AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Hrát po síti

JAN VOŇKA

Co si pod hrou po síti vlastně máte představit? To Je různé. Každopádně se jedná o dva či více počítačů spolu navzájem čímsi propojených. Tím "čímsi" může být buď "sériák", internet nebo síťová karta. V tomto článku se postupně zmíním o všech těchto variantách.

Hra po "sériáku"
Nejdůležitější je vůbec nějaký ten sériák vlastnit. Jeho cena se pohybuje zhruba okolo 150,- za 2 metry. Další důležitá věc je mít druhý počítač (nejlépe hodného kamaráda). Je samozřejmě také nutné mít na obou počítačích tutéž hru, která hraní po sériovém kabelu podporuje (Alien Breed 3D, Alien Breed 3DII, XTRacing, ADoom I, ADoom II, BlitzBombers, Quake + klony a jiné). Spusťte hru a jděte do nějakého nastavení síťové hry. Nastavte přiměřenou rychlost přenosu (pokud tam něco takového je) třeba na 14400, nebo 19200. Dohodněte se mezi sebou, kdo bude Master (mistr) a kdo Slave (otrok) a spojte se (takto to probíhá třeba u XTRacing). U Alien Breedů stačí zvolit jen Master/Slave a kolo. Trochu těžší je to u Quake a vůbec u ADooma. Začnu u Quake. Musíte mít program na propojení TCP/IP. Nejběžnější je Miami a proto to budu demonstrovat na něm. V položce Interface vyplníte Device: serial.device, Unit necháte na 0 a zadáte přiměřený Speed: 19200 nebo maximálně 38400. Pak vlezete do položky TCP/IP. Zde musíte vyplnit Host name dynamic každý jinak (třeba jeden 1.1.1.1 a druhý 2.2.2.2). Dále je už na vás (Real name, User name, ...). Zkusíte Online a pokud jste udělali všechno dobře, tak se vám to tlačítko po nějaké době připojování zamezí. Spustíte Quake, vlezete do nastavení Multiplayer a dohodnete se, kdo bude hru zakládat a kdo se připojí. Založit hru umí asi každý a na připojení není nic složitého, stačí počkat na druhého až bude v aréně a poté zadá jeho číslo (1.1.1.1, ...). Co se týče Adooma, tuto hru je nutno spouštět pomocí skriptu, který si musíte zhotovit (pokud ho ještě nemáte). Pokud máte, stačí napsat dalších pár parametrů na konec:

Na deathmatch:
1. hráč: -deathmatch -nomonsters -netserial 1 serial.device 0 19200
2. hráč: -deathmatch -nomonsters -netserial 2 serial.device 0 19200

Na cooperative:
1. hráč: -netserial 1 serial.device 0 19200
2. hráč: -netserial 2 serial.device 0 19200

Posléze však zjistíte, že je to první kolo už ohrané. Rádi byste hráli jiné. Toho docílíte díky Save pozicím (musíte je mít oba stejné). ADooma pak musíte nastartovat s parametrem -loadgame 0 (nebo 1, 2, ...). Jaké kolo se nachází v save pozici, takové budete hrát. Musím také upozornit na hru v módu cooperative. Během takové hry lze pouze ukládat, ne nahrávat. Musíte nejdříve hru opustit a pak znovu najet s parametrem (-loadgame x).

Hra po internetu
O hře na internetu to bude trochu rychlejší. Na Amize totiž existuje jen málo her, které hru po internetu podporují. K nejznámějším patří Quake a Heretic II (o jiných snad ani nevím) (najdou se - Tales Of Tamar například, pozn.red.). Připojení je jednoduché. Stačí se dostat na internet, vyhledat nějaký pařanský server a napsat si číslo, kde se zrovna hraje. Potom už jen nastartovat hru, napsat správně ono číslo a řežba může začít. Největším požadavkem je mít dostatečně rychlý modem, takže jako třeba v mém případě s 14cps modemem na hru po internetu zapomeňte. Jen bych ještě rád poradil hráčům Quake, aby si nejdříve stáhli co nejvíce map (xxx.bsp), mnohdy se stává, že se hraje v arénách, které ve svém adresáři xxx:Quake/ID1/Maps/ nemáte.

