AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Kontakt

TRAITOR^TNG - PŘEKLAD BOLESLAV KRISTEN

Po delším tichu, zapříčiněným problémy v naší skupině, jsme zpátky s novým projektem. Nebude to dlouho očekávané pokračování Zdrajca 2, ale úplně nová hra. Teď se zpocenými čely dokončujeme naši novou dobrodružnou hru.

Děj hry
Zvědavý reportér - Albert Faser - podezřívá senátora Tomčického z nelegálních transakcí. Domnívá se, že se jedná o zbraně nebo drogy. 15. května Albert dostává hlášku o průběhu možné nelegální transakce. Redaktorovi svých novin (a také i věrnému kamarádovi zanechává disketu s informacemi o svém pátrání a co hodlá podniknout. Bohužel je lapen a probouzí se na tvrdé, nepohodlné posteli. Faser se nachází v místnosti bez dveří, bez oken a není tu ani ventilační šachta. V této místnosti je jasno, i když tam není žádný zdroj světla Co dál? Dál pokračuješ Ty.

Technická data
Hra vyžaduje procesor 030 + 16 MB Fast RAM + 6x CD-ROM + AGA. Tato konfigurace je minimální a plné DOSTAČUJÍCÍ. Verze pro PPC vydána nebude.
Namísto rozlišení 640x256 a 16 odstínu šedi nastoupí 640x512 a 256 barev. Hlavními obrázky budou renderované místnosti (pokoj starého domu, venkovní terén, město, zahrady, podzemí, opuštěné továrny a mnoho dalších lokalit), po kterých se budeme pohybovat zfilmovanou postavou (nebude jediná). V průběhu hry bude možné pozorovat filmované-renderované video sekvence (samozřejmě se zvukem) v rozlišení 320x256 a 256 odstínů šedí. Šedé odstíny jsme nyní použili schválně, protože pozvedají tajemnou atmosféru. Pro zvědavé osoby můžu již teď říct, že pro dosáhnutí maximální rychlosti animace 20 FPS bude stačit už 6x CD-ROM a trocha pamětí FAST (ASM Rulez!).
Vracíme se k renderovaným místnostem. Je třeba poznamenat, že každá místnost bude viděna z několika pohledů a ne pouze statických, jako v Mystu. Naše hra bude obohacena o různé další doplňkové animace (například vlnící se záclona u okna, hořící oheň v krbu, létající moucha nad lampou atd.). Kromě toho postava hlavního hrdiny (nejenom jeho ale všech ve hře vystupujících) bude osvětlovaná a škálovaná. Řeknu-li to laicky, pokud budeme stát pod lampou, postava bude velmi dobře osvětlená a když odejdeme od lampy třeba do nějakého tmavého kouta, osvětlení postavy se bude reálně měnit v závislosti na vzdálenosti lampy a přitom bude postava vrhat poloprůsvitné stíny.
Jako novinku lze zahrnout náš nápad s ukládáním pozic. Každou situací můžeme uložit na disk tolikrát, kolikrát budeme chtít. Pokud nám ale zahyne hlavní hrdina. ztratíme i příslušný "save". Proč jsme něco takového udělali? Aby hráč neběhal libovolně kde se mu zachce, ale aby desetkrát uvažoval a pak jednal. Prosté řečeno, o hlavní postavu se budete muset starat jako o tamagotchi. Teď můžu "potěšit" všechny ty, kteří se rádi šťourají v souborech, vyhledávají hesla atd., že fintou se změnou nebo zápisem sejvů na jiné místo NIC NEZÍSKÁTE, můžete mi věřit. Takhle vytvoříme neopakující se atmosféru se stupujícím se adrenalinem.
Co do "systémovosti" programu, zatím není vše jasné okolo CGX. Programátor zatím neměl k dispozici grafickou kartu, obdržel ji teprve nedávno, takže všichni věříme že se mu povede podporu CGX korektně naprogramovat. Se stoprocentní jistotou můžu říct, že hra bude mít ráda systém Amigy. Ani uživatelé SVGA monitorů se nemusí bát, že jim hra nebude běžet v DBLPaIu nebo v jiném rozlišení.
Aha, málem jsem zapomněl všechny dialogy budou nasamplované, takže si poslechneme rozhovory a nebudeme číst texty, jak to většinou je. A v jakých jazycích se hra objeví? Přemýšleli jsme o prodeji této hry na západ. takže hlavním bude anglický a také polský jazyk (což bude možno zvolit při instalaci). Krátce řečeno hra bude totálně narvaná grafikou, filmovými ukázkami a atmosférickými zvuky až po okraj cédéčka. Již teď si myslíme, že to bude dobrá bomba.
Demoverze se nedočkáte, usoudili jsme, že by to byla jen ztráta času. Raději věnujeme všechen čas na dokončení plné hry.

Credits
Scénář napsal Stanislav "Voicer" Delost, ve známý ve scéně díky svým magovým povídkám (Glaz, Excess). Celou grafiku a animaci 3D tvořím já, čili Tomáš "Traitor" Cechowski na své ještě živé třicítce a Cinema4D. Grafikou 2D se zabývá skvělý grafik Karel "Caro" Wlodarczyk. Co se týče muziky a speciálních efektů, tak zde je zatím otazník. Můžeme jenom říct, že jednáme s Revisq - uvidíme zda se to podaří. Nad kompletním slepením všeho v leden celek bdí skvělý programátor Mariusz "MDW" Wlodarczyk.

Kdy a kdo?
Asi se ptáte kdy to bude možno zakoupit. Jsem upřímný a nebudu nikomu nic slibovat, protože nevím kdy. Ale jediné, co vím, že to bude v prvních měsících nového roku 2000. Celá parta pracuje na vysoké otáčky i přesto, že všichni máme žrouty času (programátor pracuje a studuje, tracer pracuje). Kdo bude vydavatelem hry Kontakt? Nemáme ještě vydavatele, ale věříme, že se někdo najde.

Budoucnost
Jaké máme plány do budoucna? Samozřejmé rychle dokončit rozdělaný projekt. Mučíme se nad ním už přes rok a všichni jsme trochu přepracovaní. Máme ale velkou prosbu, aby Iidé přestali už konečné krást amigovský software. Chápu, že některé programy jsou předražené, ale snažte se aspoň nekrást domácí software. Domácí producenti nejsou businessmani, ale obyčejná mládež, která se většinou z fanatizmu, nebo aby mohla podpořit svoji Amigu, pouští do riskantních projektů. A může je pak trefit šlak, když vidí jak lidé volají Amiga Rulez a piráti jejich práci. Krátce řečeno, pokud se bude hra dobře prodávat, tvoříme dále. Pokud ne. je nám líto, ale nemáme chuť trávit dalších několik let jenom tak, pro satisfakci. Práce na tak velkém projektů při tak malém počtu lidí je opravdu síla, tak proč to máme dělat zadarmo? Věřím, že lidé to pochopí a všechno bude v pořádku.

pozn. AGAs: S autorem jsem se seznámil na párty Satelite 99 a můžu říci, že tu hru zcela jisté dokončí. Až bude hra hotová, hned si ji zakoupím a pak napíšu recenzi. O aktuálních novinkách vás budu informovat v následujících číslech Maxu. Momentálně se snažím získat pro ARCD hru Zdrajca, o které zde také byla zmínka. Jedná se o velmi vtipnou hru v polštině s prvky FMV. Ale vím, že kolegové ji už hráli a jazyk našich severních sousedů jim vůbec nevadil.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )