AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

RedMars

BOLESLAV KRISTEN

Konečně! Nesu si hrdě domů CD s novou hru pro Amigu. Tak konečně po 3 měsících, kdy jsem se snažil hru dostat pro recenzi do AMaxu, mám ji ve svých rukou a už ji strkám do Toshiby, čili do CD-ROM mechaniky. Hru uvádí na trh firma Elbox, kterou asi znáte z mnoha užitečných příslušenství.

RedMars je distribuován na CD. Uvnitř najdete přehledně zpracovaný booklet, který je vlastně manuálem. Naleznete zde jak seznam bookletů, tak popis a vysvětlivky,nejsou zde však žádné obrázky (tedy kromě úvodního a tabulky kódů :) Manuál je sice v jen anglické verzí, ale není těžký na pochopení a stejně většinou používáme metodu pokus-omyl. Na zadní straně obalu můžete najít drobnou chybičku v textu (místo quarters je tam jenom qurters) ale také krátkou recenzi z časopisu Amiga Format, který hru ohodnotil na 85%. Zajímavé; místo aby hru nechali otestovat v rodné zemi, kde vycházejí dva časopisy pro Amigu, tak ji posílají ven! Vím, že i kolega z časopisu Magazyn Amiga měl podobné problémy se získáním hry na recenzi. Měl ji jenom o 3 týdny dřív než já. :)

Informace
Bystřejší se dopídili k tomu, že hra je polská. Hrm, už čtvrté číslo v řadě popisuji nějakou polskou hru. Uvidím, jak dlouho mi to vydrží :) Takže něco o hře samotné. Vyvinula ji firma FRM Software. Jedná se o tahovou strategii. Přirovnal bych ji ke hře Battle Isle. Provedete určitý počet tahů a pak čekáte na tah nepřítele, atd... Prozkoumáváte terén, hledáte vhodné suroviny pro výrobu robotů, stavíte doly a jiné budovy, volíte správnou taktiku pro útok nebo obranu. Zda se Vám to málo? Věřte, že po chvilce hraní toho budete mít až dost :) Celá hra se skládá z 30 misí, které musíte splnit. Pokaždé splněné misi dostanete heslo do další úrovně. Vždy na úvod mise se vypíše krátký popis vašeho úkolu, obdržíte příslušné jednotky (někdy i budovy)a jde se na to.

Požadavky
Požadavky pro hru jsou minimální: Amiga 68000, 1 MB Chip RAM, 1 MB Fast RAM a CD-ROM. Doporučeno je 68040, harddisk a grafická karta. Hru můžete hrát jak z CD (nahraje se pouze knihovna destracker.library a vytvoří se adresář pro uložené pozice - to za Vás udělá program sám, stačí pouze spustit PrepareSystem), anebo si můžete přetáhnout příslušný adresář na harddisk, pokud nemáte rychlou CD-Rom anebo Vás otravuje zvuk mechaniky. Po spuštění PrepareSystem si můžete vybrat, zda budete hrát hru klasicky nebo přes RTG. Autoři doporučují RTG pouze pro grafické karty, jelikož by jinak mohl hrozit kolaps systému. Já jsem to vyzkoušel a nespadlo mi nic, jenom hra běžela v malém okně. Cela hra běží v rozlišení 320x268 v 8bitové hloubce. Musíte si tedy pro toto rozlišení upravit Overscan nebo monitor :) V tomto malém rozlišení však hra trochu ztrácí na přehlednosti, ale zase ji mohou hrát majitelé všech „Classic“ Amig. Po zvolení příslušného adresáře si můžete vybrat, v jakém jazyce s Vámi hra bude komunikovat. Bohužel, čeština není podporována.Můžete si vybrat verzi anglickou, německou, francouzskou nebo polskou. Po dalším zvolení adresáře jsou před Vámi pouze dvě ikonky. QuickStart je pro rychlý přistup do hry bez intra a Red Mars je intro plus hra.

Intro
Píše se rok 2019. 17. května se v novinách objevuje článek o Marsu. Na tom by zas nebylo nic divného, pokud by se nejednalo o možnosti života na této planetě. Skupina vědců nad tím usilovně pracuje. Celý projekt je ale zahalen rouškou tajemství. O devět let později, přesněji 24. listopadu roku 2028, startuje ze základny raketa. Pěti členům posádky se podařilo na poslední chvíli uniknout ze Země, která se potácí v třetích a dalších světových válkách. Cíl jejich cesty je, jak jinak, planeta Mars. Kapitán lodi ochotně vysvětluje svojí podřízené kolegyni plán cesty a způsob přežití na planetě. Mars ještě není celkově připraven pro bezpečné osídlení, ale část je už přetvořena a na zbytku se pracuje. Už před nimi byli na Mars vyslání roboti, kteří připravovali půdu pro lidi. Po pár měsících raketa přistála na Marsu. Po dalších dvou týdnech se jím podařilo spustit počítač, který měl řídit spoustu věcí. Z ničeho nic se ocitají pod těžkou nepřátelskou palbou. Základna je zničena, posádka umírá. Kapitán na poslední chvíli přesouvá obsah svého mozku do počítače...

Start
Po správném napsání ochranných kódů máte na vybranou - buď začít novou hru nebo pokračovat v uložené pozici. Zvolíme si tedy novou hru, jelikož jsme ještě nic nehráli. Následují další volby. Můžete hrát buď misí anebo „volnou hru“. Když zvolíte misi, musíte projít 30 těžkými úrovněmi. Začínáte od toho levelu, od kterého znáte heslo; pro první level samozřejmě heslo psát nemusíte. No a pak si přečtěte pouze krátký popis mise a vzhůru do boje. Když si ovšem zvolíte druhou volbu,můžete si zahrát i proti kamarádovi nebo proti počítači. Vyberete si pouze příslušnou barvu (modrá, zelená a oranžová), poté o koho se jedná (počítač, člověk), pak technickou úroveň protivníka (1 pro nejmenší a 30 pro největší), případně můžete někoho vypnout(třeba počítač při bitvě mezi Vámi a kamarádem) a nakonec už vzhůru do vygenerované krajiny.

Okna, rámečky, tlačítka apod.
Nyní se před vámi objevil hlavní panel. Vlevo nahoře vidíte hlavní okno, ve kterém probíhají veškeré Vaše akce. Vpravo nahoře je mapka pro lepší orientací. Dole máte lištu, na které je několik tlačítek. RedMars má tu výhodu, že úplně dole se objevuje pomocný text, který Vám vždy napíše, co se stane po kliknutí na to které tlačítko. Za to velké plus pro autory! Hodně to ulehčí orientaci a urychlí hraní. Nyní k ikonkám dole. Začneme zleva doprava:
- další jednotka - tímto můžete se přepínat mezi jednotkami,
- další jednotka (bez návratu) - funguje podobně jak předchozí, jen už nelze přepnout zpět na předcházející jednotku,
- vyhledávání - zde si zase najdete ztracenou jednotku (číslo 1) anebo budovu (číslo 2),
- statistiky - jak se Vám vede, jaké doly máte postavené a obsazené (tlačítko more) atd.,
- výroba - zde si vytváříte návrh neboli projekt nového robota. Jak se vyrábí nový projekt, to je popsáno detailněji v manuálu. Zvolíte si typ robota(voják, horník, technik), vyberete si součástky, z kterých bude postaven (levá a pravá ruka, hlava, nohy a tělo) a pak jenom název projektu a už můžete ho vyrábět ve fabrice, pokud máte dostatečné zásoby nutných prvků kovů,
- ukončit kolo - tímto prostě zakončíte všechny tahy a předáváte štafetu soupeři.
Tlačítka pod hlavním levým oknem slouží k posunu obrazu (doporučují raději používat šipky na klávesnici) a tlačítka, které zobrazují nalezené prvky (celkem 8). Pod pravým oknem naleznete ikonu s lupou, která slouží pro podrobnější informace o jednotkách a ikonu se čtyřmi dovnitř směřujícími šipkami, která zase slouží pro vystředění obrazu na zvolené jednotce.
Tlačítko MARK a šest čísel slouží k zapamatování místa a následnému rychlému přesunu na označené místo. Vyberete si místo, kliknete na MARK a zvolíte pozici od 1 až do 6.
Budou se vám zobrazovat i jiná okna, kde se vždy nahoře vlevo zobrazí ikonka, která slouží pro zavření okna a vpravo zase symbol klávesy Enter pro „ANO“. Okno nastavení se zobrazí po stisknutí klávesy ESC. Zde je na výběr následující:
- uložit hru,
- ukončit hru,
- vypnout/zapnout zvuk při klikání myší,
- vypnout/zapnout hudbu,
- války,
- statistiky,
- automatická taktika - pro války,
- návrat do hry.
Na zbytek už přijdete sami; kdybyste přesto nevěděli, jak dál, máte manuál.

Jednotky
Popis jednotek bude krátký, jelikož jich moc není. Každá jednotka má své specifické akce, kromě základních (jít, následovat, bez příkazu, ...) Tyto akce se u jednotek vyvolávají pravým tlačítkem. Základním stavebním kamenem hry je PIONEER. Toto vozidlo za vás dělá hodně užitečných věcí. Jeho hlavní náplní je prozkoumávání terénu (prospect) a stavbu všech budov (build). Střežte ho jako oko v hlavě. Nepřátelé útočí pochopitelně nejraději na něj. Pokud staví nějakou velkou budovu, tak se bez něho budete muset obejít i několik kol. Potom už zbývají jen 3 druhy robotů. Jsou znázorněny jako 3 kuličky spojené do trojúhelníku. Bohužel, nedá se rozeznat, která z jednotek je jednotka vojáků nebo horníků (jednotce může být maximálně 9 robotů). Musíte ji nejprve označit a v horním menu se dozvíte, kdo to je a kolik má tahů (MP 3 a více). Takže, jak už jsem se zmínil, jsou zde jednotky:
- horníků - může i prozkoumávat. Jejich hlavní náplní je ale samozřejmě těžba surovin,
- techniků - ti patří do továrny, kde se vyrábějí noví roboti,
- vojáků - chrání budovy a bojují.

Budovy
Teď se vrhneme na popis budov, které si můžete postavit Pioneerem v závislosti na tom, kolik máte peněz (zde jako TWy místo Kč :) Technik chce někde pracovat, takže mu musíte postavit fabriku. Máte na výběr malou, střední anebo velkou fabriku.V okamžiku, kdy technik do nové továrny vejde, zjistí, že nemá z čeho vyrábět. Zavolá tedy kolegovi-horníkovi. Ten čeká, až naleznete Pioneerem vhodné zdroje nějakého prvku (funkce prospect) a postavíte důl na příslušný prvek.Prvky jsou následující: Pyrit, Salferit, Galena, Kuprit, Bauxit, Titanit, Monazita Uranit. Když horník vleze do „šachty“, tak někde musí odkládat svůj poklad. Zvolí si tedy jako odběratele surovin nějakou fabriku či elektrárnu. Elektrárna může být opět malá, střední nebo velká. Zde se prvky přetvářejí na peníze. Hezké, což? :) Každý prvek je jinak ohodnocen. Nejméně energie dostanete z pyritu a nejvíce z Uranitu. Vše také zaleží na velikosti elektrárny, kolik toho zvládne přetvořit za jeden tah.
Najednou máte moc peněz, co s nimi? Zbývá pouze stavět další a další budovy. A tak další klíčovou stavbou pro Vás bude Laboratoř, opět malá, střední a velká. Peníze (max 9999 TWy) přiřadíte na nový vývoj (ruce technika, horníka, zbraň, tělo, nohy, ...) Po vyčerpání obdržené dotace Vás laboratoř upozorní, samozřejmě i na to, že něco vyvinuli. Nové výrobky zase můžete aplikovat na nový projekt nebo upgradovat starý. Po čase nicméně zjistíte, že se jednotky pomalu dostávají na potřebné místo. Je nutno vytvořit teleport. Samozřejmě v páru, aby bylo odkud kam se teleportovat :) Poslední stavbou je Opravárna. Sem přicházejí chudáci vojáci po vyhrané/prohrané bitvě, buď na opravu(za určitý počet TWy) nebo demontáž za navrácení části peněz.

Výroba a bitvy
Všechno je důkladně a srozumitelně popsáno v manuálu, jen tak nastíním. Výroba se provádí v továrně. Musíte mít ovšem vytvořený projekt (popsán výše - odstavec Okna, rámečky,...). Pak, pokud máte dostatek potřebných surovin, si zvolíte, jaký projekt a kolik robotů dokáže to vyrobit (maximálně devět). Pokud máte všechno splněno, můžete vyrábět. V okně budete mít napsáno, jak dlouho bude výroba trvat. Můžete dělat pouze jeden projekt, ne více najednou. Bitvy můžete nechat proběhnout rychle (jenom výsledek boje) anebo přihlížet, jak se malí roboti mlátí, vlastně střílejí po sobě laserovými paprsky. Vidíte také, jakou mají palebnou silu, trvanlivost ochranných štítů, jejich počet, jak na tom jsou a jak jste na tom vy celkově (dolní barevný pruh ala Mortal Kombat). Před bitvou si můžete zvolit buď automatický boj anebo si v editoru nadefinovat vlastní rozestavení. Ne vždy je výhodné používat automatiku, jak ostatně sami zjistíte. Neradujte se, že máte větší počet robotů a větší palebnou sílu - pokud máte slabé štíty, máte velmi malou šanci na úspěch.

Grafika a hudba
Grafika je vyvedena v 64 barvách. Je sice dobře udělaná, ale vadí mi, že obrázky při ukončení mise by mohly být o trochu lepší. Nebyl by problém udělat i AGA verzi, místa na CD je dost! Jinak grafika dost sedí, ale hlavní panel by mohl být větší. Hudba je také ucházející, nicméně jí mohlo být více, když už je na CD.

Plusy a minusy
+ nová strategie,
+ jednoduchost,
+ dobrý nápad a zpracování,
+ intro,
+ netřeba se starat o dopravu a jiné maličkosti, vše je chytře vyřešeno,
+ hezký a srozumitelně napsaný manuál,
+ bonus v podobě pozadí pro WB,
+ cena,
+ nedělá problémy systému,
+ hra proti kolegovi,
+ všechno se dá přejmenovat pojmenovat podle svého gusta,
+ skoro pro všechny Amigy.
- největší minus této hry: všechno je podobně jak ve Workbenchi; pokud na něco kliknete, zobrazí se další okno atd. Když kliknete vedle, okno se nenávratně ztratí pod hlavním oknem,
- žrout času,
- malý zásah prozkoumaného území skrze Pioneer nebo horníka,
- malé postavičky,
- nelze rozeznat, zda je to horník, technik nebo voják,
- někdy dosti těžké mise a moc „chytrý“ nepřítel,
- minusy najdete ve výše napsaném textu.

Závěrečná rekapitulace
Tato hra se mi velice líbila. Její hlavní zbraní oproti jiným strategiím je JEDNODUCHOST. Tím si získá nejenom skalní fanatiky strategie, ale i hráče, kteří příliš neholdují tomuto žánru (některé to spíše odradí - pozn. red.) Pokud se v nějakém patchi opraví chyba s okny, má šanci být velmi úspěšná, i když úrovně Napalmu nedosáhne a nelze ji s ním ani srovnávat. Já se ke strategickým fanatikům nepočítám, nicméně tato hra se mi velice líbí. Cena je velmi nízká a tak vám tuto hru doporučuji. Doufám, že pak někdo tuto hru dohraje a podělí se z ostatními hráči o kódy do dalších úrovní.

81 %

Typ: tahová strategie
Výrobce: FRM Software, 1999
Distributor: Elbox
Minimum: A500, 1 MB Chip + 1 MB FastRAM, CD
Doporučeno: CPU 68040, HDD, grafická karta
Testováno na: A1200+030/50, 32MB RAM, HDD, 36x CD

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )