Sin - směr Freeport City!

THOMAS WURGLER, PŘEKLAD PETR HUDEČEK

Hyperion již brzo vypustí "svého Sina". Tento preview je psán podle W*ndo*s-verze, což snad nevadí, protože to bude přímá konverze, tudíž hratelnost, příběh i prostředí by měly být naprosto stejné. Nejzajímavější na tom je, jak dobře se hra bude chovat na Amize.

Původní PC verze Sinu měla spoustu chyb a problémů. Především to byla dlouhá doba nahrávání a neoptimalizovaná síťová podpora. Krátce po uvedení hry do prodeje byly proto vydány nápravné patche. Doufejme, že konverze od Hyperionu bude vydána v pořádku a se vším všudy, tak, aby lidé později nemuseli stahovat 18 MB patch.
Příběh se odehrává ve městě Freeport a hráč se vžívá do role Johna Bladea. Vlastníte soukromou agenturu, zabývající se ochranou zákona a snažíte se přijít na kloub rostoucí kriminalitě ve městě. Přicházíte na to, že to může mít nějakou souvislost s tamější biochemickou továrnou. Během hry potkáváte stále podivnější kreatury, ale zas tady neprozrazujme všechno...
Nejsilnější stránka hry je v multiplayer módu. Dodnes jsem se nesetkal se žádným lépe navrženým multiplayerem pro 5-8 hráčů, než je Sin City. Budete moci například hrát na jedoucím vlaku či těžební plošině (což je velice atmosférické, zdůrazňuji), a v mnoha dalších zajímavých úrovních.
Hudba se mění podle prostředí a situace, což přispívá k náladě a nádechu celé hry. Když jde do tuhého, přidává na akčnosti a naopak když jen prozkoumáváte okolí, ztiší se a zklidní. Pro atmosféru hry je to to nejlepší.
Zajímavá věc je taky ta, že záleží na tom, kam své nepřátele trefíte. Protivník umírá okamžitě po zásahu do hlavy odstřelovačkou, kdežto do břicha musíte vystřelit vícekrát. Nepřátelé jako takoví také nejsou žádní hloupí zombíci; budou utíkat, když je zraníte, anebo se sešikují do řad, když budete dělat příliš hluku a pak vám hezky zatopí. Naopak, pokud budete jako myšky, může se vám podařil kolem nich proklouznout.
Další detail, který Sin odlišuje od ostatních 3D stříleček, se týká zbraní. Nejsou to supermegakanóny proti různým vetřelcům a mutantům; jsou to aktuální existující zbraně, které se dnes používají. Tento fakt přidává na realismu celé hry.
Příběh vinoucí se celou hrou není zdaleka lineární, zajisté projdete několika různými variantami; s ohledem na to, jaké řešení zvolíte v jistých situacích. To je posilující prvek pro singleplayer mód.
Jsem si jist, že se všichni těšíte na vydání této hry pro Amigu stejně tak, jako my. Připravte se tedy na excelentní 3D akci!



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing