Exodus - The Last WarPETR HUDEČEK
Když oko Amigistovo poprvé spatřilo Napalm v akci na svém monitoru,
zajásalo. Konečně něco ve stylu Command&Conquer! Pořádná grafika a
propracované animace jednotek! Tyto a další, podobné projevy nadšení byly
určitě na místě. ClickBoom (a Ablaze, samozřejmě) odvedl skvělou práci,
výsledek stojí za to. Kdo by však předpokládal, že takovému klenotu se
odváží konkurovat neznámá skupinka programátorů z Polska? S jistými
pochybami jsem nahrál demo do svého stroje a spustil jej.
Titulní obrazovka, jejíž podobiznu byste mohli spatřit někde poblíž, mě
sice příjemně překvapila, ovšem titulek o kvalitách hry nevypovídá, takže
jsem se zdržel jakéhokoli nadšení. Netrvalo však ani deset vteřin, než
jsem svůj názor změnil. Tato pařba vypadá přinejmenším tak dobře, jako
Napalm! A hýbe se to... nádherně! Hmmmm, tak se podíváme, jak vypadají
jednotky a budovy. Základna neboli HQ je hotová, vypadá dobře, ale nehýbe
se, žádná animace. To by se dalo překousnout. Zkusíme postavit elektrárnu,
tedy aspoň si myslím, že je to elektrárna, polsky neumím ani ň. Než se
dostaví, mrkneme se na jednotky. Okolo HQ je jich pár rozházeno. Pěšáci
(dvounozí mechové), lehké něco-co-vypadá-jako tanky a těžební vozítko.
Pohyb je vcelku plynulý, animace detailní. V pořádku, po této stránce všechno
vyhovuje. Elektrárna je kompletní, takže ji umístíme blízko základny. Trvá
opět vteřinku, než se zkompletuje, ale poté, co se tak stalo, jsem ještě
spokojenější. Konečně animovaná budova, dým se hezky rozplývá, vrtule
se točí. Stejně tak později dopadá radar, těžební věž i rafinérie, ještě
později také továrna na válečné stroje. Abych to shrnul - po vizuální
stránce Exodu nelze téměř nic vytknout. Stránku zvukovou jsem neměl možnost
ohodnotit; polské hlášky při označování a přemisťování jednotek a
stavbě budov je lepší raději vypnout. Bylo to ovšem samozřejmě jen demo.
I tady, v demu, však už lze označovat větší množství jednotek a tyto
"squady" ukládat pod funkční klávesy pro pozdější rychlé vyvolání.
Stejný proces funguje i pro rychlé přemisťování po mapě na zadané
lokace.
Interface hry a vzhled vůbec je tedy srovnatelný s tím v Napalmu nebo
C&C. A jaký že to příběh je hnacím motorem zde? Vesměs žádný. Jedná
se o válku několika různých ras, odehrávající se v neznámé, vzdálené
galaxii ve futuristickém světě. Klíč k vítězství tkví, jako obyčejně,
v budování, zbrojení a prozkoumávání. Klasika. Kdo přežije tuto válku,
vyhrál. O počtu ras se zatím nemluví, pravděpodobně jich však bude více
než dvě. Autoři slibují pro každou rasu 32 budov a 32 jednotek, jejichž
finální množstevní omezení záleží - trochu netradičně - na pamětí.
To znamená, že pokud bude hra požadovat 32 MB FAST RAM, bude se po obrazovce
hemžit daleko víc jednotek, než kdyby vyžadovala 16 MB jako minimum. Budiž.
Klidně ať je jich víc, bude se určitě na co dívat.
Vzdušné, pozemní i vodní jednotky, řízené počítačem by se měly vyznačovat
vysokou AI, čili umělou inteligencí. V grafice, která by od tohoto dema měla
k finální verzi doznat dalších změn k lepšímu, to bude pastva nejen pro oči.
Ted je vhodná chvíle probrat hardwarové nároky. Podmínkou ke spuštění
hry bude jakákoli AGA Amiga s 030/50, 16 MB RAM a CD. Záměrně říkám
"ke spuštění", protože o hraní bude řeč až od 040/40, která
rozhýbe nízké rozlišení na AGA čipech na 20-25 fps. Hires je pro AGA čipy
zapovězen, na 040 vykazuje maximálně 7 fps. Nepomůže tomu ani optimalizovaná
verze pro procesory 060. O rychlosti hry na grafické kartě se snad nijak moc
rozepisovat nemusím... snad jen - už abych toho BVisiona měl! Zvuková kulisa
se nechá slyšet přes AHI, doufejme, že se dočkáme i jiných jazykových
verzí (pravděpodobně ano, bohudík, protože už Setup hry nabízí angličtinu,
která ovšem zatím nefunguje).
Výroba PPC verze závisí na prodejnosti 68k verze, takže Amigisti - je to na
nás! Kdo z Vás by chtěl ušetřit na finální verzi až 25% z ceny, může
zaslat 5$ na adresu Mariusz Samson, ul. Podzamcze 4/15, 76-150 Dariowo -
POLAND. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|