvukově je to slušné a přejeté
postavičky zajímavě řvou. Hratelnost je tedy dost chaotická, ale o to tady asi
teď nejde i když některé závody se dají vyhrát. SKID MARKS 2.21 (AR 8)
Tak tady jsem se smál až jsem se... No nic. Tak tedy: Myslím, že v tomto
případě najdu jen málo amigistických hráčů, kteří by tuto hru neznali. Známá
zejména svými závodícími krávami, ale to není vše, co tato hra nabízí. Hra je
přizpůsobena, jak AGA strojům, tak ECS Amigám, čímž je hratelná všem (ostatně
jako většina her v tomto článku). Minu popisování průměrné grafiky a budu psát o
hratelnosti. Dost rozsáhlý výběr nastavení, ve kterém je asi nejzajímavější to,
čím se dá na tratích závodit. Hra pro jednoho až šest hráčů a nechybí ani hraní
po síti. Při hře více hráčů si můžete zvolit, jestli budete opozdilá auta tahat
za sebou a nebo dostane každý hráč kousek obrazovky, při čemž se obrazovka
rozdělí až na šest dílů a to je dost miniaturní. Taky si můžete vybrat ze dvou
podporovaných rozlišení. Tak a tady je výčet toho co tvůrci rozpohybovali: krávy
na kolečkách, CPU, Logo Batmana, tanky, vodní lyžaře ... atd. A mimoto i několik
klasických aut a jedno s přívěsem. Bavil jsem se opravdu skvěle, jak Batmani
lítají po trati. Hratelnost samotná je optimálně vyvážená, takže se dá i
vyhrávat nad okolečkovanými krávami. Z toho všeho vyplývá, že hra patří do
kategorie 2 (pohled šikmo shora) a skutečně jsem si ji oblíbil. DIESEL odmítá
všechny ty zběsilosti, které se na trati pohybují a bere to pouze jako hru a
jako vůz bere buď něco normálního a nebo to auto s přívěsem. Ale svorně
připouští, že je to sranda pro každého. Skid Marks 2.21 (to číslo mi nic neříká,
ale usuzuji, že Skid Marksů bude asi víc) vyprodukovali ACID SOFTWARE léta páně
1995. STUNT CAR RACING (Fénix 9)
Hra která patří ke čtyřem originálním titulům v tomto článku a zároveň do
kategorie 1, protože na trať se díváte z pohledu řidiče kaskadéra. Na úvod
uvidíte stroj, ve kterém se pojede a potom řetězy, které vás vytáhnout na trať.
Proč řetězy? No jednoduše proto, že se jede na trati, která je jakoby vyzvednutá
nad povrch zemský a celý okruh musíte dávat bacha, abyste nespadli dolů. Taky se
objevují díry přes které skáčete. Když se vám povede zahučet, neboli neudržet se
na trati, vytáhnou vás řetězy znovu nahoru, ovšem jen dvakrát. Potom už jen
uvidíte pěkný obrázek rozbité buginy, ale co vám je po obrázku, když skončila
hra. S přihlédnutím na stáří samotné hry, je grafika na ucházející úrovni, ale
zvuk je výborný (myslím že u jiné hry jsem to o zvuku už nepsal) a na hratelnost
si zvyknete. Ovšem hra musí mít body za originální myšlenku, takže ji zhodnotím
zaběhnutým bodováním a má u mně 75% ze sta. Co mě trochu mrzí je, že se mi ji
nepodařilo spustit na mé Power A1200, ale na A600 bezchybně funguje. Hra má už 9
let a stvořili ji lidé od MicroStyle. LAMBORGHINI AMERICAN CHALLENGE
Tak tuto hru jsem chtěl sehnat už dávno, protože zvědavost, jak budou tyto
auta vypadat, byla dost silná. Nakonec se mi je sehnat podařilo a to asi před
rokem. Ovšem moje očekávání mírně zhatila skutečnost, že mi tato hra silně
připomínala hru Crazy Cars (tuto hru tady nenajdete, protože si na ni moc
nepamatuji a znovu jsem ji nesehnal), tedy co se hratelnosti týče. Ale není to
taková hrůza, spíše naopak, ale já zkrátka čekal něco nového. Na začátku hry si
vybíráte odkud a kam pojedete a dokupujete si různé vylepšení auta za peníze,
které vyhrajete, nebo ne. Přesně jsem smysl těch sázek nepochopil (ta moje slabá
angličtina), nicméně párkrát jsem nějaké ty prašule vyhrál. Co se grafiky týče,
tak je taková průměr, nic víc a nic míň. Při závodu nad vašim protivníkem je
označení, abyste věděli, kde se zrovna nachází. Zvuky jsou slabší, ale to nijak
nevadí a hře to na kráse moc neubívá. Asi hlavní předností, bude již zmíněná
hratelnost, která je opravdu dobrá a pokud u hry chvíli vydržíte, tak si
dokonale zvyknete na citlivost ovládání a budete i vyhrávat. Doporučuji hrát s
joypadem (CD32, nebo i jiným), což je podle mně u této hry lepší. Hru vytvořili
programátoři v dílnách firmy TITUS v roce 94 (stejná firma má na svědomí i výše
zmíněné Crazy Cars). Patří do kategorie 1 a své příznivce si jistě už našla. XTREME RACING (AR 13,16)
U této hry jsem nejdříve nevěděl, jak o ní mám začít psát. Působí na mně
takovým nevyrovnaným dojmem, ale má spoustu prvků, které by jí mohly pomoct k
vysokému hodnocení, ve své kategorii 1. Před rokem jsem si pořídil A1200 (a
odložil A600) a na hardu byla první verze této hry. Moc se mi to nelíbilo,
protože se mi zdála moc hrubá grafika, i když moderní a plně texturovaná. Ovšem
po čase jsem zjistil (AR13), že se dá grafika vyhladit na 1x1 / 1x2 / 2x1 / 2x2
pixelů (ovšem na holé A1200 to nezkoušejte, protože se to zpomalí zvláště pokud
budete používat i kameru) a na mé 040 to běhá i vyhlazené naprosto rychle i v
kombinaci s kamerou. Ono vyhlazování se dělá klávesami HELP a DEL. Po vyhlazení
to už vypadá o poznání lépe, í když je škoda že samotná auta se nemění. Na
druhou stranu nejsou všechny auta stejné, ale najdete tu jak buggy, tak dodávku
atd. Dvakrát jsem se zmínil o kameře a tak bych měl napsat oč jde. Na kterékoliv
auto si můžete umístit kameru a nasměrovat ji, kam se vám právě zlíbí. Já osobně
jsem zkusil umístit kameru na své auto a otočil jsem ji směrem vzad. To je
podívaná, když v horní polovině jsem já a v dolní polovině vidím co se děje
zamnou. Možná trochu chaotické, ale sranda. na tratích jsou rozmístěna označená
místa, které když přejedete tak buď zrychlíte, a nebo dostanete nějakou zbraň,
kterých je dost a jedna lepší než druhá. Přejet kolemjdoucího, taky není v této
hře nic neobvyklého atd. V průběhu hry stiskněte ESC a budete mít co nastavovat,
protože nastavit se dá všechno na co si jenom vzpomenete. Jinak jsou ve hře
funkční klávesy: F1-F10, +/-, DEL, HELP a kurzorové. Jenom zkoušejte. Hra je
pro: od jednoho hráče a až sedm ovládaných Amigou, až po 2x4 hráči u dvou Amig
propojených sériovým kabelem. Je přítomen i bojový mód, kdy jediným smyslem je
zlikvidovat všechny a sám přežít. Po zvukové stránce by se dalo i vylepšovat,
ale současný stav je vyhovující. Hra samotná má už i verzi 2.0, ale rozdíly vám
nepopíšu, protože version 2.0 nemám.
Hru vydali mistři z firmy SILLTUNNA SOFTWARE LTD. v roce 95 a už půl roku po
uvedení verze 1 přišla verze 2 a několik datadisků. ZÁVĚR
Amigisté a Amigistky. Dva měsíce jsem hrál všemožné auta a autíčka a musím
napsat, že to na mě dolehlo. A je třeba přiznat, že pořád ještě nevyšla hra,
která by měla důstojné pojetí vzhledem ke své době vydání. Gigantické tituly,
jako NEED FOR SPEED, CARMAGEDDON a další ještě skutečně nemáme a našel jsem
pouze dvě hry, které by se z velkým sebezapřením, mohly alespoň přiblížit
modernímu trendu. Jsou to FLYIN HIGH a XTREME RACING, které mají plně
texturovanou grafiku, ale přesto by potřebovali ještě o nějaký ten stupeň
vylepšit, aby se dali hrát na Amize postavené vedle PíCíčka s NFS. Od doby, kdy
byly Lotusy a Super Cars hity už skutečně uplynula spousta vody, ale tvůrci se
na toto odvětví nějak vykašlali a nové hry tohoto typu až na slabší výjimky,
zkrátka nejsou. Co z toho, že si většina z nás pořizuje nákladné PowerPC karty,
když to výrobce her nechává celkem klidnými. V očekávání je hra WILD TRACKS,
která by snad měla tento stav zlomit, ale ještě se ani neví, kdy tato hra bude a
jestli skutečně bude vypadat, jako NEED FOR SPEED. Tvůrci slibují, že bude ještě
lepší, čemuž osobně nevěřím, ale bylo by to super. Ještě k tomu které hry tu
nenajdete. Ač jsem se snažil sebevíce, tak všechny hry s auty jsem nesehnal a až
jsem se divil, kolik jich vlastně existuje. Jedná se o tyto tituly : FORMULA ONE
GRAND PRIX (AR16, Fénix 7), LEADING LAP (AR21), ROAD KILL, LAST LAP (AR12),
KNOCK OUT II (AR18-19, Fénix 2), BURN OUT (AR25), WHEELS ON FIRE (AR28, Fénix
3), STREET RACER (AR31), JAGUAR XJ 220 (Fénix 4), VIRTUAL GRANT PRIX (AR43) atd.
Toto jsou hry o kterých sice vím, že existují, ale nikdy jsem je nehrál a tak by
nebylo na místě o nich psát. Skutečně vyšlo na Amigu velké množství aut a je z
čeho vybírat. Když pominu PC hry, tak si musí vybrat snad každý podle svých
představ, bez větších problémů. Celková kvalita těchto her je na vysoké úrovni a
je i vidět, že tvůrcům nechyběly ani nápady, jak nalákat nové hráče. Myslím, že
největší předností je u Amigáckých aut, hlavně hratelnost! Skutečně málokterá
hra se špatně ovládá a pokud se taková najde, tak s tréninkem jí taky „každý“
zvládne. na druhém místě je grafika, která je v některých hrách opravdu krásná
(MAX Rally, All Terrain Racing, F17 Challenge) a i když herní průmysl míří spíše
k texturovaným prostředím, tak tyto hry budou pěkné pořád. Na poslední místě
jsou zvuky a hudební doprovody. Tady by bylo opravdu co vylepšovat. Až na světlé
výjimky jsou zvuky dost podprůměrné. S hudebními doprovody je to už lepší, ale
skutečně na posledním místě jsou zvuky. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|