Co se děje kolem AmigyPETR KRENŽELOK
V minulém čísle AR jsme mohli společně zajásat nad novou nadějí
pro značku Amiga, již Bill a Fleecy vykoupili ze spárů nic nečinící společnosti
Gateway, a kromě toho, že se v tomto čísle podíváme, jak se mateřské
Amiga Corporation daří, zamyslíme se také nad tím, zdali rozchod se společností
QNX nebyl tak trochu chybou, seznámíme se s několika málo novinkami a
zabruslíme opět ke společnosti REBOL, jak již se v mých sloupcích stalo téměř
tradicí. Pevně však věřím, že dnešní zmínka o REBOLu rozhodně stojí
za to.
Začněme tedy opět u mateřské společnosti Amiga. Jak jsem se již zmínil
v minulém čísle AR, Amiga si za svého OS partnera zvolila společnost Tao
Group. Někdy v průběhu února se na webu objevil videozáznam Rogera Wyatta z
Tech Head Stories, jež navštívil CES výstavu v Las Vegas a setkal se tam se
zástupci Tao Group, jimž se na prezentačním displeji spokojeně proháněl
známý červenobílý boing ball. Video však bylo nagrabováno do poťouchlého
java formátu, a na výsledek se můžete podívat na http://tech-head.com/emblaze/taoces.htm.
Pro ty z vás, kdo se chtějí alespoň podívat na několik screenshotů nevalné
kvality, zde mám následující adresu: http://members.home.net/kovu401/intent.htm
(jsou opravdu nepublikovatelné pozn. Joe). Soudě podle poměrně emotivního
článku Rogera snad na tom nebude Tao tak špatně, ostatně pokud máte zájem,
podívejte se na: http://tech-head.com/amiga.htm.
23. února se konala další měsíční IRC konference s Fleecy Mossem, jejíž
transkript najdete na www.amigazone.com/pages/fleecy2.html.
Fleecy se v něm mimo jiné zmínil o probíhajícím zaškolování přibližně
15 lidí z nového vývojového týmu, stěhování společnosti, a mimo jiné
také o tom, že v současné době vyhodnocují produkt, který Internetu přinese
větší interaktivitu, než jsme zvyklí u TV, což však vidím poměrně
nadsazené. Zdali se však jednalo o hardware v souvislosti se zmíněnou
vlastností paralelního multiprocesingu, nebo produkt softwarový, se nedalo z
daného vyjádření zjistit.
A tak nezbylo než čekat na oficiální prohlášení, známé z dob Jima
Collase pod termínem "Executive update". Bill McEwen své prohlášení
zveřejnil 10. března na www.amiga.de/diary/executive/update10032000.html
(viz strana 10). Abych se přiznal, nebyl jsem po jeho přečtení uchvácen,
ale je to možná tím, že po fiasku společnosti Gateway již osobně nemám
chuť bezvýhradně věřit, dokud neuvidím alespoň náznak produktu. Na druhé
straně nás všechny Bill o nic jiného nežádá tedy, suďme až podle dodaného
nebo nedodaného produktu. Jak správně Bill připomíná, předešlé mateřské
společnosti Inc. a Int. oznámily ve své historii 7 produktů, které nakonec
nedodaly, takže se jeho opatrnosti není co divit. Nyní se však podívejme na
dané prohlášení poněkud podrobněji.
Kromě již výše zmíněného principu nic neoznámit dříve, než je vše
hotovo, a neúspěchu předešlých vlastníků Amigy přinést Amiga světu reálný
produkt (vyjma snad Amiga OS 3.5), se Bill v úvodu zmiňuje o výstavě Amiga
2K, konané v St. Louis 1. dubna. Amiga na ní plánuje představení vývojového
systému, přičemž jeden z návštěvníků výstavy bude mít možnost odnést
si jej domů v podobě výhry. Zeptal jsem se Garyho Peaka, co si mám představit
pod vývojovým systémem, protože pokud se bude jednat o řádové PC, s
Windows či Linuxem, na nichž poběží Elate OS společnosti Tao, pak se jedná
o nějaký vývojový nástroj (není přece zapotřebí mluvit o vývojovém
systému, když by výherce mohl obdržet instalační CD a jít spokojeně domů).
Obávám se však, že se mé obavy naplnily. Gary mi totiž odpověděl, že by
neradi skončili tak, aby měl doma každý vývojář jinou konfiguraci. Pokud
to skutečně znamená, že chce Amiga dodávat celý systém, který si navíc
bude muset vývojář zakoupit, není to dle mého názoru příliš vhodná
volba, pokud uvážím fakt, že by se daný vývojář - Amigista chtěl věnovat
rovněž vývoji pro QNX, který bude mít třeba jiné požadavky na systém.
Nakolik se mé obavy naplní si počkáme na výsledek konference v St. Louis (www.amiga-stl.com/).
Gary Peake, řeknete si - kdo je to? Ti z vás, kdo někdy zavítali na snad
největší emailovou konferenci Team Amiga, která čítá asi 6000 respondentů,
budou vědět, že je Gary jejím koordinátorem, a dlouholetým přítelem
Fleecyho. Před nedávnou dobou Gary začal podnikat tak, že se komerčně
pustil do projektu owlnet.net, jež měl poskytovat "azyl" různým
projektům, jako je například KOSH či Phoenix a postupem doby se rozrostl v
portál. Gary přijal místo ředitele pro podporu vývojářů. Abych pravdu řekl,
přestože si s Garym celkem dobře rozumím, toto rozhodnutí se mi zdálo trošku
neprofesionální. Možná se však mýlím a Gary svou úlohu nakonec zvládne
dobře, nakonec jeho úkolem bude činnosti spíše koordinovat, nicméně by se
měl rozhodně poohlédnout po někom, kdo má pořádné zkušenosti s beta
testováním.
Když už jsem u jmen, jež Bill ve svém prohlášení představil, druhým jménem,
které na mě zrovna neudělalo dojem, je snad všem známý Andreas Kleinert,
autor ak datatypů a produktu SuperView. Snad díky vedení projektu SuperBase
Bill s Fleecym usoudili, že má Andreas dostatek zkušeností s databázovými
systémy, i když možná vytvořit jádro architektury pro ukládání a načítání
mnohavrstvého uživatelského prostředí Amiverse nebude až takový problém.
O něco málo větší radost mi udělalo další jméno - Wouter van
Oortmerssen, autor známého jazyka Amiga E, jež dostane na starost programovací
jazyky, komunikaci a její interaktivitu.
Další jména mi již nic neříkají, snad kromě Randyho Hughese, jehož
Amiga přetáhla z QNX a Deana Browna, celebrity z kdysi známé amigácké
společnosti DKB, z iniciativy Phoenix je mi rovněž známý Ray A. AKey, autor
CNetBBS, Trond Werner Hansen (autor layers.library), jenž dostane na starost
vizáž systému, a pak Jonas Gustavsson, který je kromě podpory vývojářů
členem týmu 3D.
Než se dostanu ke 3D a s ním souvisejícím hrám, možná bude fér následující
zamyšlení. Byl jsem poměrně nadšen výčtem jmen týmu Dr. Alana
Havemoseho, protože SGI, Sun, apod. zní velmi dobře. Na druhé straně je však
si dobré připomenout, že jsme od daného vývojového týmu neviděli vůbec
nic, přestože by bylo možná celkem zajímavé jednou vidět, co to vlastně
Gateway společně s AOL nakonec vypustili do světa.
Nyní však zpátky k již zmíněným hrám, nebo lépe řečeno skrze hry ke
strategickým partnerstvím. Amiga uzavřela strategické partnerství se společností
Hyperion, pro tvorbu a přenos her na novou platformu, dále pak se společností
Epic Marketing, jež se rovněž týká dostupnosti her na novou platformu, a v
neposlední řadě se společností Haage&Partner, jež vyvine WarpOS 5,
který umožní spuštění nového systému na současných Amigách s PPC
kartou, což zajisté mnoha amigistům udělá radost.
Amiga rovněž chystá oznámení nových partnerství na již zmíněnou výstavu
Amiga2K, v náznacích byla rovněž zmíněná spolupráce se společností
Metabox a DCE, jež by měla přebrat závazky a výrobu dnes již zkrachovalé
společnosti Phase5. To jsou ale novinky, viďte?
Bill rovněž nezapomněl na dealery, z nichž většina by již měla být v
dnešní době oslovena, ale ani na nás, uživatele. Ve spolupráci s Equinox
Design připravují newsletter s názvem Amiga World, jež bude dostupný
nejprve zdarma z nové webové stránky Amigy, později pokud bude zájem se však
může stát i tištěným periodikem.
Tak to byla Amiga, již se těším co nás čeká v St. Louis. Pokud čtete
tento sloupek a nemáte žádné informace jak daná výstav dopadla, zaskočte
si ke kolegovi Exiemu na Czech Amiga News (www.realdreams.cz/amiga),
kde zajisté najdete nejeden odkaz na reportáž z konané výstavy.
Tak tohle byla Amiga. Zdá se mi však, že naši milou Amigu poněkud převezla
společnost QNX. Ta 29. února zveřejnila sérii prohlášení, která dává
jasně tušit, proč museli Bill a Fleecy hledat jinde než u QNX. Jednoduše zřejmě
proto, že QNX přichází na svět s kompletním systémem, kde by pro Fleecyho
nápady nebylo dostatek prostoru. Dá se vlastně říct, že osobně mám z plánovaného
Amiverse Amigy pocit, jako by se jednalo o formu MUI nad Elate OS. Tohle je však
odhad a samozřejmě bych se rád mýlil.
Nyní však zpět ke QNX. QNX jednak uzavřeli strategické partnerství se
společností RealNetworks, týkající se produktu RealPlayer 7, ale to je to
nejmenší. Pokud QNX vydají to co slibují, možná nejeden amigista zapláče,
proč se tento systém nejmenuje Amiga. Posuďte sami:
POSIX kompatibilita
3D standardy - OpenGL, RenderWare, Glide, Mesa
Java - dostupnost PersonalJava od Sunu a IBM VisualAge Micro Edition
video - DVD s přímým Dolby Digital (AC-3), volitelný výstup, MPEG-1 System
Stream, MPEG-2 Program Stream, MPEG-1/2 Video Stream, TV Tuner, RealVideo (G2
codec), MacroMedia Flash 4
audio - CD audio tracks, MPEG audio layer 1, 2, 3 (MP3), RealAudio, WAV, AIFF,
IFF, AU, Advanced Linux Sound Architecture (ALSA)
tenký klient - Citrix ISA - umožňující dálkové spouštění Windows
aplikací.
Dále viz www.qnx.com/products/digicon/index.html.
Aby toho nebylo dost, GUI všech aplikací se nachází v oddělené podobě, to
znamená že si danou aplikaci můžete začlenit do svého GUI systému, využít
tak například API nějakého playeru a nikdo nepozná, že je to třeba
RealPlayer.
Pokud ke všemu přidáte například systém pro vývoj driverů, spoustu
driverů pro různá síťová a embedded zařízení, vlastní architekturu
systému Neutrino a Photon microGUI, je se opravdu na co těšit. Širší beta
(pro členy Phoenixu) je plánována na květen. Nemůžu se samozřejmě dočkat.
Mezi další události, jež stojí za zmínku patří vydání Fusion 3.2,
posledního update před PPC verzí, Ibrowse 2.2, jež podle prvních testů řeší
nepoužitelnost verze 2.1, či oznámení produktu ArtEffect 4 společnosti
Haage&Partner.
A REBOL. Přiznám se že poslední měsíc se celý vývojový tým REBOLu
hezky odmlčel. Naštěstí však více než před měsícem světlo světa spatřila
verze REBOL/View, která zabírá dohromady s REBOL/Core neskutečných 270 KB.
Tento GUI toolkit umožňuje vytvářet skutečně hezká rozhraní, řekl bych
ve stylu Scala Multimedia. Pozor, nikoliv však co se animací týče. Jedná se
totiž o "composite engine", tedy nástroj na "umísťování"
komponent GUI. S podporou dialektů může váš kód skutečně vypadat
"tlačítko sem, obrázek támhle" a pořád se bude jednat o REBOL.
Ostatně slideshow dialekt je toho důkazem. Přestože se to někomu možná
bude zdát přehnané, ale osobně /View považuji za revoluční produkt a při
jeho velikostí jsem opravdu nechápal, jak se dá dneska ještě efektivně
programovat. Za několik týdnů by měla být venku druhá beta verze, jež by
měla mnohé zlepšit.
Carl se rovněž vyjádřil, že v plánu jsou další moduly, jako například
/Draw, jež by měl umožňovat kreslení. REBOL/Apache je za tím ve druhé
betaverzi a funguje velmi dobře. Chybí sice přímá podpora databází, ale
nakonec většina databází disponuje TCP/IP komunikací, takže o nemožnosti
provázání tady nemůže být řeč. Od Jeffa Kreise jsme navíc na Apache
konferenci dostali na vědomí, že příští verze přinese výrazné
optimalizace, které z REBOLu v podstatě učiní nejrychlejší Apache modul,
kdy údajně i posvátný Perl poněkud zeskromní. Ostatně, - kdo by dneska ještě
používal Perl?
A co tolik očekávaná verze /Command? Asi před týdnem jsem dostal email od
Jima Goodnowa, který zrovna startoval svou starou herku, aby se mohl odebrat do
Ukiah pomoct zbytku týmu vypustit do světa očekávanou verzi /Command, která
umožní spouštění externích aplikací a volání nativních knihoven dané
platformy.
Toť je pro dnešek vše. Hezké čekání na příští AR a prosím vás -
vypusťte z hlavy už ten Microsoft...
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|