Rozhovor - Jason Hayman (Pagan Software)

PETR HUDEČEK

Představil byste se českým Amigistům a řekl něco o své Amiga-historii?
Jmenuji se Jason Hayman a jsem jedním ze tří lidí, se kterými jsem přede dvěma lety založil programátorskou skupinu. Naším původním cílem bylo portovat hry z PC (hlavně od BlueByte), ale po diskusích se společnostmi jsme od tohoto záměru museli upustit, protože nechtěli uvolnit kód. Dnes je to mnohem jednodušší, protože společnosti viděly, jak snadné bylo pro ClickBoom udělat konverzi Quaka. Popravdě, nikdy se mi nelíbila myšlenka portování PC her, stejně tak si myslím, že to ani ostatní neviděli jinak. Toho času jsme jen nevěděli, jestli jsme schopni vytvořit naši vlastní hru; každý jsme dělali něco jiného. Časem jsem se stal designérem pro Bloodline, Liz hlavním programátorem a Rick technikem. Nyní pracujeme na třech projektech; z nichž každý má vysoký standard a kvalitní, originální mix.
Programovat jsem začínal na Spectru (býval jsem velice zkušeným kóderem), pak jsem přešel na Atari ST a nakonec na Amigu. Amiga byla opravdu ideální pro portování her z ST pro své grafické schopnosti. Práce s ní skýtala opravdové potěšení, i když jsem se zasekl v AMOSu. Blitz Basic, který jsem začal používat později, byl mnohem hezčí a lepší. Téměř jako C, ale s grafickými rutinami, po kterých jsem vždy toužil.

Jakou Amigu vlastníte a co na ní děláte?
Amigu 1200 v toweru s PPC 603/160+040/25 a 32 MB RAM. Stále ještě čekám na svůj BV PPC (to mi něco říká - pozn. aut.). Obyčejně ji mám přes Siamese připojenou k PC, kde testuji některé části kódu Bloodline, hlavně FSG Sound System, na kterém jsem pracoval ještě před zrozením Bloodline. Svou Amču („Miggy“ pozn. aut.) také používám na grafické práce pro Bloodline a někdy i na správu webových stránek univerzity.

Hrajete rád hry? Jakým dáváte přednost?
Ano, hry hraji velmi rád. Na kterékoliv platformě. Například Dark Earth na PC, což je dnes už celkem stará hra, ovšem mě pořád baví. Dřív se mi líbila trilogie Isharů, ze kterých čerpám mnoho inspirace, stejně jako z Dungeon Masterů. Myslím, že právě při poslechu backgroundové hudby u DM2 mě napadl princip FSG audiosystému.

Podle jakých pravidel probíráte návrhy, podle kterého z nich vytvořit hru? Dostáváte návrhy také od jiných lidí?
Každý návrh u Bloodline mám zrovna teď na svědomí já. Napsal jsem je, nechal ověřit dalšími dvěma spolupracovníky a poslal designérům, aby návrhy expandovali. Rád dohlížím na vývoj, abych se ujistil, že dodržují styl všech dalších našich her.
Očekával jsem, že nám budou lidé posílat své nápady a návrhy, ale nic moc se v poště neobjevilo. Pagan stále shání nové lidi - kódery, designéry, zvukaře a grafiky, protože se snaží udržet Amiga komunitu naživu prostřednictvím spousty dobrých projektů.

Máte nějaký sen, podle kterého byste chtěl udělat hru? Nějaký velký projekt?
Ano. Můj opravdu velký projekt se jmenuje RavenStark. Začal jsem na něm pracovat před šesti lety coby na námětu na herním scénáři, ale nakonec se z toho (po 4 měsících) stala novela. Po roce už jsem měl napsaných přes 40 kapitol, z nichž každá má přes 60kB textu. Nedávno jsem dokončil čtvrtý (a doufám poslední) přepis patnácté kapitoly. Je to velmi hluboký příběh, který bych opravdu rád jednou přenesl do hry.

Kolik lidí zpravidla pracuje na jednom vašem titulu?
Je to pokaždé jinak. Na Bloodline jich třeba pracuje 8, na Scavengers 5-6 a na Magicku 5. Celkem je nás 19. Zkoušíme také pracovat každý s každým, než po skupinách; tak se snažíme sdílet nápady, atd. Prostě Pagan je jedna velká skupina.

Na jakém hardwaru pracujete?
Většinou Amigy a PC v různých konfiguracích. Neznám všechny specifikace, ale vím, že průměr je 040/25 s 32 MB RAM. Nejlepší stroj je A4000 s PPC/CVPPC/CGX.

Sledujete záměry a taktiky konkurenčních firem?
Velmi pozorně ;-) Sledujeme a zkoumáme, ale nic z toho se přímo nepromítne na tom, co děláme. Mnoho her pro Amigu se stalo specializovanými, anebo omezenými na jeden okruh „diváků“, s nápady, na kterých není nic nového. V Paganu se snažíme pokrýt požadavky co nejvíce skupin hráčů v rámci hranic daného žánru. Máme připraveno mnoho skvělých věcí, o kterých vám nepovím nic, než budou hry na světě, protože by si to mohla přečíst konkurence ;-) Prostě nekopírujeme ostatní, snažíme se o nové nápady a techniky, atd.

Co říkáte na současnou situaci kolem Amigy? Budete podporovat Amigu nové generace?
Čistě mým názorem je, že jestli Amiga pracuje na novém OE, je to lepší, než kdyby opustila komunitu a vyřadila hardware, jako Boxera a jiné. Podívejte, dva roky s GW byly zajímavé, ale zjištění, že projekt MCC byl zrušen, už zajímavé není. A dva roky, to je dlouhá doba. Už to tady bylo dříve, je to další rána pod pás, ale je na nás, abychom se zvedli a šli dál. Zombie, takovým slovem se popisovala Amiga komunita. Zabili nás, ale my se stále ploužíme dál.

Jaký je váš názor na cenovou politiku phase5 nebo Boxera?
Boxer se zdá být velmi hezkou alternativou, se 100%-kompatibilitou a mnoha zajímavými možnostmi. Pravda, není to moc přívětivá cena, nicméně pokryje výdaje společnosti. Já jen doufám, že si lidé Boxera budou kupovat, protože má dobrou budoucnost, dokud pro něj budou vývojáři psát drivery pro PCI karty, atd. Koupil bych si ho také, ale zrovna jsem koupil dům, tak právě teď nemám peníze ;-)
Můžete koupit PC za 400 liber, ovšem PC jsou zde už léta, za podpory mnoha velkých společností, které si mohly dovolit snižovat ceny. Pro p5 a Boxera je to o to těžší, protože jsou noví. Ovšem u věcí, které se dobře prodávají se cena rychle snižuje. 600-700 liber za vylepšenou Amigu s PCI sloty a rozšířeným AGA chipsetem, to je proklatě dobrá cena (...bych se hádal - pozn.aut.). Potřebuje jen podporu komunity a vývojářů. Je to klasická „počkáme a uvidíme“ politika...

Máte něco, co byste vzkázal (nejen české) komunitě?
Co bych mohl říci, co ještě nebylo vyřčeno? Zachovejte ducha Amigy. Zastavte pirátství, prosím, zastavte pirátství. Zabíjí to vývojáře, jako jsme i my.

Děkuji za rozhovor.
Já také děkuji za rozhovor :-)



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing