AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Wipeout 2097

PAVEL ČÍŽEK

To, co začínáte právě číst, je několikanásobná premiéra. Jedná se o jednu z prvních komerčních konverzí her z PC určených pro "high-end" Amigy a je to také můj první příspěvek do Amiga Maxu. Tuto "pecku" od firmy Psygnosis určenou pro PC a Sony Playstation upravila pro Amigu firma Digital Images za podpory Sama Jordana. Pro ty, kteří o WipeOut 2097 zatím neslyšeli, poznamenejme, že se jedná o skvěle zpracované 3D závody futuristických antigravitačních vozítek, které se staly v podstatě kultem mezi majiteli konzole Sony Playstation. A protože je opravdu na co se dívat, přejděme co nejrychleji k vlastní recenzi, která má z pochopitelných důvodů poněkud netradiční strukturu.

První seznámení
Když jsem dorazil domů s čerstvě nabytým CD obsahu, rozhodl jsem se jet okamžitě otestovat. Je sice pravda, že nebylo přiloženo nic, co by připomínalo návod, ale na takové hře přece nemůže být nic tak extrémně složitého. Pokusil jsem se ignorovat zvěrstvo v podobě barevných fleků tvořících potisk CD a vložil jsem jej do mechaniky. Na CD jsem objevil AmigaGuide dokument (v angličtině, němčině, holandštině a turečtině - jak praktické :-)) zabývající se instalací a vlastnostmi specifickými pro Amigu. Záhy jsem narazil na upozornění, že hra vyžaduje opravdu silný hardware: PowerPC kartu s nainstalovaným WarpOS 4.x, 32 MB RAM (24 MB by mělo být minimum, ale zatím není jisté, zda hra poběží s tímto množstvím paměti stabilně), grafickou kartu s 3D akcelerací podporovanou systémem Warp3D (tj. v současnosti CyberVision3D, CyberVisionPPC, BVisionPPC), CD-ROM a systém 3.x. Vysoké paměťové nároky jsou patrně výsledkem optimalizace, která měla za cíl obejít "úzké hrdlo" mezi procesorem a grafickou kartou (těžko lze asi srovnávat rychlost Zorro II/III s AGP sběrnici). I jal jsem se ověřovat, zda mám nainstalován potřebný software (WarpUP a Warp3D). Pro ty, kterým tyto systémy chybí (nebo nemají nejnovější verze), je na CD připravena instalace obého. V mém případě bylo třeba nainstalovat pouze Warp3D a následně pak vlastní hru. Instalace WipeOutu vám může zabrat bud 1 MB (na disk se okopíruje pouze spustitelný soubor, vše se čte z CD), 42 MB (na disk se kopíruje vše kromě MPEG animaci) či 70 MB (kompletní instalace). Kompletní instalaci využijete tehdy, chcete-li při hraní zároveň poslouchat soundtracky, které vyplňují zbytek CD.
Až potud bylo vše bezproblémové (kromě nalezení místa na disku :-)). Když jsem se však pokusil hru spustit, tak se vždy zhroutila - ať jsem dělal, co jsem dělal, nebyl jsem schopen ji spustit. Přitom Warp3D a WarpUP měl být funkční, protože přinejmenším dodávaná dema pracovala bez problémů. Nakonec jsem zjistil, že chyba není ve samotné hře, ale v instalaci Warp3D (k mé velké zlosti se druhý den na Internetu objevil seznam možných problémů, kde na ten můj explicitně upozorňovali). Zkrátka a dobře, máte-li již nainstalovánu starší verzi Warp3D, smažte před instalací verze dodané s hrou staré knihovny a drivery Warp3D (zvláště pak PowerPC moduly), protože v nejnovější verzi zapomněli v Haage&Partner zvýšit verze některých knihoven a tudíž nedojde při instalaci k jejich přepsání. Pokud narazíte i na nějaké jiné problémy, podívejte se, zda již nejsou vyřešeny, nebo napište na [email protected]. Z těch významnějších problémů, které by vám mohly znemožnit hraní bych ještě uvedl:
- rozhodně je nejlepší mít nejnovější ovladače vaší grafické karty. V případě CyberVision3D by měl být použit systém Picasso96 nebo CyberGraphics 4, nikoli CGX 3. Tyto by měly být i správné nakonfigurovány (např. vypnuto stahování obrazovek a povolena cache pro bitmapy).
- pokud máte jen 4 MB video RAM, měli byste před spuštěním mít pouze Workbench s malou barevnou hloubkou, popř. nepoužívat triple buffering.
- máte-li nedostatek Fast RAM, měli byste zmenšit paměť pro textury (viz dále).
- a konečně, pokud hru spustíte a ta po relativně krátké době "zatuhne", je to v 99% případů způsobeno přehříváním grafického čipu (hra využívá 3D akceleraci na maximální výkon), a proto byste měli zajistit v takovémto případě řádné chlazení grafického čipu! To byl i můj případ, přestože normálně BVision pracoval bez problémů a bez chlazení.

První start
Pokud vás informace již uvedené neodradily, můžeme přejít k vlastní hře. Po kliknutí na dodávanou ikonu se vám nejprve objeví okno se základní konfigurací, v němž lze nastavit základní parametry. Jedná se především o způsob zobrazování (samostatná obrazovka vs okno na WB) a dvojitý nebo trojitý buffering, včetně zadání požadovaného rozlišení. Hra pracuje pouze v 15 nebo 16bitových režimech a rozlišení může být v podstatě jakékoliv, nicméně originální grafika je navržena pro režimy 640x480 a 320x240 bodů. Nastavit můžete také paměť pro textury - standardně je nastaveno maximum 3328 kB, nastavíte-li méně, budou se muset některé dohrávat za běhu, ale šetříte tím Video RAM i Fast RAM. Samozřejmě lze také nastavit zvukové parametry, jako jsou poloviční úroveň hlasitosti, použití AHI (vřele doporučuji), přehrávání zvukových stop z CD a tak dále. Zajímavým parametrem je omezovač počtu snímků za sekundu (standardně nastaven na 60 FPS), jehož význam spočívá v tom, že při vyšších rychlostech zobrazování se prý počítačem řízení protivníci chovají "bláznivě". Pokud jste vše nastavili dle své libosti (či hardware), zbývá vše již jen uložit a hru spustit. Ačkoliv jsem vás výše "strašil" s paměťovými nároky, na mé BVisionPPC s 8 MB Video RAM pracovala hra klidně s maximálními nastaveními v rozlišení 800x600 při současně spuštěném 16-ti bitovém Workbenchi (1024x768) a DOpusu bez problémů (vliv na to ale jistě má dostatek Fast RAM). Předpokládám, že je z toho všeho patrné, že tato hra běží korektně v multitaskingu.
Po intru se před vámi již objeví startovací panel vlastní hry, v němž si lze vybírat režimy (arcade - soutěž o medaile - nebo na čas), raketky, tratě a samozřejmě další kupu voleb způsob ovládání (klávesnice samostatně, s myší nebo s joystickem či joypadem), hlasitost zvuků a hudby, možnost používání zbraní, atd. Kromě toho je verze WipeOut pro Amigu rozšířena o speciální volby, které lze měnit pomocí funkčních kláves během hry a které slouží k aktivaci či vypnutí různých parametrů ovlivňujících rychlost a kvalitu zobrazování (mlha, filtry pro vyhlazení textur, zobrazení oblohy, jas, lineární vs perspektivní mapování textur apod.). Všechny zmíněné parametry se samy ukládají při ukončení hry.

Dojmy
Jak už jsem zmínil, jedná se o 3D závodní hru. Představte si ale místo autíček antigravitační vznášedla v úzkém koridoru, jak se honí s několika soupeři a případně využívají i zbraní, aby se nepříjemných protivníků zbavili. Přitom koridory obsahují různá speciální pole, které vašemu vznášedlu přidají rychlost, zbraně, štít či autopilota. Pokud hru pojmete více ve stylu "sejmi koho můžeš", tak to může docela dobře připomínat honičky v jednomístných stíhačkách z Hvězdných válek. Kdo ale preferuje čisté závodění může jakékoliv zbraně ze hry vyloučit. Tak to je WipeOut. Jakmile se pustíte do hry, budete zcela jistě ohromeni. Především hra běží (alespoň na mé konfiguraci BIizzPPC603+/200Mhz s BVision) v rozlišení 640x480 a 16 bitech zcela plynule. Můžete létat po trase sem a tam, prudce řezat zatáčky či honit soupeře nejen velice plynule, ale i s tím správným dojmem dynamiky celého pohybu, zkrátka raketka se při všech manévrech chová jako skutečná a její pohyb působí velice reálně (z pohybu závodního vznášedla lze často i odhadnout jeho hmotnost apod.). Pokud opravdu toužíte po maximální rychlosti zobrazování, můžete hru zkusit v menším rozlišení (320x240), i když dle mého názoru je to zcela zbytečné, pouze se ochudíte o jemnou a detailní grafiku.
Když už jsem zmínil grafiku, tak je naprosto fantastická (alespoň porovnávaje s tím, co v této oblasti (ne)existuje pro Amigu). Detaily vznášedel, stop jejich motorů i okolní krajiny jsou velice pěkné propracovány (alespoň ve vyšším rozlišení) a vypadají perfektně plasticky. To vše včetně pozadí tvořeného lesy, horami či městy budoucnosti, včetně oblohy, ale i padajícího sněhu deště, mlhy či poletujících motýlů vytváří skvělou atmosféru pro to hlavní - závody. Určitě tady okolo naleznete obrázky z této hry, ale ten pravý dojem získáte až při hraní hry, kdy je vše v pohybu (ostatně i některé kulisy, jako jsou například okolní keře, vypadají správně plasticky právě až když kolem nich proletíte plnou rychlostí). Jedinou výjimkou jsou asi exploze a kouřové efekty, které nevypadají tak dobře, jako vše ostatní. Taky intro není (alespoň dle mého subjektivního dojmu) na stejné úrovni jako zbytek hry - jedná se o MPEG animaci navrženou pro rozlišení 320x200 bodů, a tak ve větších rozlišeních nepůsobí nějak výrazným dojmem.
Grafiku by u dobré hry měly doplňovat i realistické efekty a zvuk. Zvuků je ve hře víc než dost - jak mluvených pokynů či varování, tak jiných efektů - a znějí velice reálně. Pokud například "škrábnete" lodí o stěnu koridoru, uslyšíte tření oceli o ocel. Jediným problém, na který zpočátku narazíte, může být nízká kvalita reprodukce těchto zvuků (různé praskání apod.). To je způsobeno přehráváním přes standardní 8bitový výstup Amigy, a pokud nemáte zvukovou kartu, lze jej potlačit buď volbou "poloviční hlasitost" nebo nejlépe použitím AHI. Jestliže si v AHI navolíte například 14bitový HiFi přehrávač pro Paulu, buďte si jisti, že zvukový výstup nebude mít chybu. Zvuky a ruchy lze samozřejmě doplnit přehráváním zvukových stop na CD, které zajímavě dokreslují atmosféru. To ovšem vyžaduje. abyste měli zvukový výstup z CD-ROM také zapojen na nějaký ten reproduktor.

Hratelnost
O původním WipeOut se tvrdilo, že je dosti obtížný. O to větší překvapení (alespoň co se týče hratelnosti) pro mne byl WipeOut 2097 v Amiga verzi. Základní ovládání lodí je snadné (ať už z klávesnice či pomocí joysticku, myš si musíte vyladit a nastavit její citlivost), zvlášť pro rutinní pařany, a k dispozici jsou čtyři vznášedla s různou úrovní manévrovatelnosti, maximální rychlosti, odolnosti atd. K dispozici jsou (mimo jiné) dvě snadně úvodní trasy, které snadno zvládnete a můžete si na nich vyzkoušet různé finty apod. Ale to hlavní je dokonale vytvořená struktura soupeřů v arcade módu - každý má jiné parametry a schopnost, takže i po relativně krátkém zácviku na trati rozhodně nebudete poslední a ruku v ruce se zlepšujícími se výkony se budete postupně propracovávat k lepším pozicím. Rozhodně tedy ani na začátku nehrozí ztráta motivace z důvodu "neschopnosti" alespoň někoho porazit.
Samozřejmě, že nejsou k dispozici jen dvě trasy. Okruhů je k dispozici celkem šest na třech různých úrovních náročnosti (čím těžší okruh, tím je rychlejší a klikatější). Některé z nich jsou opravdu zábavné a zvlášť při pohledu z kabiny si člověk připadá jako na drsné horské dráze. Protože na obtížnějších trasách máte větší šanci bourat, popř. vás mohou poničit svými střelami a minami soupeřit, má každá trať "opravný úsek", do nějž můžete vjet a nechat tak raketku před dalším kolem opravit. Na těžších trasách také brzy zjistíte, že nestačí jen jet a zatáčet a začnete postupně využívat další manévry (zvedání či sklopení čumáku vznášedla, pravou a levou vzduchovou brzdu apod.) a různé urychlovače a jiné bonusy na trati. Na to ovšem už myš či joystick s jedním či dvě tlačítky stačit bez klávesnice nebude. Nejlepší je pak asi použít bud joypad nebo klávesnici. Totéž platí i v případě, kdy chcete své soupeře ostřelovat, klást jim do cesty miny, prostě jim působit potíže - tato záškodnická činnost však obvykle to člověka odvádí od soustředění na vlastní závod, takže pokud chcete trhat rekordy, je lepší se soustředit na řízení.
Pokud si myslíte, že potom, co zvládnete hravě porazit všechny soupeře na všech šest trasách, už nebude žádná zábava, mýlíte se. Pak se vám totiž objeví další dvě extrémně náročné trasy, kde můžete dále pilovat svůj um. Pokud i tyto trasy bez problémů zvládnete. čeká na vás další překvapení! Kromě toho můžete jezdit na čas a trhat rekordy (popř. si je porovnat pak s podobně založenými hráči na Internetu).

Závěr
Dřívě než skončíme s recenzí na tuto skvělou hru dovolte mi pár závěrečných poznámek. Zatím moc se moc kritiky neobjevilo (a asi ani neobjeví - kvůli hardwarovým nárokům u takovéto hry se těžko můžeme zlobit). Nicméně je škoda, že není dodán žádný stručný návod k vlastní hře (nemyslím tím popis instalace a specifik amigácké verze), který by nastínil všechny možnosti hry - když nic jiného, alespoň v elektronické podobě. Takto si musíte vše vyzkoušet postupně sami. Musím na druhou stranu uznat, že funkčnost je minimálně na stejné úrovni jako u PC verze (včetně cheatů), takže lze například použít seznam zbraní a speciálních efektů na WWW stránce Psygnosis. Druhým nedostatkem je neexistence módu pro dva hráče. Nicméně již se pracuje na WipeOut 3 a třeba se ho někdy dočkáme v plné verzí i na Amize. Závěrem lze říci, že WipeOut 2097 je jednoznačně ta nejlepší 3D real-time hra v této kategorii na Amize (a podobně na tom jsou s popularitou i příslušné PC a PSX verze) a velký dik musí jít firmě Digital Images, která se o konverzi postarala.

95 %

Typ: futuristické závody antigravitačních vznášedel
Výrobce: Digital Images/Psygnosis, 1999
Distributor: Blittersoft
Minimum: PPC a 3D karta, 24 MB RAM, CD, OS3.x
Doporučeno: 32 MB RAM, OS3.1, nejnovější systém CyberGraphX či Picasso 96
Testováno na: A1200+BlizzPPC 603+/200, BVisionPPC, 64 MB RAM, 12x CD-ROM, OS3.5, CGX 4.2

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )