PaybackPETR HUDEČEK
Vítejte ve světě za hranicí soumraku zákona, vítejte ve světě nelítostného
konkurenčního boje kriminálních živlů. Není to lehký život, ale bude se vám tady
líbit. Může za to Payback, čerstvé to smaživo od Apex Designs. Měl jsem tu čest
vyzkoušet si na vlastní kůži, jak to v této hře bude chodit a můžu vám říct, že
na to, že zaarchivovaná hra měla necelé 2 MB, vypadá to opravdu dobře a velmi
nadějně!
Rozbalení archívu chvíli trvá, díky velké spoustě malých souborů, nicméně po
minutě už hru bez jakékoli komplikace nebo konfigurace spouštím. Jednoduchý
loader jakoby dával tušit množství natahovaných dat. Zkouším multitasking a -
ono to jede na screenu! Tak to se nechám překvapit! Po pár vteřinách se objevuje
titulní obrázek. Hmm. Připadá mi tak trochu "ECS", abych pravdu řekl. Je sice
šlechetné, že je ručně kreslený, ale... ale naštěstí obrázek v pozadí není to,
co přitahuje mou pozornost. Možnosti volby v hlavním herním menu jsou zpracovány
za pomocí efektů, které známe z 64k intros - rotující phongovaný 3D objekt! Ne,
že by to bylo něco nevídaného, to ne, ale je to takové správně amigovské - žádné
hyperrozlišení, antialiasing ani odrazivé efekty. Není třeba. Zatím to vypadá
opravdu velmi nadějně.
Menu samotné mi nabízí začít novou hru, nahrát uloženou pozici, přehrát
"nafilmované" sekvence předchozích jízd a návrat do WB. Žádné volby nastavení?
Co se dá dělat, možná bude něco přímo v herní části. Tak tedy nebudu zahálet,
jde se na to! Start new game, výběr jedné ze dvou voleb startu a jedeme! Teda
zatím po vlastních, začínáme stejně jako v GTA hezky opěšale. Srovnání s GTA se
nevyhnu, protože i tady dostávám první úkoly přes telefony, v jejichž blízkostí
se na začátku objevuji. Nevím, trochu mi chybí takový ten klasický agentoidní
informátor v kabátu s vysokým límcem... ale na druhou stranu, jsem zatím jenom
zelenáč, tak proč hned informátor. Dobře, beru. Zvedám sluchátko, načež se ozývá
žvatlání zrychleného magnetofonu. Dostávám svůj první úkol. Mám si "vypůjčit"
limuzínu a co nejrychleji zajet stanovenou trasu. Chá, to je brnkačka! Suverénně
si to namířím doprostřed silnice, abych nemusel jít na místo určení pěšky. Běda
však! Pokud jsem si myslel, že auta budou zastavovat v uctivé vzdálenosti, jen
co mě uvidí, žil jsem celý dosavadní život v deziluzi! Po boku modré dodávky
jsem se cítil jako baletka; tolik piruet jsem nezažil! Aha, budu muset být
opatrnější. Další auto přece jenom zastavuje a troubí ostošest. To nemám rád.
Posléze to zjišťuje i řidič, když se sbírá z asfaltu a já mizím v jeho autě
neznámo kam. On za mnou dokonce kousek utíká! To je hezký moment, to v gétéáčku
nebylo. Další malé, bezvýznamné plus...
Řítím se ulicemi jako blesk, wow, teď si všímám - při průjezdu zatáčkami se auto
opravdu naklání do stran! Opravdu je kompletně všechno ve 3D perspektivě!
Sympatické. Chování auta je také velmi realistické, přičemž ovládání jednoduché,
lze si na něj velice rychle zvyknout. Sem tam skok, sem tam sloup, au! Nevadí,
auto to přežilo, já taky. Navíc už jsme u cíle, červená směrově-pomocná šipka á
la GTA je šikovná, přejel jsem jen o pár metrů. Rychlá kára, škoda, že přesedám.
Zmocnit se limuzíny je celkem nuda, není zamknutá ani zabezpečená alarmem.
Prostě pár vteřin a sedím za volantem. Klíčky jsou samozřejmě v zapalování, čili
mi nic nebrání dát se na cestu. Šipka mě navádí na první "waypoint", po jeho
minutí se začíná odpočítávat čas. Dalších pár waypointů a dostávám zbytek
instrukcí. V parku v jižní části na mě čeká pár záhadných beden. Po chvíli
zjišťuji, že jejich obsahem není nic záhadného, jen zbraně. Nejdříve brokovnice,
ve druhé granáty. Jakoby náhodou se v bezprostřední blízkostí nachází pár
benzínových čerpadel; jaký to ideální cvičný cíl! Nabíjím, pálím a... sakra,
proč jsem nenechal ten pomocný text vypsat celý? Dobře mi radili, že stojím moc
blízko... Výbuch mění mou vytrénovanou atletickou postavu na rudou mlhu, která
vzápětí pokrývá velkou část chodníku. Tak začínáme od začátku. Po splněném
závodu s časem si opět přijíždím zastřílet na obecní benzínku. Pět osiřelých
stojanů tam čeká na svůj osud. Opakuji manévr s brokovnicí, tentokrát z bezpečné
vzdálenosti (aha, tak proto jsou tam ty bílé čáry!) a okamžik po zmáčknutí
spouště se kochám nádherným výbuchem a hezky zpracovanou tlakovou vlnou. Vzduch
je najednou plný polygonů, pardon, plechových trosek a dýmu. Průhledného,
samozřejmě. Opakuji to ještě dvakrát a exploze s průvodními efekty se mi
zamlouvají čím dál tím víc. Pak přichází na řadu granáty. První házím dva metry
před sebe... co vám mám povídat... začíná se znovu...
Veškeré mé řádění je provázeno zmatkováním chodců, troubením a zuřivým bržděním
ostatních aut, ale také policejními sirénami. Policisté ve hře jsou opravdu
dotěrní a vcelku inteligentní. Staví zátarasy, čekají s nabitými zbraněmi za
svými auty a ze všech sil se mě snaží dostat ven z přemísťovadla. Je pravda, že
se za mnou honí velmi lehkovážně, není vůbec těžké je přejet a sledovat, jak se
pod podvozkem mění tělo ubohého strážce pořádku na sympatické číslo 2500, což
jsou body, kterých bude třeba v každé misi nasbírat určitý počet (v první
demo-misi 1,500,000). Jak tyto body sbírat, to je věc rozhodnutí. Můžete co
nejsvědomitěji plnit zadané úkoly, hledat tajné mise, bedny s různým obsahem v
nejtemnějších a nejzapadlejších částech města, anebo se třeba vydat na tzv.
killing spree, což znamená, že se budete snažit město zbavit všech živých tvorů
větších než kočka. Všudypřítomná policie vám to sice trochu zkomplikuje, nicméně
také představuje kumulaci většího počtu potenciálních bodů. Stačí trocha štěstí
a šikovnosti. Střelba autu nesvědčí a může se stát, že než nějaké ty body
nasbíráte, jeden výbuch se odehraje přímo pod vámi (načež vás ještě seřve Big
Boss ;-)
Nevím, jak to bylo v demoverzi, ale v kompletní hře na nás čeká 17 typů aut,
každé v osmi barvách - 12 osobních, 3 dodávky, autobus a cisterna. Jak jsem měl
možnost vyzkoušet, autobus toho hodně vydrží a vysloužil si tudíž přezdívku
Postrach zátarasů. Policejní auta po zásahu autobusovým projektilem opravdu
odskakují jako gumové míčky. Tady bych se pozastavil a ukázal prstem na
zpracování fyzikálních zákonů, co se akce a reakce týče. Auta opravdu po kolizi
odskakují správným směrem, nicméně se jinak ani nehnou. Myslím tím to, že se
nijak nenatočí, natož, aby se převrátily. Tady ještě bude co vylepšovat. Ale
budiž, tohle se dá překousnout.
Stejně jako zvuky. Je hezké, že je využito AHI, že hra obsahuje všelijaké
algoritmy na prostorové uspořádání zvuků, nicméně jsme pořád na Amize a je to
znát. Zvuk motoru auta je stupňovaný, u ostatních vozidel navíc zní trochu
divně.
Možná je to můj dojem, ale je to tak. Když se zvuků sejde víc, jeden se do těch
několika kanálů prostě nevejde. Přes to všechno je kvalita ozvučení dostačující
a do vydání plné verze se ještě spoustu věcí může změnit (zlepšit).
Pokud tedy vezmu hru jako celek, musím přiznat, že mě mile překvapila, tolik
jsem od ní nečekal. Možná jsem tvůrce trochu podcenil. Odvedli svou práci
opravdu skvěle. Perspektivní grafika je věrohodná, chování vozidel taktéž a
majáčky policejních aut prostě k sežrání. Vůbec nemluvím o grafických efektech,
které zvláště na non-gfx stroji opravdu velmi hezky provedené. Už se opravdu
nemůžu dočkat PCI či AGP add-onů, až si budu tuto pařbu zahrát ve vysokém
rozlišení opravdu plynule. Totiž přímo během hry už v demu lze zapnout i takové
finesy, jako jsou lens flares a motion blur! Na Amize bez grafické karty to
vypadá zajímavě, nicméně na opravdu silné mašině to může být velice sympatická
záležitost. Jak říkám, nemůžu se dočkat jak nových grafických karet, tak této
hry. Beru všema deseti! Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|