AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Payback

PETR HUDEČEK A JAMES DANIELS

Pro začátek nutno přiznat jednu věc. Payback bude mít tu smůlu, že bude dost srovnáván se svým duchovním otcem (nebo matkou?) - hrou Grand Theft Auto. Využiji toho i já při psaní tohoto preview a často budu srovnávat právě klady a zápory obou těchto titulů. Připravil jsem si na Jamese několik záludných otázek, které mi byly víceméně podrobně zodpovězeny, tudíž jsem si mohl udělat jakýs takýs obrázek i bez čehokoliv hratelného. Abyste byli v obraze - James se trochu unáhlil, když v červnu ohlašoval brzké dokončení Paybacku. Nepočítal s tím, že se leveldesign tak protáhne. Na klíčky od pořádného bouráku se tedy můžeme těšit až tak v říjnu nebo listopadu. Na druhou stranu to zas tak nevadí, alespoň víme, že mise, úrovně a kvalita hry vůbec budou propracovány na 100 procent, že nic nebude zbytečně uspěcháno a odfláknuto. Nyní již tedy ke hře samotné.

PH: Můžete popsat pointu hry, její průběh a cíle?
JD: Začínáte prakticky jako mladý řidič, který se ocitl za hranou zákona a nechce se mu zpátky. Časem se plněním malých i velkých, jednoduchých i složitých úkolů dostává ve zločinecké hierarchii výš a výš, až se jednou možná stane samotným... (řeknu to v originále - pozn.aut.) - master crimelord. Myslím, že toto označení je naprosto všeříkající a každému už teď budiž jasné, že cesta nebude v žádném případě snadná. K dokončení každé úrovně je třeba nasbírat určitý počet bodů. Jakým způsobem se to komu podaří, záleží jen na něm. Ať už "poctivým" plněním zadaných úkolů, hledáním a plněním tajných misí (kterých bude dostatek na to, aby bylo třeba hru dohrát několikrát, než hráč objeví všechny), anebo jen prostým vražděním mírumilovných chodců.

PH: Bude linie úkolů a misí pevně zadána, anebo bude "něco na něčem" záviset?
JD: Struktura misí bude nelineární, to, zda bude mise úspěšná anebo ne, ovlivní zadání a typ další mise. Samozřejmě, můžete jezdit bezcílně kudy se vám zachce, ale pokud to přeženete, budete mít co dělat s většinou policejního sboru města.
Pozn.: Payback vede jedna nula, protože posloupnost misí v GTA byla stále stejná, ať už se vám podařilo misi dokončit úspěšně nebo neúspěšně - alespoň v drtivé většině. Každopádně bychom se mohli dočkat hry, která bude opravdu pokaždé jiná.

PH: Jak to bude s chováním vozidel? Jaký vliv na ně budou mít zbraně? A do třetice - jak vysoký bude "gore level"? (stručně česky vysvětleno: krev, vnitřnosti, křik umírajících vojáků a pláč jejich žen)
JD: Hodně vysoký. O krvavé šmouhy a stopy na silnici nebude nouze; účinek zbraňového arzenálu bude velmi silný a bez servítek. Po explozi granátu na chodníku bude kolem dokola celkem nepořádek ;-) Pokud však hodláte řádit, opět se připravte na tvrdý střet s policií. Použití zbraní bude v některých misích klíčové, v jiných potřebné, v dalších prostě volně použitelné. Co se chování vozidel týče, je to jedna z nejsilnějších technických stránek hry. Betatesteři si fyzikální modul pochvalovali.

PH: Jak se bude auto, postava a celá hra ovládat?
JD: V tomto stadiu hra podporuje joystick a klávesnici, rozhodujeme se, zda vytvoříme podporu i pro CD32 joypady a jim podobné ovladače.

PH: Můžete prozradit něco o zpracování audiovizuálních efektů?
JD: Jeden z klíčových efektů je ten, který ze screenshotů nevyčtete - totiž kompletní 3D zpracování, které dovoluje takové detaily, jako je naklánění auta dopředu a dozadu při akceleraci nebo brždění, anebo do stran při zatáčení. Zvuk je také v 3D, což nám dovolilo simulovat tzv. Dopplerův efekt a rozdělit zvuk korektně mezi levým a pravým kanálem. Vyvinuli jsme vlastní rutiny, které nám umožňují použití dvanácti audiokanálů bez toho, aby došlo ke zpomalení celého systému.

PH: To zní skvěle. Doufám, že budeme mít dostatek času na to, abychom si to vše vychutnali. Jak dlouhá vlastně hra bude?
JD: Hra je rozdělena do tří měst, v každém městě budou dvě úrovně po dvanácti misích. (pro nematematiky (vlastně i pro mě, heh) - celkem 72 misí - pozn.aut.)

PH: Budou hru ztěžovat nějaké časové limity?
JD: Ano, některé mise budou omezeny časem. V každé misi však bude jistá forma bonusu za splnění úkolu v jistém - hráči neznámém - čase.

PH: Děkuji za uvedení. Doufejme tedy, že se práce vydaří a my si budeme moci zahrát vylepšené GTA na našich Amigách. Hodně štěstí!
JD: Děkuji za přání. Budeme se snažit hru dokončit co nejdříve to bude možné; pokud to vyjde, před dokončením vám poskytneme hratelnou pre-verzi.

Internet:
www.apex-designs.net/

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )