Star Fighter

BOLESLAV KRIBTEN

Sehnat hry se stává poslední dobou velkým problémem, protože zase tolik her nevychází a pokud něco vyjde, jsou to hry malých firmiček, které jsou skoupé na zaslání novinářské recenze, některé firmy nejsou vůbec ochotné nějakou verzi poskytnout. Z velmi dobré spolupráce s Magazynem Amiga a hlavně s kolegy z herní redakce se mi podařilo ukořistit pro vás hned tři hry. Kolega Liluh mi zaslal tyto hry: Moonbases (v příštím čísle recenze od FOGa), Turbo Racer 3D (autíčka má rád RedRose) a Star Fighter. Trvalo několik týdnů, než hry po dlouhých útrapách dorazily k nám. Bohužel měli jsme na recenzi pouze tři týdny a tak jsme možná všechno důkladně nepopsali.

Tato hra, která se kompletně jmenuje "Star Fighter - DYammens Reign", byla pro mně velkou neznámou. Ačkoliv jsem bedlivě hledal v různých časopisech, našel jsem pouze v MA zmínku o ní někde v polovině 5/98 (u nás vyšlo preview hry v jednom z prvních Amiga MAXů v Excaliburu - pozn. Joe). Hru vydal Epic Marketing a mají uvedenou jako hru roku 1999 i když na CD je napsán rok 1998. Vytvořil ji Andrew Hawkins pro GeoSync Media a hra je původem z Austrálie. Je distribuována na jednom cedéčku, manuál jsem k ní nedostal (asi ani není, pouze v GUIDE) a booklet se skládá ze zkopírované stránky (naštěstí barevně). Teda nevím, zda všechna tahle CD jsou novinářské verze, ale booklety, to byla skutečně hrůza. No nic, zpátky k této hře. Uprostřed je CD a v bookletu jsou popsané klávesové zkratky, popis instalace, kdo testoval nebo hrál v této hře atd. SF je vesmírný simulátor, který asi má zacelit mezeru, která vznikla čekáním na Lambdu. Osobně mám letecké simulátory velmi rád, ale vesmírné nejsou mojí doménou. Přiznám se, že vůbec neholduji nějakým Hvězdným válkám a jim podobným, za což mě asi většina z vás nebude mít ráda.

Instalace
Můžete si vybrat způsob hry. Buď si hru nainstalujete na harddisk, nebo ji budete spouštět přímo z cédéčka. Druha varianta je nejjednodušší, ale doporučuji mít aspoň osmirychlostní CD mechaniku. Hra vyžaduje hodně paměti CHIP a tak se spustí skrze RAD disk. Dokonce autor to provedl tak, že když hru ukončíte, tak sama na konci odstraní RAD disk (pomocí příkazu remrad) a nabootuje vám znovu Workbench ve vaší konfiguraci. Za to náleží autora pochválit, něco takového jsem ještě v jiných testovaných hrách neviděl. Hru přímo z CD spustíte pomocí dvojkliku na ikonku "GoForLaunch". No ale pokud máte pomalou CD-ROM mechaniku, můžete si hru nainstalovat na harddisk pomoci "Full-install". K tomu budete potřebovat 160 MB volného místa. Malá poznámka, nezapomeňte hru instalovat do hotového adresáře nebo si vytvořte nový, jelikož instalace kopíruje soubory bez vytvoření adresáře. A tak jsem rázem měl chaos na hardu. Hra se pak spouští podobně jak u výše popsaného způsobu via CD-ROM.

Požadavky
Autorem uváděné minimum je Amiga ECS nebo AGA, Kickstart 2.0 a vyšší, 2 MB paměti Chip, 4 MB paměti FAST, 2xCD-ROM a 20 MB volného místa na harddisku. Ale pokud chcete hru hrát pouze z harddisku, tak budete potřebovat minimum 160 MB.

Co nám hra nabízí?
Je zde až 110 misí, přes 500 samplů, různé efekty ve hře jako sluneční paprsky, digitalizované výbuchy, rádio v kokpitu (pouze jako zvuky, ne rádiové stanice), grafiku renderovanou pomocí programu Lightwave 5.5, výběr různých misí, výběr kosmických lodí, bojové akce v 3D, uložení kampaní atd. Kromě toho zábavu na dlouhé zimní večery a spoustu času stráveného v odlehlé budoucnosti.

Jak se to hraje?
Nejprve jsou různé volby, můžete vybírat mezi:
- options - volby nastavení obrazu, cache disku, zda mají být meziscénky při akcích a Vaše úroveň (nováček, veterán, ...),
- training - trénování, klasika, co dodat,
- single mission - jediná mise. Vlevo si zvolíte, kterou misi si zahrajete a vpravo je krátký popis, - three mission sortie - podobné jako předchozí, jenom že si zvolíte hned tři mise,
- full campaign - zde už začíná opravdová hra. Plníte jednotlivé mise postupně. Celá historie se mění podle toho, zda jednotlivou misi vyhrajete nebo prohrajete,
- star fighter arcade - taková zajímavá mezihra. Na mřížce hýbete svou lodi a pak podle toho plníte různé mise. Z počátku dost jednoduché a pak s dalšími misemi začíná totální peklo,
- disk acces - pro načtení a ukládání pozice.
Takže po zvolení výběru stylu hry začínáte dalším výběrem lodí. Zde máme osm různých kosmických lodí, rozdělené do podskupin jako: stunt ships, cruisers a bombers (hi Bomber^MRS!). Podle peněz, které máte na kontě, můžete jednotlivé součástky lodi (štíty, zbraně, zrychlení, rychlost,...) dokoupit nebo při poškození opravit. Po tomto výběru na vás čeká briefing, kde vás důkladně seznámí s tím, co vás na misi čeká, kolik budete mít kolegů na křídle, proti kolika nepřátelům budete bojovat a co bude vaším hlavním cílem. No a po ukončení briefingů už vás počítač přenese do akce. Nejprve v perfektním průletu tunelem uvidíte vaši vyvolenou loď a pak vzhůru do kokpitu (filmové scénky můžete vypnout stisknutím FIRE na joysticku).
Svou loď můžete ovládat joystickem+klávesnicí nebo pouze klávesnicí. Doporučuji tu druhou volbu, jelikož klávesových zkratek je dost a dost a není moc jednoduché jednou rukou řídit loď joystickem a druhou bušit do klávesnice. Klávesové zkratky jsou podobně rozvržené jako u jiných leteckých simulátorů (třeba F19 nebo F-117), takže s nimi nebudete mít moc problémů. Když jsem to spočítal, tak není obsazeno pouze 26 kláves. A jak to vypadá v kokpitu? Je to skoro úplně stejné jak u jiných podobných simulátorů. Co mi ale vadí, že zde úplně chybí nějaký ukazatel rychlosti a vůbec hlavní panel mohl být proveden graficky mnohem lépe. Někdy je skutečné umění otočit se s lodí o 180 stupňů. Také mi chybí třeba různé pohledy na loď, což by se hodilo zvláště v situacích, když máte nějakého nepřítele leteckou terminologií řečeno "na šesti hodinách". Pomocí kláves můžete svým wingmanům zadávat i takové příkazy, jako ať vás chrání anebo útočí na vámi zvolený cíl. Je toho hodně, prostudujte si pečlivě guide manuál.
Ještě jsem zapomněl, že můžete hrát třeba za hodné hochy (Confeds) a ničit Gyany, nebo hrát za špatné hochy (DYammens) a rozdrtit ubohé Confeds. Tento výběr určíte pomocí zvolení vhodných lodí. Buď to zjistíte podle manuálu, nebo stačí pozorovat nahoře vlevo při výběru lodi co je napsáno pod položkou Alliance.

Grafika a hudba
Ehm, co k tomu dodat. Od minule mi bylo vytýkáno, že jsem u RedMarsu přechválil grafiku, která dle jiných názorů není tak skvělá, jak jsem ji popisoval. Tady je tomu podobně, grafika je zde ale opravdu hrozná. Obrázky a animace jsou v 64 barvách a v rozlišení 320x256. Celou dobu vás provázejí animace, které původně možná vypadaly hezky, ale bohužel výsledek je hrozivý. Ono to vypadá, jako by byly vytvořeny v 256 barvách a pak hrubě zkonvertovány na 64 barev. Nápisy jsou sice čitelné, ale okraje jsou hrubé, stačilo by se trochu poprat s antialiasingem. Chvílemi to vypadá, že hra byla vydána za každou cenu, aby aspoň něco bylo na trhu a chudáčci amigisté si to pak mohli koupit, když jim nic jiného nezbývá : (.
Grafika z kokpitu vypadá velmi podobně, jako kdysi ze hry, kterou jsem pařil na A500, myslím, že se jmenovala Wing Commander. Bohužel obrázky přímo ze hry se mi nepodařilo sejmout a tak tady někde vidíte obrázky z animací, úvodní obrázek a nějaký z nastavování různých součástek pro raketu.
Zajímavě jsou vytvořeny animace. Kompletní animace (tedy velký soubor s příponou .anim) jsou zde pouze jenom 3! Zbylé animace jsou v adresářích jako malé obrázky (cca 25kb), přibližně jich tam je 126. Pokud je animace delší, má i dva až tři adresáře. No a v průběhu hry jsou obrázky postupně skládané do animace. Ale nutno říct, že animace se mi netrhaly (ono to snad ani nejde na mé 030, když mají pouze 320x256x6) .
Další samostatnou kapitolou jsou zvuky. Je jich ve hře plno, takže často ve válce slyšíte různé pokřiky od svých spolubojovníků, a je dobře ozvučené nastavování. Ale není zde ten příjemný ženský hlas z Napalmu (prý je i v T-Zero), jen bohužel dosti zmuchlané skřeky. Jednodušeji jsou vyřešené i soundtracky. Pokud jste čekali nějaké velké soubory ve vysoké kvalitě, musím vás zklamat. Soubory s hudbou mají velikost cca 800kB a jsou v kvalitě 7-11 kHz, což nezní moc lákavě. Ale jsou příjemné naposlech a hezký vás naladí do atmosféry.

Závěrečná rekapitulace
Hra je velice zajímavá a vtáhne vás do děje. Co ale bohužel kazí dojem, je celkové okolí. Grafika mohla být slušněji vytvořena a na hudbě si také mohli o třídu více zaležet. Když je hra pro 2 MB paměti Chip, tak proč se rovnou neudělá pouze AGA verze, optimalizovaná pro různé procesory. Kdo má PPC a BVPPC, toho hra po grafické stránce vůbec nezaujme, spíše odradí.
Hra má ještě několik drobných much, například se mi čtyřikrát za dvoutýdenní testování z ničeho nic zhroutila. Hru jsem do konce nedohrál, jelikož se to nedalo stihnout (ještě chodím do školy) a neupoutala mě zas tak moc jako jiné ostatní. Co se mi ještě líbí kromě některých animací - scének (tedy až na tu kvalitu), je ten fakt, že každý typ kosmické lodi má jiný kokpit, což u některých her nebývalo příliš samozřejmé. Bohužel jsem tuto hru v naší distribuci neviděl, ale pokud byste si ji chtěli sehnat, myslím, že by to přes Javosoft šlo. Na Aminetu naleznete demo, takže si to můžete trošku odzkoušet.

69 %

Typ: vesmírny simulátor
Výrobce: GeoSync Media, 1999
Distributor: Islona, Epic
Minimum: OS 2.0+, 2 MB Chip+4 MB Fast, CD, HDD
Doporučeno: A1200+020, 8 MB Fast, 8x CD
Testováno na: A1200+030/50, 32 MB RAM, HDD, 36xCD-ROM


Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing