Virtual GPPOHLEDEM JAROSLAVA ČERVINKY
Na tuto hru jsem čekal přibližně dva roky a z toho posledního půl roku
velice netrpělivě, neboť jsem ji měl objednanou. Proto se nyní půjdeme podívat,
jestli se toto čekání vyplatilo. Po doručení CD, na kterém je tato hra distribuována, téměř okamžitě putovalo
na exkurzi do mého CD-ROMu. Úspěšná instalace, která zabrala pouhopouhé tři
kilobajty, je minimální a tudíž se zkopírují jen spouštěcí soubory a vytvoří se
odkládací adresář pro různá nastavení. Pro různé úpravy musíte proto ještě
přikopírovat či vytvořit různé adresáře, které naleznete v manuálu, anebo, pokud
jako já zásadně nečtete manuál, prostě systémem pokus-omyl. Jen tak mimochodem -
manuál je dodáván na CD v angličtině a němčině, částečně je také vytištěný na
obalu.
Po spuštění shlédneme vcelku nezajímavé intro s rotující formulí, která nevypadá
zrovna nejlépe. Zato podkladový obrázek v hlavním menu je už o něčem jiném,
zvláště pokud si hru spustíte ve vyšším rozlišení. Jinak v hlavním menu žádné
překvapení, pouze standardní volby jako šampionát, jednotlivé tratě, atd. Volím
jednotlivé tratě, objevuje se menu, kde si vybírám okruh, ukáže se mapka okruhu
s výkladem, který upozorňuje na klíčová místa okruhu. I tuto část odklepávám a
přesouvám se do tzv. virtuálního boxu. Z něho se dostanu na trať, do nastavení
vozu, anebo do options hry.
Nastavení vozu je více než rozsáhlé a pokud jste měli problémy s nastavením vozu
v F1 GP, tak tady se rozhodně nebudete chytat. Přesto, právě tady jsem nalezl
první nesrovnalosti. Kupříkladu je více než zarážející, že přítlačné plochy
(křídla) se seřizují na kila, osobně bych dal přednost úhlům, protože každému,
kdo se alespoň trochu zajímá o auta, musí být jasné že se přítlak mění v
závislosti na rychlosti. Rovněž u seřizování převodovky bych dal přednost
přímému poměru a ne jakýmsi procentům, ale možná mně to vadí jen z důvodu mého
automobilového vzdělání.
Options jsou také dost rozsáhlé a naleznete zde různé zlepšováky, které mají
pomoci v jízdě; kontrola multitaskingu, nebo např. volba ovládání; zdali budete
hrát na myši, digitálním nebo analogovém joysticku.
Vůz již máme nastaven, options také, a proto se vrhneme do víru závodů. Nejprve
jsem vyzkoušel ovládání myší. Bohužel, neměl jsem to dělat. Ještě v boxech jsem
udělal dvakrát hodiny, čímž jsem způsobil, že někteří jezdci se vydali do svého
tréninkového kola dříve, než předpokládali, načež já, nedbajíc prvních varování,
se vydal za nimi. Po prvních třech zatáčkách a dalších asi šesti hodinách jsem
myslel, že vzteky sežeru jak myš, tak podložku. Vrátil jsem se tedy do options a
přepnul na joystick. Po návratu zpět do kokpitu jsem zjistil, že konečně dokážu
udržet alespoň přímý směr, ale ať jsem dělal, co jsem dělal, stále jsem měl
potíže zatočit. Ani ne zatočit, ale vůz se značně přetáčel a vůbec, byl
nestabilní se značným sklonem ke smykům. Jsem přesvědčený, že skutečné formule
jsou hodně vklouzané, ale na standardním Amiga joysticku se to nedalo pořádně
hrát. Možná také proto, že klasický joystick zná pouze polohu zapnuto/vypnuto,
tudíž se přední kola většinou natočila, víc než by měla. Naštěstí pro nás hráče
je již dnes ke stažení úprava, která tuto nectnost opravuje. Je jen velká škoda,
že ještě ani dnes jsem neměl možnost si tuto hru vyzkoušet na volantu.
Graficky tato hra vypadá dost dobře, ale i tady se mně několik věcí nelíbí.
Třeba kokpit se mě zdá vzhledem k šířce vozovky příliš široký, v některých
zatáčkách chybí vnější pomezní čára, dále chybí jakékoli čáry, označující nájezd
a výjezd z boxů. Rovněž by bylo potěšitelné, kdyby po intenzívním brždění nebo
smycích zůstávaly na vozovce čáry od pneumatik. Ale ze všeho nejotřesnější jsou
zrcátka, která jsou neúměrně veliká a vyplněná jen modrou barvou bez toho, aby
se dalo zapnout reálné zobrazení situace za vozem. K tomu všemu zmatku ještě
přispívá virtuální kokpit který spočívá v simulaci natáčení jezdcovy hlavy.
Štěstí, že se dá vypnout.
Nakonec si zgustnu na telemetrii, která je zde rovněž zastoupena. Je naprosto k
ničemu, počínaje poněkud zajímavým a nelogickým zapínáním a samotným zpracováním
dat konče. Není možné si přihrát jakýkoli jiný záznam pro porovnání, protože
záznam není možno uložit ani nahrát (čímž se celá tato část stává naprosto
zbytečnou, pozn.red.). Autor asi předpokládal, že většina hráčů jsou inženýři,
kteří perfektně telemetrii ovládají (a ne snad? ;-) pozn.red.). Dokonce i
pánové, kteří tuto vědu ovládají, používají tištěné záznamy, se kterými později
porovnávají ostatní (anebo programy, které jednoduše umožňují porovnání více
záznamů, např. software MagnettiMarelli, pozn.red.)
V žádném případě bych nerad, abyste si mysleli, že tato hra je špatná. Právě
naopak, jen má pár chyb, které si autoři mohli odpustit. Je to možná také tím,
že já mám formulky opravdu velice rád, a proto jsem možná až příliš pedantský.
Přes výše zmíněné chyby si myslím, že tato hra je rozhodně lepší než slavné F1
GP.
80 % |
Typ: |
automobilové závody |
Výrobce: |
Paolo Cattani, 2000 |
Distributor: |
Epic Marketing / Islona |
Minimum: |
A1200+030/25, 4 MB RAM, HDD, CD-ROM |
Doporučeno: |
A1200+040, 8 MB Fast, grafická karta |
Testováno na: |
A1200+040, 32MB RAM, AGA, 20xCD-ROM |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|