AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Payback

PETR HUDEČEK

Vítejte ve světě za hranicí soumraku zákona, vítejte ve světě nelítostného konkurenčního boje kriminálních živlů. Není to lehký život, ale bude se vám tady líbit. Může za to Payback, čerstvé to smaživo od Apex Designs. Měl jsem tu čest vyzkoušet si na vlastní kůži, jak to v této hře bude chodit a můžu vám říct, že na to, že zaarchivovaná hra měla necelé 2 MB, vypadá to opravdu dobře a velmi nadějně!

Rozbalení archívu chvíli trvá, díky velké spoustě malých souborů, nicméně po minutě už hru bez jakékoli komplikace nebo konfigurace spouštím. Jednoduchý loader jakoby dával tušit množství natahovaných dat. Zkouším multitasking a - ono to jede na screenu! Tak to se nechám překvapit! Po pár vteřinách se objevuje titulní obrázek. Hmm. Připadá mi tak trochu "ECS", abych pravdu řekl. Je sice šlechetné, že je ručně kreslený, ale... ale naštěstí obrázek v pozadí není to, co přitahuje mou pozornost. Možnosti volby v hlavním herním menu jsou zpracovány za pomocí efektů, které známe z 64k intros - rotující phongovaný 3D objekt! Ne, že by to bylo něco nevídaného, to ne, ale je to takové správně amigovské - žádné hyperrozlišení, antialiasing ani odrazivé efekty. Není třeba. Zatím to vypadá opravdu velmi nadějně.
Menu samotné mi nabízí začít novou hru, nahrát uloženou pozici, přehrát "nafilmované" sekvence předchozích jízd a návrat do WB. Žádné volby nastavení? Co se dá dělat, možná bude něco přímo v herní části. Tak tedy nebudu zahálet, jde se na to! Start new game, výběr jedné ze dvou voleb startu a jedeme! Teda zatím po vlastních, začínáme stejně jako v GTA hezky opěšale. Srovnání s GTA se nevyhnu, protože i tady dostávám první úkoly přes telefony, v jejichž blízkostí se na začátku objevuji. Nevím, trochu mi chybí takový ten klasický agentoidní informátor v kabátu s vysokým límcem... ale na druhou stranu, jsem zatím jenom zelenáč, tak proč hned informátor. Dobře, beru. Zvedám sluchátko, načež se ozývá žvatlání zrychleného magnetofonu. Dostávám svůj první úkol. Mám si "vypůjčit" limuzínu a co nejrychleji zajet stanovenou trasu. Chá, to je brnkačka! Suverénně si to namířím doprostřed silnice, abych nemusel jít na místo určení pěšky. Běda však! Pokud jsem si myslel, že auta budou zastavovat v uctivé vzdálenosti, jen co mě uvidí, žil jsem celý dosavadní život v deziluzi! Po boku modré dodávky jsem se cítil jako baletka; tolik piruet jsem nezažil! Aha, budu muset být opatrnější. Další auto přece jenom zastavuje a troubí ostošest. To nemám rád. Posléze to zjišťuje i řidič, když se sbírá z asfaltu a já mizím v jeho autě neznámo kam. On za mnou dokonce kousek utíká! To je hezký moment, to v gétéáčku nebylo. Další malé, bezvýznamné plus...
Řítím se ulicemi jako blesk, wow, teď si všímám - při průjezdu zatáčkami se auto opravdu naklání do stran! Opravdu je kompletně všechno ve 3D perspektivě! Sympatické. Chování auta je také velmi realistické, přičemž ovládání jednoduché, lze si na něj velice rychle zvyknout. Sem tam skok, sem tam sloup, au! Nevadí, auto to přežilo, já taky. Navíc už jsme u cíle, červená směrově-pomocná šipka á la GTA je šikovná, přejel jsem jen o pár metrů. Rychlá kára, škoda, že přesedám. Zmocnit se limuzíny je celkem nuda, není zamknutá ani zabezpečená alarmem. Prostě pár vteřin a sedím za volantem. Klíčky jsou samozřejmě v zapalování, čili mi nic nebrání dát se na cestu. Šipka mě navádí na první "waypoint", po jeho minutí se začíná odpočítávat čas. Dalších pár waypointů a dostávám zbytek instrukcí. V parku v jižní části na mě čeká pár záhadných beden. Po chvíli zjišťuji, že jejich obsahem není nic záhadného, jen zbraně. Nejdříve brokovnice, ve druhé granáty. Jakoby náhodou se v bezprostřední blízkostí nachází pár benzínových čerpadel; jaký to ideální cvičný cíl! Nabíjím, pálím a... sakra, proč jsem nenechal ten pomocný text vypsat celý? Dobře mi radili, že stojím moc blízko... Výbuch mění mou vytrénovanou atletickou postavu na rudou mlhu, která vzápětí pokrývá velkou část chodníku. Tak začínáme od začátku. Po splněném závodu s časem si opět přijíždím zastřílet na obecní benzínku. Pět osiřelých stojanů tam čeká na svůj osud. Opakuji manévr s brokovnicí, tentokrát z bezpečné vzdálenosti (aha, tak proto jsou tam ty bílé čáry!) a okamžik po zmáčknutí spouště se kochám nádherným výbuchem a hezky zpracovanou tlakovou vlnou. Vzduch je najednou plný polygonů, pardon, plechových trosek a dýmu. Průhledného, samozřejmě. Opakuji to ještě dvakrát a exploze s průvodními efekty se mi zamlouvají čím dál tím víc. Pak přichází na řadu granáty. První házím dva metry před sebe... co vám mám povídat... začíná se znovu...
Veškeré mé řádění je provázeno zmatkováním chodců, troubením a zuřivým bržděním ostatních aut, ale také policejními sirénami. Policisté ve hře jsou opravdu dotěrní a vcelku inteligentní. Staví zátarasy, čekají s nabitými zbraněmi za svými auty a ze všech sil se mě snaží dostat ven z přemísťovadla. Je pravda, že se za mnou honí velmi lehkovážně, není vůbec těžké je přejet a sledovat, jak se pod podvozkem mění tělo ubohého strážce pořádku na sympatické číslo 2500, což jsou body, kterých bude třeba v každé misi nasbírat určitý počet (v první demo-misi 1,500,000). Jak tyto body sbírat, to je věc rozhodnutí. Můžete co nejsvědomitěji plnit zadané úkoly, hledat tajné mise, bedny s různým obsahem v nejtemnějších a nejzapadlejších částech města, anebo se třeba vydat na tzv. killing spree, což znamená, že se budete snažit město zbavit všech živých tvorů větších než kočka. Všudypřítomná policie vám to sice trochu zkomplikuje, nicméně také představuje kumulaci většího počtu potenciálních bodů. Stačí trocha štěstí a šikovnosti. Střelba autu nesvědčí a může se stát, že než nějaké ty body nasbíráte, jeden výbuch se odehraje přímo pod vámi (načež vás ještě seřve Big Boss ;-)
Nevím, jak to bylo v demoverzi, ale v kompletní hře na nás čeká 17 typů aut, každé v osmi barvách - 12 osobních, 3 dodávky, autobus a cisterna. Jak jsem měl možnost vyzkoušet, autobus toho hodně vydrží a vysloužil si tudíž přezdívku Postrach zátarasů. Policejní auta po zásahu autobusovým projektilem opravdu odskakují jako gumové míčky. Tady bych se pozastavil a ukázal prstem na zpracování fyzikálních zákonů, co se akce a reakce týče. Auta opravdu po kolizi odskakují správným směrem, nicméně se jinak ani nehnou. Myslím tím to, že se nijak nenatočí, natož, aby se převrátily. Tady ještě bude co vylepšovat. Ale budiž, tohle se dá překousnout.
Stejně jako zvuky. Je hezké, že je využito AHI, že hra obsahuje všelijaké algoritmy na prostorové uspořádání zvuků, nicméně jsme pořád na Amize a je to znát. Zvuk motoru auta je stupňovaný, u ostatních vozidel navíc zní trochu divně.
Možná je to můj dojem, ale je to tak. Když se zvuků sejde víc, jeden se do těch několika kanálů prostě nevejde. Přes to všechno je kvalita ozvučení dostačující a do vydání plné verze se ještě spoustu věcí může změnit (zlepšit).
Pokud tedy vezmu hru jako celek, musím přiznat, že mě mile překvapila, tolik jsem od ní nečekal. Možná jsem tvůrce trochu podcenil. Odvedli svou práci opravdu skvěle. Perspektivní grafika je věrohodná, chování vozidel taktéž a majáčky policejních aut prostě k sežrání. Vůbec nemluvím o grafických efektech, které zvláště na non-gfx stroji opravdu velmi hezky provedené. Už se opravdu nemůžu dočkat PCI či AGP add-onů, až si budu tuto pařbu zahrát ve vysokém rozlišení opravdu plynule. Totiž přímo během hry už v demu lze zapnout i takové finesy, jako jsou lens flares a motion blur! Na Amize bez grafické karty to vypadá zajímavě, nicméně na opravdu silné mašině to může být velice sympatická záležitost. Jak říkám, nemůžu se dočkat jak nových grafických karet, tak této hry. Beru všema deseti!

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )