Motto: Horror is newer ending...
Tak na tuhle hru (nejen pro CD32) jsem se opravdu těšil. Doufám, že předešlé
díly znáte a že nebudu muset psát všechny ty notoricky známé věci o statečných
mariňácích, zlých vetřelcích, počítačových systémech a o dalších bezva nápadech,
které vytvořily jednu z legend herního průmyslu a to trilogii "ALIEN BREED".
Pokud jste o něčem takovém v životě neslyšeli, tak dobře čtěte, pohádka začíná:
"V hlubinách vesmíru se vraždilo. Cizí, inteligentní a nepřátelské formy života
napadly vojenskou výzkumnou základnu na planetě Azarin E2. Zmatek a zkáza se
podepsaly na nevinných kolonistech ."
Tak máme po pohádce na dobrou no a pokud někdo z vás zatoužil dozvědět se, co se
vlastně té ubohé pozemské základně, někde daleko v bezedném vesmíru vlastně
stalo, ať nastraží oči, dokonalé intro začíná.... Planeta Azarin E2 je na první
pohled planetou docela obyčejnou, ale už na ten druhý uvidíme pozoruhodné věci.
Ono spatření takové bojové lodi jako je Herona není jev zase tak častý, tím
spíš, že ve svých útrobách převáží skupinu těch nejlepších vojáků: Inter
Planetary Corps (Meziplanetární vojenská jednotka). A hned je vidět, že místo
jejich nynějšího pobytu není zcela nahodilé, ale že jde do tuhého a jestli
volání SOS jenž se podařilo zachytit, odpovídá současnému stavu na planetě, je
nejvyšší čas na akci.
(Následuje trochu přehnaná vyzbrojovací sequence a pak už nástup do útočných
modulů). Devět malých, ale po čertech rychlých lodí vylétá z útrob křižníku a
formuje se na útok. Povrch planety se rychle blíží, už jsou patrné terénní
útvary. Náhle se začínají potvrzovat slova o tom, že obraný system základny
utrpěl bezprostředně po napadení objektu vetřelci vážnou poruchu a v současné
době zahajuje palbu proti všem pohybujícím se objektům. První stroj je zasažen a
rozbíjí se o povrch. Další ztrácí po zásahu schopnost manévrovat, řítí se na
skálu. Pilot divoce provádí poslední pokusy o záchranu, řev do vysílačky rve
uši, piloti se překřikují, snaží se rychle ještě pomoci... pozdě. Ohlušující
výbuch a palčivý záblesk, jenž prozářil mračna nad povrchem podepsal již
provedený rozsudek smrti. Co stroje jsou již pryč a základna stěží v dohledu.
Zazní zpráva požadující povolení k návratu. NE!!! Zahájit palbu!!! OK. ,,Seřadit
v útočnou rojnici a systematicky zase ničit. Pal! Krátké záblesky výstřelů se
mihali nad kopulemi základny. Další zasažená loď! Setrvačnost ji ještě chvíli ne
vzduchem a pak se řev pilota spojí s detonací jež smete jednu ze střeleckých
pozic. Jiný modul pokouší co nejrychleji přistát ale záhy zjišťuje, že ta mina
pod ním byla ještě funkční. Až teď se podařilo jedné lodi nouzově přistát. Tak
tuhle situaci pilotovi opravdu nezávidím a jsem moc zvědav jak se mu podaří
dostat se odtud někam do bezpečí.
Tak takhle nějak vypadá demo. Už slyším, jak říkáte: "áááá další co se nechal
nachytat intrem" ale myslím, že spíš ne. Opravdu jsem už viděl pár "filmů" z
dem, ale tohle bych si s chutí pouštěl od 20:00 hodin místo hlavního večerního
pořadu na ČT1 (no vždyť uvidíte ...).
Ke hře samotné. Jak jsem už řekl někde na začátku, nejlepší způsob, jak tuhle
hru popsat je, když ji srovnám s předešlými díly. Takže nadále zůstává možnost
hrát hru ve dvou a nervovat se společně se svým přítelem/kyní. Spolu pak sbírat
kredity po všech podlažích a ty posléze výhodně vyměňovat v terminálech za lepší
zbraně, zásobníky, ochranný oděv atd. At už budete hrát solo, nebo ve dvou,
určitě si všimnete jedné milé novinky a to takzvaného "retreat" modu, což
znamená, že po vetřelcích můžete nejenom střílet a posléze před nimi i prchat,
ale i pálit na ústupu. Těžko představitelné, o to více působivé... Další z
novinek, která jistě nejednoho z vás potěší (obzvláště skalní "alienobijce"), je
50 levelů a 250 různých způsobů dohrání (chci vidět toho, kdo napíše
vyčerpávající návod). Všichni si zajisté užijí své, obzvláště v temných
levelech, kde není vůbec nic vidět, slyšet je pouze varovný hlas "Warning" a kde
vetřelce poznáte pouze podle jejich modrých očí, které občas tu a tam lišácky
zasvítí. Další bod: grafika. Je podstatně realističtější. V obytných prostorách
základny můžeme postupně vidět například běžící televizor, převrhnutý odpadkový
koš... nebo třeba zbytky kolonistů, které s chutí k jídlu sobě vlastní, právě
konzumují vetřelci. Dokonce se může stát, že si vás v první chvíli ani nevšimnou
a dál budou nerušně "hodovat". Jakmile se ovšem přiblížíte blíže s radostným
výkřikem "čerstvé maso" obrati svou pozornost na vás. No to už hochu přeháním,
ale pravdou zůstává, že morbiditou tahle hra překoná lecjaký krvák. Děj je
stupňován i občasnými nálezy tzv. "smart card", což jsou elektronické karty s
údaji o jejím majiteli, popřípadě o jeho posledních okamžicích na tomto světě.
Tím se dostává atmosféra hry do velmi vysokého bodového ohodnocení. Po pohledu
na grafiku se pro změnu trochu zaposloucháme. To co v průběhu hry uslyšíme
skvěle doplňuje atmosféru vaší situace. Ozvěny výstřelů z vašich pušek se mísí z
výkřiky jednak vašich a hlavně zasažených vetřelců. Pod touto zvukovou kulisou
vás stále provází ponurá kakofonie elektrických agregátů, které stále ještě
pracují. Občas můžete zaslechnout i samplovaný ženský hlas, který se ozve vždy,
když se něco děje. Celkově se dá říct že zvuků není nijak moc, ale ani málo,
prostě přesně tolik, kolik se ke hře hodí. Další, co by ještě stálo za zmínku je
skutečnost, že pokud jednou "vystřílíte" určitou část základny, nebudou se tam
stále dokola objevovat tytéž nestvůry, ledaže by se jim tam podařilo odněkud
proklouznout. Ve výčtu odlišností oproti předešlým dílům by se dalo pokračovat
ještě dlouho, ale myslím si, že to hlavní už bylo řečeno. Pokaždé, když cítím,
že se blížím k závěru mám chuť své názory nějak shrnout, ale jak to udělat? Už
to mám: "Chlapci i dívky daly hře čtyři hvězdičky z pěti". A na konec ještě něco
pokud si ALIEN BREED 3 koupíte, MÁTE VLASTNĚ HRY DVĚ (!!!), protože firma TEAM
17 se vám rozhodla přibalit jaksi nádavkem i díl druhý, to jest ALIEN BREED 2,
ale to už by byl zas jiný příběh. Mimochodem, docela by mě zajímalo, jak dlouho
ještě vydrží TEAM 17 zdokonalovat tuhle sérii ... .
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing