The First EncountersPETR HUDEČEK
Autopilot mi pípnutím oznámil, že od tohoto okamžiku jsem v tom sám
a vypnul se. Zpomalil jsem na 12000 km/h, prodral se stratosférou a když se v
mlze přede mnou vynořil přístavní komplex, blesklo mi hlavou, že jsem
tento kontrakt neměl brát. Nicméně, cesta zpět už neexistovala. Jako
potvrzení začala na hlavním hologramu červeně blikat zpráva od policie kvůli
mnohonásobně překročené rychlosti. Stejně, na tak astronomickou pokutu nemám
kredity... Knipl v ruce se mi po utišení turbulencí uklidnil a já se mohl
soustředit na svůj úkol. Identifikační počítač mi označil loď, jejíž
kód se shodoval s kódem na smlouvě, která mě čím dál tím víc pálila v
kapse. Odjistil jsem rakety a zapnul chladič laseru. Lets rock! Čtyři žluté
hlavice nejsilnějších raket opustily výmetnice a s neskutečným zrychlením
nesly smrtící poselství hrstce nic netušících lidí. Než dolétly ke svému
cíli, smetl jsem jim z cesty štít nešťastné lodi hlavním laserem a začal
prudce stoupat - přímo do roje policejních člunů. Hodnota štítů se tenčila,
ti parchanti umí být dost přesní. Laser na mé přídi nepře stával chrlit
vražedné paprsky, zatímco slábnoucí štít neméně vražedné paprsky
absorboval. Těsně před lodí se rozzářily tři výbuchy a ve stejné chvíli
jsem zachytil zoufalý signál kritického stavu štítů... Bude to kdo s koho,
doufám, že se mi co nejdřív podaří nabrat výšku pro aktivaci
hyperskoku...
Takové nebo podobné situace patřily ve Frontierovi k jedněm z nejnapínavějším
vůbec. Příznivců, jichž jsou statisíce, jich splnily bezpočet a když je
tento díl omrzel, začali prahnout po pokračování. David Braben nijak netajnůstkařil
a jeho zprávy uklidňovaly masy nedočkavců. Pak konečně vyšlo pokračování
Frontiera - First Encounters. Bohužel, pocity euforie brzy vystřídalo zklamání
a vztek, díky obrovskému množství chyb, které kalily radost z hraní.
Nestabilita, zákysové mise, chyby v enginu, atd. Bylo napsáno několik patchů,
které vyléčily nejhorší rány, ovšem Gametek se rozhodl stáhnout tento
titul z prodeje. Spor, který s nimi vedl Braben, se urovnal teprve nedávno, a
proto teprve teď se jak PC, tak Amiga trh dočká druhého vydání.
Na starost si to vzali obětavci z Alive Media softu, kteří v polovině ledna
vydali oznámení o pracích na portu First Encounters pro Amigu. Amiga verze se
nebude od PC nijak lišit, vizuálně, ani jinak. Budeme se tedy taky prohánět
po krásně texturovaných planetách, mezi krásně texturovanými objekty a
budeme sestřelovat krásně texturovaná vesmírná plavidla. K mnoha externím
pohledům přibyly další dva - zprava/zleva a jako bonus (a po upgradu) pohled
z rakety. Kromě toho, že přibylo několik druhů obchodních artiklů, pár
zbraní (spolu s bojovým počítačem) a nových lodí, zde po přistání - ať
už na po vrchu, anebo ve vesmírném doku - zaregistrujeme další změny. Například
možnost nahlédnout do map, bulletinů a inventorářů. Dokonce si budeme moci
zalistovat v jednom z pěti různých časopisů-měsíčníků, z nichž každý
bude ve specifickém hvězdném systému psán jinak, osobitě. Možnost
nahradit obrázky v pozadí doků, kabin, nebo stanic za libovolné vlastní také
není k zahození, z Internetu se dají už teď stáhnout první alternativní
sady podkladů.
Prozatím nebyly zveřejněny hardwarové nároky a požadavky, nicméně funkčnost
na 68k (pravděpodobně 040 a vyšší) se dá předpokládat, v podporu PPC
nebo alespoň grafických karet můžeme zatím pouze doufat. Nemělo by trvat
ani měsíc, než poznáme klady a zápory této hry. Díky široké škále
nastavitelných detailů si najde vyhovující optimum snad každý a pak už se
můžeme těšit na první ohlasy. Vzhledem k možnostem tohoto typu her a navíc
v takovém provedení si troufám tvrdit, že si Frontier II brzy najde místo
na pařanském výsluní.
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|