AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Pictris

BOLESLAV KRISTEN

V tomto čísle představíme více logicky zaměřených her, ať už ve formě freewarové či komerční. Například zbrusu novou hru od nové mladé firmy.

Firmu MantaSoft asi zatím nikdo donedávna vůbec neznal. První zmínka se objevila v minulém AR, kdy se o ní v novinkách zmínil Amigo. Teď, skrze vydavatelství APC&TCP, míří se svou hrou do komerčních prostor. Zda bude její cesta úspěšná, záleží na vás, pokud hru podpoříte a tím umožníte rozvoj dalších (nejen) jejich projektů.
Co hned v úvodu potěší, je možnost jazykové volby. Češtinu zde (zatím? pozn.red.) nenaleznete, ale za to je tu slovenština! Hledejte ji však pod označením Slovak, Slovensko se používá pro Slovince. Bohužel mi uteklo, kdo je autorem překladu, a tak se mu omlouvám.
Dále je třeba nastavit si rozlišení; doporučen je Multiscan. Měl jsem trochu problémy s módem Euro72, ve kterém není vidět spodní část.

Požadavky
Hra potřebuje AGA nebo GFX, minimálně 1.4 MB CHIP (pro AGA) a 4 MB FAST. Lze ji hrát i pod emulátorem UAE.

Co to vlastně je a jak se to hraje?
Cílem v Pictris je odkrýt skryté obrázky, které se ukrývají pod mřížkou, třeba 10x10. V sloupcích a řádcích máte napsáno, kolik políček je v příslušném řádků/sloupci k odkrytí. Pokud tam jsou dvě nebo více číslic, znamená, že políček je více. Například v řádku je 10 políček a jsou u něho čísla 3 a 5. Takže nejprve budou tři správná políčka a pak 5 dalších správných. Nejlépe to ale zjistíte tak, že si zahrajete demo, které by mělo být na ARCD.
Levým tlačítkem odkrýváte políčko a pravým jej eventuelně označujete, že tam nic není, pouze trestné minuty. Ano, hra se hraje na čas. Máte 30 minut na to, abyste odkryli celý obrázek. Pokud se spletete, obdržíte buď 1, 2, 4 nebo 8 trestných minut, které se vám odečtou od výchozího času. Jak jednoduché. Na začátku hry můžete použít malou nápovědu, ale váš čas v tabulce nejlepších výsledků už bude s komentářem "S nápovědou". Když si v této tabulce najedete kurzorem na políčko, zobrazí se vám číslo levelu, čas a na který pokus jste toho dosáhli.

Kolik toho je?
Takže přes 240 různých ukrytých obrázků ve třech obtížnostech. Je to opravdu hra na delší dobu. Možná se vám bude zdát, že za chvíli nemáte co hrát, ale hra nabízí tři stupně obtížnosti, tak se pěkně zapotíte. Pokud jste nepochopili princip hry ani z manuálu, můžete si spustit tutorial, kde vám počítač předvede hru krok po kroku. Automatický se vám zaznamenávají rekordy a také si můžete rozehranou hru uložit a hrát ji znovu příště. A máme zde ještě na výběr i jiné jazyky jako: anglický, německý, francouzský, maďarský, ruský, srbský, španělský a švédský. Vše děláno skrze ATO.

Grafika a hudba
Možná vás trochu zaskočí, stejně jako mě. Tenhle modul odněkud znám! A ten obrázek je mi nějak povědomý! Ano, autoři použili hudbu i pozadí ze sbírek PD produkcí, které jsou volně dostupné. Nic vám také nebrání v tom, abyste si nahráli vlastní pozadí (640x480 a maximálně 16 barev) a moduly. Zase plus pro autory. (Plus??? Za šestnáct barev? Ale Agasi... pozn.red.)

Závěr
Hra je opravdu povedená. I když se nejedná o nový typ logické hry, svým zpracováním vás uchvátí. Autoři si dali záležet, hra je systémová a neměl jsem s ní po dobu testování žádné problémy. Co mi vadí, je pouze to, že někdy se dlouho čeká, než se zobrazí obrázek s hracím polem - přechody mezi obrázky jako takové jsou zdlouhavé.
Cenu zatím neznám, ale ať už to bude kolik chce, ta hra za to stojí. Abyste nekupovali zajíce v pytli, vyzkoušejte si demo na ARCD. Ke kladným aspektům lze také přičíst i zmiňovaný slovenský jazyk a manuál.

89 %

Typ: logická
Výrobce: Manta Soft, 2000
Distributor: APC&TCP
Minimum: A1200, 4 MB RAM, HDD, CD-ROM
Doporučeno: A1200, 030, GFX, 8 MB RAM
Testováno na: A1200, 030/50, 32 MB RAM, HDD, 36xCD-ROM

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )