Rise of the RobotsAleš Černý
"Není všechno zlato co se třpytí", říká staré lidové rčení. I v dnešní době se
občas objeví něco, co dává našim předkům plně za pravdu. V oblasti počítačové
zábavy bohužel narážíme na příklad možná až příliš často ...
Recenze na hry by podle mého neměly být pouze strohý výčet předností a
nedostatků podaných přísně "technickou" mluvou se závěrečným shrnutím jestli
koupit, nebo ne. Tento článek je přesně ten případ. Ryze technický popis by tuto
hru ukázal v nejlepším světle, zatímco ostatní stránky ve mne zanechaly pocity
spíše smíšené. Ale pojďme se společně podívat, jak se vlastně věci mají.
Místo a čas: Země - budoucnost
Firma Electrocorp již dlouhé roky vyvíjí roboty pro práci v mnoha odvětvích
lidské činnosti. Zatímco roboti vykonávají všechnu tu otrockou práci, od které
jsou teď lidé osvobozeni, zbývá lidstvu mnohem více času na odpočinek a pohodlné
relaxování v podzemních komplexech. Veškeré potraviny se už získávají pouze
syntetickou formou, prostě těžká pohoda. Ale aby nebylo všechno zase tak
báječné, tak na jedné vzdálené planetě, na jednom tamním odlehlém městě s názvem
Metropolis 4, se v jedné továrně začíná mezi zdejšími zaměstnanci - roboty
postupně šířit zvláštní názor na svět. Právě to má na svědomý tajemný "Ego
virus", který se nejlépe usídlil v elektronické paměti hlídače celého komplexu
(supervisora). Určitě si po chvíli usilovného přemýšlení dokážete představit, co
by se mohlo stát se stádečkem poslušných robotů, pokud by si začali uvědomovat
svou osobnost, popřípadě si začaly nárokovat něco jako "emancipaci". To by to
pak mohlo dopadnout skoro stejně jako v běžném životě.
Aby nemohlo dojít k nějakým "problémům" bylo rozhodnuto, že se s tím musí
skoncovat. Pro tento nelehký úkol byl vybrán ten, u kterého se zdálo, že by mohl
zůstat před zrádným virem imunní - robot s lidským mozkem, tedy Cyborg. A už
vidíme, jak se vznášedlo pomalu proplétá mezi výškovými budovami města, aby se
vzápětí mohlo usadit do přistávacího doku inkriminované továrny. Kontejner s
cenným nákladem v podobě neohroženého bojovníka se už pomalu snáší na mřížovou
podlahu přepravního prostoru a pomalu se otevírá .... Hned na to sledujeme jak
osoba celá lesklá, jako by ulitá z kovu vybíhá ven a okamžitě vbíhá do nitra
továrny. A právě v tomto okamžiku vstupuje hráč do děje. Buď se rovnou vydá
bojovat proti "nakaženým" robotům, a nebo se můžeme vrhnout na funkci OPTION a
nastavit si parametry jako stíny, animace, ale také počet hráčů. Pak už začíná
boj samotný... Idea se my zdá být vcelku originální a podle mého by se dala
zpracovat mnoha způsoby. Tak schválně, jaký si autoři vybrali. No mlátička ve
stylu karate sice není to, na co jsem v první chvíli myslel, ale i tak to zatím
vypadá velmi zajímavě. Na jedné straně vy jako možný zachránce lidstva a na
straně druhé celá horda robotů, které si kolem hlídačka (já vám vlastně ještě
neřekl, že hlídač je ona) stačila shromáždit jako ochranku. No tolik jich zase
není, jestli je všechny dobře počítám, tak jich je 5, plus hlavní hlídačka.
Budou se lišit stylem boje, ale také svými možnostmi. On takový stavební robot
je jinak vybaven pro svou práci, než třeba takový vojenský model. Ale ani ten
samý robot nebude bojovat pořád stejně, protože jim bylo implantována schopnost
učit se, tudíž pokud je několikrát za sebou zasáhnete stejným způsobem příště
vám to již vykryjí. Jak boje probíhají si už možná dovedete představit, ale jak
je samotný boj ztvárněn sem vám ještě neřekl. A právě tady je zakopán ten pes.
Grafika je prvotřídní, komplet renderovaná a když připočteme dobře stínované
pohyby bojovníků máme hned větší požitek ze hry. Ale tím jsou tak všechny světlé
stránky hry vyčerpány. Každý robot disponuje zhruba šesti údery a to včetně
pohybu vpřed, vzad a dvou speciálních úderů, což se mi v porovnání třeba s
MORTAL KOMBAT II a nebo i o hodně starším STREET FIGHTERem II zdá velmi chudý
repertoár. Také pohyby robotů jsou poněkud "vláčné" a podle mého tomu chybí
trochu více dynamiky, která by hráče trochu vtáhla do bojů. Trochu by to snad
ještě mohla zachránit hudba a zvukové efekty (mimochodem soundtrack vytvořil
kytarista skupiny Queen Brian May). Ale těch pár samplů o sebe narážejících kovů
mě zase tak neuchvátilo. Je vidět, že u zrodu toho všeho byla dobrá myšlenka,
ale výsledný efekt mě rozhodně neuvrhl do takového transu jako redaktory
zahraničních časopisů, kteří obdivně provolávali něco o revoluci v oblasti
bojových her. Ne, to opravdu nelze říct. Celkově sečteno a podtrženo: grafika
obdivuhodná, ovládání obstojné, atmosféra otřesná. Nevím komu bych hru
doporučil, snad jenom snobům, kteří jí pak budou ukazovat všem známým a
vychloubat se její grafickou stránkou, ale říkám vám to na rovinu, tohle jim
opravdu závidět nemusíte. Omlouvám se všem snobům. Nebojte se, stejně patřím
mezi vás a až nás jednou budou miliony ... Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|