Na legendy se nezapomínáTOM PRZYBYLA
Nevím přesně, kdo to způsobil, ale při pohledu na mé články, které
dosud v AMaxu vyšly, se nemůžu zbavit dojmu, že mě kdosi zařadil do škatulky
"automobilový maniak". Ne že by se mi to nějak nelíbilo - auta mám
rád (ač v reálném světě žádné vozidlo nevlastním), ale psát jen o
autech...?! Taky začínám mít pocit, že z her, kterým se dnes s oblibou přezdívá
"klasické", se v AMaxu auta objevují až moc často. Existuje (nebojím
se napsat obrovská) spousta her v jiných žánrech a taky velmi kvalitních,
proč tedy vzpomínat jen na auta? Takže pánové, teď je tu poslední článek
o autech, který píšu já! Od příště už budu psát cokoliv jiného a taky
doufám, že seženu nějakou novinku. Jen tak pro informaci - chci se ve své
rubrice "KLASIKA" zaměřit na hry, které vychází na ARCD od čísla
7 (myslím tím plné uvolněné verze), podobným stylem, jako AGAs píše
"Hry z Aminetu", ale o tom až příště...
Když jsem si v létě 1996 pořídil svou první Amigu 600, tak jsem s ní získal
i velkou spoustu všemožných her (samozřejmě až na osm originálů samé
pochybné kopie) a byla mezi nimi i osmidisketová hra "F1GP1996". Upřímně
jsem si tu hru moc neoblíbil a raději jsem drtil joypad při "F1 from
DOMARK", a tak z mého HD rychle zmizela. Nějak mi vadila ta spousta
nastavování a celkový dojem tomu taky nepřidal. Od té doby jsem na tuto hru
narazil ještě párkrát a pokaždé jsem si ji zahrál, až se mi svým způsobem
zalíbila (navíc je na HD, což "F1 from DOMARK" nikdy nebude!).
Potom začal ve Fénixu vycházet seriál od Yettiho (mimochodem, velmi kvalitně
psaný) o této hře, ve kterém je v každém dílu dokonale a podrobně popsaná
jedna trať. Zjistil jsem, že existuje F1GP-Ed, který hru dokáže pořádně
překopat, aby byla hratelnější a už jsem si ji na HD nechal. No a teď mi
AGASlayer/Boleslav Kristen nabídnul, že o tom mám napsat. Takže se do toho dáme!
Jak to všechno začalo...
F1GP vznikla vlastně už v roce 1992 (4 diskety), kdy tuto hru mezi
Amigisty vrhla firma Microprose. Už tehdy vzbudila dost velký zájem, i když
vektorová grafika není zrovna nejpůvabnější, ale na druhou stranu zaručuje
plynulost a výbornou hratelnost. Ovšem o čtyři roky později vyšla od stejné
firmy upravená a notně rozšířená F1 GP1996 (8 disket), která se už stala
skutečnou legendou. Bohužel další pokračování těchto skvělých závodů
(poslední verze je F1-GP3) vydala firma Microprose už jen na pixloidní
stroje, neboli pÉcÉ, což je škoda, protože na Amigách s procesory PowerPC
a grafickými kartami BVision, či CVision, by se určitě nevyjímaly jinak než
skvěle.
Později začaly vznikat nejrůznější prográmky na úpravu této bezpochyby
skvělé hry. A není to jen F1 GP-Ed, který vdechnut této gamesce punc novoty
a nový život, ale vznikla opravdu spousta všemožných prográmků, se kterými
bude hra skoro předělaná. Nejlepší přehled o těchto úpravách najdete na
stránkách Olivera Robertse (autor F1GP-Ed) www.nanunanu.org/~oliver/,
který se o tuto hru a její budoucnost stará a vede všemožné statistiky hráčů
po Internetu a shromažďuje právě tyto upravující prográmky, které jsou
zde ke stažení. Ale proč bych psal tento článek, kdybych vás jen odkazoval
na nějaké stránky. Popíšu vám vše, co se mi podařilo zjistit, změnit,
vylepšit a někde tady kolem taky najdete nějaké obrázky.
F1GP-Ed - Modernizace od základů
Na prvním místě je tento editor, ve kterém si nastavte nové, i
neexistující stáje a jezdce. Změňte si barvu vozu, helmy i oblečení
techniků. Opravdoví fandové si můžou obměňovat pravdivé údaje o skutečných
stájích a jezdcích v dané sezóně (loni jezdil Eddie Irvine za Ferrari, ale
letos jezdí za Jaguar (bývalý Stewart) - takže stačí jen v editoru přesunout
atd.). Zvyšte rychlost a útočnost protivníků, čímž se opět přiblížíte
realitě a taky si můžete zvýšit počet obrázků za vteřinu ze standardních
sedmi, až na 25-PAL popř. 30NTSC (registrovaní jezdci mají povinný parametr
10-PAL). Je tu i podpora VGA monitorů. Nezdá se vám výkon vašeho monopostu
není nic jednoduššího, než najet do pomůcek a nastavit HP vozu asi na
hodnotu 716 (tohle nastavuje většina registrovaných závodníků na
Internetu). Nastavujte co hrdlo ráčí: změny funkčních kláves, úhly
pohledu kamer, palety barev ve hře a taky vnitřní vzhled celého kokpitu! Pořád
se vám zdá, že je to pořád ta stejná hra? Pořád to bude F1GP! S tím nic
neuděláte!!! Ale můžete si navolit automaty na řazení, udržování ideální
stopy, nebo na přibrždění před zatáčkou (to jsem tuším v jiných hrách
neviděl!)! A můžu (ne)svědomitě prohlásit, že jsem tu teď nenapsal všechny
možnosti, které F1GP-ED nabízí a ani je ještě neznám všechny, ale jezdím
za stáj Pirate/Mazda se jménem RedRose^HVR a můj stájový kolega je Steven
Jobs ;). Ještě musím napsat, že F1 GP-ED je shareware od výše zmíněného
Olivera Robertse a v neregistrované verzi jsou pouze některé položky nepřístupné.
Taky podporuje lokalizaci a české katalogy už taky existují (mám jeden ve
formátu E2).
SplitTime
Tento prográmek umožňuje zobrazování průběžných mezičasů, tak jak
to vidíme při skutečných závodech.
AGPPerf
Pomocí tohoto můžete registrovat v průběhu závodu změny rychlosti, otáček
motoru, řazení a dalších drobností a prográmek GPDisplay tyto převede do
grafu k porovnávání s ostatními závodníky - opět tak jak to dělají
skuteční závodníci F1.
AGPLapTime
Tady je soubor programů, sloužící k vytváření tzv. logů, opět pro
srovnávání při Internetových mistrovstvích v F1 GP. Obsahuje tyto prográmky:
AGPLapTime - vytváří logy průběhu soutěže, AGPLap - přemění logy na
texty ASCII, AGPLapMix - nahraje všechny nazbírané logy a vytvoří jeden
velmi dlouhý s výsledky všech účastněných a AGPLapD - z logů vytvoří
zobrazení průběhu závodu každého závodníka.
F1GP na Internetu
Nastal čas poměřit své jezdecké umění s hráči celého světa. Máme
na výběr několik možností, jak na to: Nejjednodušším způsobem je tzv.
galerie slávy: www.nanunanu.org/~oliver/hof/.
Dělá se to tak, že zašlete svoje nejlepší časy v jednotlivých závodech
a nějaký administrátor je tam potom skládá a vytváří statistiky vítězů.
Druhé možnosti se říká MultiPlayer Races a spočívá ve hře několika hráčů.
Informace o tomto způsobu hry najdete na online-club.de/membersl/rp10930/mpr.html.
Upřímně jsem tento způsob moc nepochopil, ale hraje se nějak prostřednictvím
e-mailu.
Mistrovství světa
Internet Amiga Formula 1 Grand Prix Championships - www.nanunanu.org/~oliver/ic/.
Tak to je poslední (přesto ten nejlepší) způsob soutěže s celým světem.
Internet Amiga Formula 1 Grand Prix Championships skutečně existuje a každoročně
se ho účastní desítky gamesníků a fandů závodů F1. Není ani těžké
se do této soutěže dostat, protože to není uzavřená skupina, ale pro získání
startovního pole musíte splnit několik podmínek. Asi tou nejzásadnější
je mít přístup na Internet minimálně jednou týdně a musíte se zapsat na
diskusní listinu "amigf1gp" (jak na to se dozvíte na webu Olivera -
viz výše). Samotná soutěž probíhá asi takto: Vždy v určitém čase je
vyhlášena trať, datum kvalifikace a samotného závodu. Každý účastník
projede kvalifikační kola s tím, že musí mít nastaven monopost programem
F1GP-Ed podle povinných parametrů a průběh zaznamenáván programem
AGPLapTime. Vzniklý "log" se odešle na danou adresu a potom čeká
na své umístění.
Prvních dvanáct "jezdců" získává body a následně jsou rozdělena
místa startovním poli. Následuje vlastní závod, opět zaznamenaný
AGPLapTimem a odesílá se stejně jako v kvalifikaci. Na cílové adrese někdo
(pravděpodobně sám Oliver) všechny "logy" došlé v daném čase
vkládá do prográmku AGPLapMix, ze kterého vzejde jeden dlouhý log a následně
výsledky celého závodu. Opět se prvním dvanácti přidělí body, zveřejní
se vítěz závodu a za nějaký čas je vyhlášen další díl seriálu F1. Na
konci "sezóny", je vyhlášen "Mistr Světa IAF1 GPCH".
Nejsou to sice skutečné MultiPlayer závody OnLine, jak už jsme u některých
novějších her zvyklí, ale i tak je velmi silná konkurence a každý rok se
hraje znovu a znovu už několik let. Na výše uvedených stránkách najdete
jednotlivé sezóny a statistiky k nahlédnutí i ke stažení. Vznikají i celé
stáje, které se účastní pravidelně, stejně jako ve skutečných závodech
F1. Nevím za jakou stáj jezdí závodníci z České Republiky (je zastoupena
čestně několika jezdci), ale například za Polsko jezdí stáj "Team
Yapatomox" a každá stáj má povoleny tři oficiální jezdce.
Závěrem
Je nutno napsat, že stejně jako výdrž Amigistů je i toto silným důkazem,
že Amiga stále za něco stojí a na světě je jen málo podobných případů,
kdy jedna hra dostane takovou podporu hráčů z celého světa a tak dlouho
vydrží jejich přízeň a nadšení. Já osobně toto velmi obdivuji, přesto
se této hry neúčastním, protože nemám schopnosti jezdit tak, abych se umístil
na jednom z dvanácti bodovaných míst, nebo někde poblíž. Ale je to i výzva
pro ty, kteří tuto hru rádi hrají a mají dobré výsledky. Neváhejte a
zaregistrujte se - nic to nestojí! Pokud někdo nemá přístup na Internet,
tak zde zmíněné prográmky nalezne na některém ARCD - doufám, že je
kupujete, protože jsou číslo od čísla lepší...!
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|