PhotogenicsJan Zámečník
Vážení televizní diváci! Máme pro Vás jednu informaci: Commodore zkrachoval.
Pokud jste tohle již slyšeli vězte, že je to pravda. Ale troufám si tvrdit že je
to přesně to, co Amiga potřebovala. Hned to vysvětlím.
Commodore sice zkrachoval, ale právě tohle donutilo mnoho lidí k tomu, že se
začali snažit Amigu zachránit. Jestli se jim to podařilo nebo nikoliv ukáže čas.
Jedno je však jisté - poslední dobou vzniká velice mnoho produktů z různých
oborů, a autoři se tím snaží dokázat, že to s Amigou myslí vážně. Ukázkou jejich
snažení je i Photogenics. (Pro váš klid: poslední ověřená zpráva z dražby
Commodoru říká, že firmou která koupila Commodore je ESCOM. Určitě se o tom v
našem časopise dočtete).
Photogenics je program na zpracování grafiky. Je velkoryse pojatý. Všechno
probíhá v oknech a téměř vše se dá nastavit. Podobnost s Photoshopem, který je v
současné době považován většinou uživatelů za špičku ve svém oboru je nasnadě.
Autoři se nechali Photoshopem inspirovat a vznikl program, který na Amize dlouho
chyběl. Photogenics je spojením Deluxe Paintu, Personal Paintu, ImageFX a Art
Departmentu.
Po spuštění na Vás zapůsobí profesionálním vzhledem, a jakmile začnete cokoli
dělat zjistíte, že to není jen "kamufláž", a že si Photogenics zaslouží, aby se
o něm jako o profesionálním programu mluvilo. Netroufám si odhadnout minimální
konfiguraci potřebnou ke spuštění, ale na holé A1200 běží, a je celkem
použitelný (ovšem i zde platí - čím více paměti a rychlosti, tím větší komfort a
použitelnost). Je zde použit systém přihrávacích modulů, takže vše od nástrojů
na kreslení; přes efekty, až po podporu grafických formátů se dá jednoduše
doplňovat.
Máte možnost nahrát již vytvořený obrázek a ten upravovat, nebo si můžete nechat
vytvořit pracovní plochu novou. K dispozici máte přednastavené barvy pozadí,
jako černou, bílou, "jemnou" bílou a nebo si barvu zvolíte
sami. Obrázků si můžete na pracovní ploše otevřít kolik chcete (pravděpodobně je
jejich počet omezen, ale ještě jsem nepotřeboval otevřít vice obrázků než 6) s
tím, že si určíte jestli má být obrázek otevřen jako normální, Alpha channel,
cíl (secondary), hidden (zakrytý) a nebo použijete některý z loader modulů.
Hlavní je ale to, že si zde nevolíte v kolika barvách budete kreslit, ale vše se
odehrává v 24 bitech. To znamená že si nemusíte lámat hlavu s paletou, ale
prostě si kreslíte. Použít můžete všech 16 miliónů barev (16,777,216). Nahraný
obrázek se převede do 24 bitů a vy se o nic nestaráte. Ovšem pokud nemáte 24
bitovou grafickou kartu, nevěšte hlavu! Můžete si zvolit, v jakém rozlišení a v
jakých barvách se Photogenics otevře. K dispozici máte greyscale (stupně
šedi), 256 barev a speciální FastHAM8.
Jistě všichni znáte problémy s HAMem, ale u Photogenicsu je to něco úplně
jiného. Je použita (jak již sám název napovídá) speciální, velice rychlá rutina
na HAM8 a je to k nevíře, ale právě FastHAM8 je nejpoužitelnější. Vykreslování
je nejpomalejší v 256 barvách a grayscale taky není z nejrychlejších. FastHAM8
je prostě nejpoužitelnější (a co se týká barev nejvíce se blíží truecoloru).
Sice nevím jak to dělá, ale i přesto že je Photogenics puštěný v HAMu8, celý se
chová jako by byl běžel v nanejvýš 8 barvách. Tím nenarážím na barevnost, ale na
rychlost. Dokonce je tu naprostá absence tzv. hamových chyb! Jestliže totiž celý
Photogenics běží v HAMu8, jak je možné, že se ani v menu, ani na oknech
nevyskytují již zmíněné hamové chyby? Například takový Deluxe Paint, pokud ho
pustíte v HAMu to řeší tak, že při vykreslování lišty s kreslícími nástroji
provádí korekce Hamových chyb (což je zřetelně vidět, protože to provádí
pomalu). U Photogenicsu se nic takového neděje, a jak jsem již řekl celý se
chová tak, jako by běžel v max. 8 barvách. Je to prostě něco co jsem nepochopil,
ale hlavně že to funguje.
To, že s obrázky pracujete v oknech je na Amize dost neobvyklé, ale ihned si na
to zvyknete. Toto pojetí sebou přináší nové dimenze. Okna můžete (samozřejmě)
libovolně roztahovat, hýbat s nimi a to sebou přináší další (dalo by se říci
normální) skutečnost. Pokud okno rozšíříte nebo zmenšíte, obrázek se přizpůsobí
velikostí okna. Ale i tuto činnost Photogenics zvládá až neuvěřitelně rychle!
Obrázky se Vám v podobě ikon objeví ve spodní liště a (což je další důkaz toho,
že si programátoři dali záležet a myslí to vážně) jakékoli změny provedené v
obrázku se okamžitě objeví i na ikoně obrázku v této liště. Tato lišta je velice
výkonný pomocník. Stačí jen uchopit ikonu patřící určitému obrázku a přesunout
jí například do políčka alpha a máte z obrázku alpha channel a pod. Obrázky
můžete i zakrýt, takže na pracovní ploše můžete mít jen jeden, ale ostatní jsou
k dispozici a jejich ikony vidíte na spodní liště. Je to prostě perfektně
vymyšlené.
Photogenics umí standardní formáty (GIF, JPEG, ILBM, IFFDeep) a používá i
datatypes. Ostatní se dají jednoduše doplnit právě pomocí přídavných modulů,
kterých bude časem velice mnoho, protože si Photogenics ve světě získal
popularitu a o jeho podporu se již teď snaží nejen firma Almathera sama, ale i
mnoho nadšenců okolo počítačů Amiga. Ovšem loader a saver moduly neslouží jen k
podpoře grafických formátů, ale (a to je důvod proč je Almathera použila) i jako
port pro moduly, které nemají s nahráváním a ukládáním obrázků nic společné.
Můžete si (pokud ovšem víte jak) napsat cokoli. K demoverzi se dodávají loader
moduly plasma, ripples, pattern a text. Plasma vytvoří pracovní plochu vámi
zadaných rozměrů, která bude obsahovat plasmu (efekt tolik používaný v různých
demech). Ripples vytvoří soustředné stínované kruhy zadané barvy a pattern
vystínované duhové pruhy. Tyto efekty se dají s úspěchem použít jako pozadí, i
jako alpha channel.
Kreslit můžete mnoha již přednastavenými styly. V demoverzi jich je celkem 13 a
vytvořit si můžete i vlastní. K dispozici máte vodovky, kuličkové pero, štětec a
mnoho dalších více či méně "normálních" stylů (neon, spray, airbrush apod.).
Nastavit si můžete velikost, transparenci (průhlednost) a pressure (tlak, jakou
bude fiktivní kreslící nástroj na kreslící plochu vyvíjet). Výsledky jsou
neuvěřitelné. Vodovky skutečně vypadají jako vodovky, barvy se rozpíjí a
výsledek je téměř dokonalý (až na to že nemáte barvu až za ušima, nemusíte běhat
do krámu pro nový štětec a nikdo vás nebude nutit, abyste si uklidili stůl).
Můžete samozřejmě používat běžné funkce jako kreslení rovných čar, kreslení čar
"odruky", kruhy, elipsy, a různé jiné "tvary". S kreslením je přímo spojené
použití efektů. V tom je opět Photogenics o krok vpřed. V Demoverzi je jich 52 a
do Photogenicsu je dostanete právě pomocí přídavných modulů. Použít je můžete
přímo na celý obrázek, nebo je používat prostřednictvím kreslících funkcí. V
praxi to vypadá tak, že například efekt LineArt (což obrázek přepočítá do
stylizované kresby jakoby "od ruky") můžete použít na celý obrázek, ale také si
můžete nakreslit vyplněný kruh a tento efekt použít na plochu, kterou jste si
právě vytvořili. Můžete také kreslit od ruky, a efekt se bude aplikovat tam, kam
kreslíte. Ovšem i zde se projeví neskutečná rychlost Photogenicsu. Veškeré
efekty se totiž provádí hrozně rychle. V porovnáním s ImageFX 2 je toto
zrychlení více než patrné! Můj osobní názor je, že je Photogenics tohoto
zrychlení dosáhne tím, že veškerou grafiku již při nahrávání přepočítá do chunky
(Tedy že nepracuje s bitplány). Všechny efekty si můžete libovolně nastavovat,
pokud to dovolují (např. u negativu není co nastavovat).
Photogenics také zavádí zajímavé použití "záchranných" funkcí. Nejen že je zde
Undo a Redo (Undo zná každý, a Redo je jeho pravý opak), ale jakoby to
nestačilo, je zde velice zajímavá filosofie kreslení. Pokud kreslíte, nebo
používáte efekty, nic se do původního obrázku nezapisuje, ale vše se provádí v
takzvané Paint Layer (kreslící rovině). Co to obnáší ihned vysvětlím - jako
obvykle na příkladu.
Pokud například chcete použít efekt Motion Blur (Rozmazání ve směru pohybu) a
chcete si vyzkoušet různá nastavení, nemusíte vždy po aplikování efektu dávat
undo a provádět celou operaci znova od začátku, ale stačí zvolit efekt, a
zkoušet různá nastavení. Vždy po novém nastavení se efekt obnoví se změněným
nastavením (Můžete dokonce vybrat úplně jiný efekt...). Totéž se děje i pro
funkce kreslení! Pokud např. zvolíte kuličkové pero, podepíšete se a pak si
usmyslíte, že se chcete podepsat uhlem, stačí jen změnit styl, a to co jste
nakreslili se změní z kuličkového pera na uhel. Pokud jste s výsledkem vašeho
snažení spokojeni, stačí váš výtvor zafixovat (k tomu slouží druhý největší
gadget v toolboxu s výmluvným nápisem FIX) Tímto způsobem fungují i barvy. Pokud
kreslíte žlutou a rozhodnete se, že bude přece jen lepší bleděmodrá, nemusíte
vše kreslit v bleděmodrém, ale stačí jen vyvolat okno pro změnu barev (k tomu
slouží první největší gadget, který nemá žádný výmluvný nápis, ale zato má právě
takovou barvu, jakou právě používáte), a v tomto okně si namixovat takovou
barvu, jakou právě potřebujete a dát USE. To co jste nakreslili se změní ze
žluté na bleděmodrou. Pokud jste si jisti, že bleděmodrá je právě ta kterou
chcete a rozhodně se tam nehodí třeba růžová, pak stačí jen barvu zafixovat.
Jsou zde již přednastaveny různé barvy, ale můžete si přednastavit i svoje
vlastní. K výběru slouží již tradiční "tahací" gadgety a je tu i tzv. colorwheel
gadget. Barvy si můžete mixovat (podle toho jak Vám to vyhovuje) v RGB, HSB a
dokonce ve CMYKu. To jsem ale odbočil od použití Paint Layer. Jak vidíte, je to
velice užitečná věc. Se samotnou kreslící rovinou (Paint Layer) můžete dokonce
provádět i jiné věci. Můžete jí invertovat, rozmazávat a různě jí přesouvat,
použít ji jako alpha channel atd...
Jak vidíte, Photogenics je opravdu velice výkonný program. Je velice flexibilní
a shrnuje možnosti mnoha programů na zpracování grafiky vyskytujících se na
Amize. Moje tvrzení o blahodárném vlivu krachu firmy CBM dokládá i vznik mnoha
nových programů. Např. Deluxe Paint 5, Image FX 2, Imagine 3.1 a 3.2, LightWave
4.0, Image studio, Image Engineer, Fatamorgana, nový Real 3D, a nebo (což potěší
určitě mnoho hudebníků) nová verze Bars&Pipes a mnoho (již 8-mi kanálových)
trackerů, jako například Art Of Noise, polský DigiBooster a Music Line Editor,
který je opravdu revoluční a vyrazil mi dech. Ale o tom až příště. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|