Hra po síťovkách
To byla u nás v AKF ještě před pár měsíci velká neznámá, dokud náš člen Jerry nekoupil dva kusy PCMCIA sítových karet. Poté začalo dlouhé brouzdání aminetem kvůli nějakému softwaru. Musím přiznat, že je ho zatím velký nedostatek. I přes to se však Jerrymu podařilo za pár týdnů dvě Amigy 1200 spojit. Všechna práce a námaha spočívala ve správném nastavení nám již známého programu Miami (díky bože za něj).

Nastavení:
Interface:
- Interface type: SANA-II Ethernet
- Device: DEVS:Networks/cnet.device (nutno stáhnout z internetu!!!)
- IP Type, Netmask Type, Gateway Type: static
- Multicasts: disabled
- IP address: 192.168.1.2 (u prvního) a 192.168.1.3 (u druhého)
- Netmask, Gateway: 255.255.255.0
Potom musíte kliknout na SANA-II parameters a poté na Query device (nutné!!!)

Database:
TCP/IP:
- Host name dynamic: 192.168.1.2 (ten první) a 192.168.1.3 (ten druhý)
- Real name: :o)
- User name: :o)
Nevím, jestli jsou důležitá taky ta zašrtávátka. Pro jistotu, zaškrtnuté mám tedy: Use ICMP, Use DHCP a Verify DNS servers
Po kliknutí na tlačítko Online byste se měli po chvilce spojit. Dále už je jen na vás, jakou hru si zvolíte. A co ADoom? U něho to je o trochu složitější. Musíte se spojit pomocí Miami a zadat do skriptu parametry pro sírovou hru. Autor našeho zlatého ADooma v readme píše:

Pro dva hráče (Boba a Freda):
Bob: "ADoom -net 1 fred"
Fred: "ADoom -net 2 bob"

Pro tři hráče (Freda, Boba a Sue):
Bob: "ADoom -net 1 fred sue"
Fred: "ADoom -net 2 bob sue"
Sue: "ADoom -net 3 fred bob"

Musím se zde pozastavit a omluvit se čtenářům, že jen tuto hru nemáme na síťovkách vyzkoušenou. On si totiž ADoom nějak nerozumí s BVisionem a tak nám u kolegy nešel spustit.:o(

Výhody a nevýhody síťovek
Výhody: velmi rychlý přenos dat, obrovský dosah kabelu (až 200 m!!!), neomezený počet připojených počítačů, cena (nějakých 1500,- za kus, co to je), ...
Nevýhody: doba zprovozňování

A jaképak hry že můžeme po síťovkách hrát? ADoom a jeho klopy (WolfenDoom, ...), Quake a jeho klony (Matice, SuperForce, Air, QRally, Hipnotic, Omicron, ...), Heretic II (bude však trochu obtížnější najít pár Amig 1200 s PPC+3D GFX a dostat je do jedné místnosti) a "asi" už (Shogo, Earth 2140, Soldier Of Fortune, aj.) o žádných jiných nevím.
Jak to "fachá"? Jak asi. Přenosová rychlost sériáku dosahuje maximálně 2kB/s, internet je na tom o trochu lépe max 6 kB/s. Ale ani jedno se "nečape" na přenos síťovek, což dělá zhruba 200 kB/s. Tak jak si myslíte, že chodí třeba Quake? No úplně normálně, tak jak ho hrajete sami doma na jedné Amize. Heretic II to samé. ADoom chodí plynule už na sériáku.

V praxi
U nás v AKF se síťová pařba konala zatím pouze dvakrát. Bohužel jen na dvou PPC Amigách (protože víc se jich v samotném Frýdlantě "zatím" nenachází). Nejprve se vyzkoušelo spojení, které se po mnoha pokusech opravdu podařilo. Po prvním spuštění Quake a následnému ocitnutí se na bitevním poli pod palbou Jerryho raket, jsem nevěděl, zdali je to možné. Ono totiž hrát Quake po sériáku a potom po síťovkách je takový rozdíl v rychlosti, že se nebudete stačit divit.

QUAKE
Pokud někdo z vás Quake poctivě dohrál a myslí si, že to byla docela fuška, tak ho ujišťuji, že nebyla. Jelikož nikdo zatím nenaprogramoval umělou inteligenci tak, aby se chovala jako člověk. Proto je daleko těžší sejmout soupeře na druhém konci kabelu, který absolvoval totéž co vy a ještě se těší lepšímu rozlišení než vy (asi znáte rozdíl 640x480 a 320x256). První arénou byla Cisterna (č.5 základní v Quake). Aréna je to docela malá, z čehož vyplývá, že jsme se ani sekundu nenudili. Jestli se ptáte, kdo tehdy zvítězil, neodpovím vám, sám už nevím. Arén bylo poté tolik, že už si nepamatuji, kde kdo z nás měl navrch. Rád bych však všem doporučil, než se pustíte do hry, navolte si klávesy a myš tak, aby jste dovedli ihned skákat, uhýbat do stran, samozřejmě střílet, nabíjet a popřípadě i zoomovat (párkrát se i toto vyplatilo).
U Amig jsme se často prostřídávali a i přes všechna moje perfektní nastavení mě náš jediný programátor LUKY (nedávno mu o fous ušla koupě PPC) skoro pokaždé sejmul (jak on to jenom dělá vždyť nemá PPC a tak nemůže trénovat). To, co jsme také často prostřídávali, byly druhy Quake. Rád bych vám nějaké doporučil.
Oblíbili jsme si hraní Matice. Zbraně jsou tam velice účinné a ani s pistolkou se neztratíte. V Matice není štít a tak vám body za smrt protivníka nabíhají rychleji. Výhodou tohoto klonu je také existence několika pomůcek jako levitující prkno (se kterým jste nedostižní), průzkumná sonda, kyslíková nádrž (ta vás však ve vodě po chvíli prozradí), ponorka (a její nekonečný počet naváděných střel - pokud protivníka za měří, dovedou vyletět i nad hladinu!!!) a jakási ďábelská zbraň mnou familiérně nazývaná "atomák".
Co se týče jiných klonů Quake, musím uvést též SuperForce Quake (často uváděn pod zkratkou SFO). Zde se setkáte s novými druhy zbraní jako Commando Knife, MP5 (samopal s laserovým zaměřováním a vypínatelnou baterkou), brokovnice, sniperovka (na jednu ránu si každý lehne, ale horší to je s nabíjením), plynové granáty, nášlapné miny (pokud můžete pamatujte si, kam jste je naházeli), C4 (položte a utíkejte) a jakýsi SAW Machine Gun (stačí orosit protivníka a už nevstane). To ale není všechno, co ze SFO dělá bezkonkurenční klon Quake. Jako velice šikovná pomůcka je zde lano, pomocí kterého se vyšplháte kamkoliv na strop a zdi (a to se pak s přizoomovanou sniperovkou střílí mnohem lépe).
Teď něco k nastavení všech těchto pomůcek. Vlezte do config.cfg a nadefinujte si vhodné klávesy takto:
- baterku budete rozsvěcet pomocí: bind a "impulse 101"
- takto budete vystřelovat lano: bind q "impulse 98"
- a takhle se lana pustíte: bind w "impulse 97"
Pozn.: klávesy nemusí být jenom [a], [q] a [w], záleží na vaší volbě. Ostatní si už zjistíte z přiloženého readme.
Quaku Hipnotic jsme také věnovali nějaký ten čas. Jerry si totiž oblíbil arénu hipdm1 jím nazývanou "plošiny". V tomto klonu Quake se setkáte také s novými druhy zbraní jako např.: s nášlapnými minami (lepí se i na zeď, odrážecím laserem a ďábelskou palicí (zbraň, která roztrhá všechno, co je v dosahu tak tří metrů od vás).
Pokud chcete zažít netradiční boje, zkuste Painkeep Quake. Kromě všech zbraní z obyčejného Quake má tento klon mnoho dalších a netradičních. Jsou jimy například: Gravity Well (hodíte a utíkejte hóóódně daleko, jelikož za chvilku se začne tahle věc točit a vcucávat vše kolem), AutoSentry (jakýsi automatický ostřelovač - střílí i po vás), BearTrap (medvědí past, pokud se do ní chytíte, tak moc neběhejte - ubírá to energii), Can Of Pork & Beans (obyčejná konzerva, která vám dodá mnoho energie, ale má i vedlejší účinky - zacpěte si nos). Výběr těchto výše uvedených zbraní je vám umožněn klávesou [1] (tou nad [q]). To však není zdaleka všechno. Pak tu máme ještě TNT náboje do pistole a brokovnice (účinnější než rakeťák!), odráživý "hřebíkovač", odpuzovač střel (pokud na vás něco letí, tak to použijte a střela mířená na vás změní směr třeba i o 180°) a jiné. Dále tu máme ještě lano, které vás sice dopraví na určené místo, ale potom zmizí a vy, pokud nemáte nic na čem se dá stát, spadnete dolů. Nesmím zapomenout také na fakt, že hráč po vašem zásahu začne krvácet (bohužel nedělá stopy) a tak poznáte, kolik mu ještě zbývá. Snad jsem na nic nezapomněl.
Dalším oblíbeným Quake klonem je, hlavně pro mého bratra, Omicron. Je to sice hra, kde jsou všechny zbraně identické jako v obyčejném Quake, ale nevím o jiném Quake, který umí to, co tenhle. Říká vám něco pojem Unreal Tournament? Správně, je to Quake, kde lze zapnout protihráče (nebo spoluhráče) do deathmatche. Máte na výběr 16 druhů "kamarádů", kteří se jmenují třeba Bill Gates, Elvis Presley, Predator, Tyger a podobně. Tento Quake slouží mně a mému bráchovi jako takový trénink na dobu, až budeme na ostří nože svádět boje s Jerrym nebo s LUKYm. Rádi byste si také zatrénovali? Stačí pustit Miami (a nepřipojovat se, jen pustit a ikonifikovat), zapnout Quake Omicron, vlézt do Multiplayeru, založit novou hru, vybrat arénu a do konzole napsat třeba "addbot 5" a objeví se jeden, pak třeba "addbot 13" a "addbot 16". No a už jste v plném počtu. Bohužel více než 4 vás být nemůže. Myslím si však, že si užijete až až (dokázal jsem zvítězit jen dvakrát v životě).
No, mohl bych psát dále o Air Quake a QRally, ale bohužel jsme nikdy neměli to potěšení tyto hry pařit po síti. I když podle mého by to mohlo být docela super, honit se v autech majících na střeše rotačák, nebo střílet raketu prostřednictvím zeleného tanku po svém kamarádovi letícím v modrém interceptoru. Je to jen na vás, který klon Quake zvolíte, každý z nich má, co se týče síťové pařby, něco do sebe.

HERETIC II
Abych pravdu řekl, nebylo to na AGA to pravé ořechové. Zřejmě kvůli tomu, že jsem hrál na své PPC-AGA Amize v rozlišení 320x200 (15-22 fps) a Jerry díky svému BVisionu 640x480 (od 25 fps výš). Kdo hrál Heretica II pod AGA ten ví, že je to v 320x200 pěkná pixelatura. Rychlost jde, ale není to požitek. Hráli jsme s Jerrym asi hodinku a mezitím jsme vystřídali pár arén (dmandoria a dmcanyon). Zábava nic moc a když došlo na střet, tak jsem neměl moc šancí. Jerry mi usekl hlavu a začínal jsem znova (to víte, Jerry Heretica koupil o letních prázdninách a na jejich konci ho měl už dohraného - zato já ho nikdy nehrál, pouze zkoušel asi dva dny zprovozňovat pod svými AGÁČi). Pokud jste už někdy Heretica II hráli po internetu, možná víte, že oblíbenou a upřednostňovanou zbraní je na koncích zaostřená tyč. Jakmile totiž useknete hlavu, nohy nebo ruce, protivník dříve či později ulehne do věčných lovišť. Stalo se mi párkrát, že vidím Jerryho a tak napínám tětivu svého Phoenix luku a než stačím vystřelit, je u mě a já už nemohu nic dělat z důvodu ztráty rukou. Když jsem naposledy vydechl, Jerry si nedal pokoj a rozkrájel mé tělo ještě na pár dalších kousků. "Pěkný maso, co?". Závěrem bych vám, kteří máte PPC-AGA Amigy a chystáte se je spojit kvůli Hereticovi předem upozornil, že to není zase tak ideální, jak byste mohli očekávat. Kupte BVisiony, nebo Voodoo3 do PCI a pak to bude teprve ono.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )