"S potěšením jsem si přečetl tuto knihu, protože vyplňuje v literatuře o virtuální realitě mezeru, která zůstala překvapivě dlouho otevřená."
V březnovém čísle našeho časopisu jste nalezli rozhovor s jedním nevšedním
člověkem působícím na naší Amigistické scéně. S Jindřichem Ciešlickim jsme se
setkali v jeho bytě již před několika měsíci. Původně jsme oba (tedy já i Crash)
předpokládali, že toho zimního pátečního odpoledne se bude mluvit hlavně o jeho
vztahu k počítačům AMIGA, o jeho hardwarovém vybavení a pochopitelně také o jeho
práci. Jak se ale velice brzy ukázalo, naše předpoklady byly zcela zcestné.
Rozhovor se začal poměrně rychle, ale nenuceně, odvíjet úplně jiným (pro všechny
jistě mnohem zajímavějším) směrem. Jindra nám ukázal své výtvory, sdělil názory
na postavení počítačového umění u nás i v zahraničí (hlavně ve Spojených
státech), názory na používané techniky a velmi často zabrousil k virtuální
realitě. No a protože tento začínající počítačový fenomén nám nikomu již není
docela cizí (já osobně mám mnoho informací a dokonce i několik praktických
zkušeností), změnil se nenápadný rozhovor v bouřlivou diskusi s poněkud
drastickými závěry (alespoň pro mně!). Tuto část jsme se rozhodli zatím raději
nepublikovat, ale všichni jsme se shodli na tom, že by jsme se měli zase někdy
sejít, a snad z toho vznikne opět něco zajímavého.
"S potěšením jsem si přečetl tuto knihu, protože vyplňuje v literatuře o
virtuální realitě mezeru, která zůstala překvapivě dlouho otevřená. Virtuální
realita vyvolala v posledních letech mimořádný zájem, ale lidem, kteří za mnou
přicházeli s otázkou "co si mám přečíst, abych porozuměl o co jde?" jsem neměl
co nabídnout. Mám pocit, že teď už taková kniha existuje - je to ta, kterou
držíte v ruce."
Jaron Lanier, zakladatel a vědecký pracovník VPL Research, Inc.
Tak to jsem na chvíli odbočil úplně někam jinam, své opodstatnění to mělo,
protože k této recenzi jsem si vybral knihu právě o virtuální realitě. Knížku
"Reálně o virtuální realitě" napsali dva američané, Steven Aukstakalnis
(uznávaný publicista v oboru VR, zakladatel a viceprezident společnosti Matrix
Technical Services, zabývající se technologií náhlavních displejů) a David
Blatner (pravidelně přednáší o elektronickém publikování v USA a Japonsku).
Především díky Davidu Blatnerovi, který je znám svým dobře čitelným a
srozumitelným literárním stylem, je kniha velkým přínosem i pro úplného laika.
Do češtiny ji přeložil Doc. Jan Klimeš (Silicon Graphics) a vydalo brněnské
nakladatelství JOTA ve své edici "Nové obzory" za podpory českých firem ARC
Design a.s., Expert Service, s.r.o., BVV - INVEX Computer, Silicon Graphics a
Total Vision, a.s. Ve čtyřech částech Vás kniha uvede do tajuplného světa
virtuální reality, představí nástroje i aplikace VR a nakonec Vás zcela
objektivně upozorní na možné důsledky a vize budoucnosti. Jen velmi malý důraz
je zde kladen na finanční náročnost hardware a software, protože v tomto oboru
se vše mění tak úžasně rychle, že by všechny cifry (a nejen ty) ztratily velmi
brzy svůj smysl. Vzhledem k tomu, že kniha vyšla v roce 1994, jsou i mnohé
technické prostředky dnes již překonány, ale přesto má toto dílo vysokou
informační hodnotu /kniha je psána tak, aby byla použitelná třeba i za deset
let). Naleznete zde celkem sedmnáct kapitol + jedna navíc o virtuální realitě a
Asociaci virtuální reality (Klub VR) v České Republice. V 1. a 2. kapitole
dostanete jako čtenář základní informace o VR, příklady použití, přiblížení
teorie trojrozměrného prostoru a třech základních lidských smyslů v něm. Třetí
kapitola probírá do nejmenších detailů vidění a jeho principy, rozebere
fyziologickou podstatu lidského oka, ale i elektroniku TV přijímače resp.
monitoru či LCD displejů včetně jejich použití v HMD přilbách. Dále se seznámíte
se základními principy prostorového vidění, lineární perspektivy a některými
zákony optiky. Následuje rozbor sluchu a lidského ucha, šíření zvuku, atd.
Podobným způsobem jako předcházející dvě kapitoly je psána i ta následující
(pátá) - hmat. Šestá kapitola je zaměřena na všechna vstupní zařízení ve VR jako
jsou datové rukavice i celé obleky, 3D myši a hlasová komunikace. V tomto místě
se dostanete do třetí části nazvané ,Aplikace VR." Zde se v kapitolách 7 až 12
dozvíte detaily o používání virtuálních prostředků v projektování, architektuře,
zábavě, medicíně, vzdělání, sportu, přírodních vědách (aerodynamika, matematika,
astronomie...) a technice. Další dvě kapitoly se soustředí hlavně na zobrazování
informací (systém vizualizace), význam VR při zpracovávání obrovských dat
informací, teleprezentace, telerobotika a telekonference. Takto se dostanete
zcela nenápadně až k závěrečným kapitolám, které zcela objektivně posoudí
působení a důsledky VR na jednotlivce i celou společnost, objasní předpokládané
cesty, kam bude tato technologie směřovat v budoucnosti, a dopodrobna rozebere i
otázku VR jako DROGY!!! Čtenáři nezůstane utajen ani pojem "virtuální sex" a
další vize z mnoha sci-fi příběhů, které se autoři pokusí uvést na pravou míru.
HODNOCENÍ: Co se týče estetického hlediska, je kniha velmi kvalitně tištěna se
zajímavou grafickou úpravou (přejatou z originálu). K dispozici jsem měl vázaný
výtisk s pěknou barevnou obálkou. Uvnitř knihy o rozsahu asi 300 stran naleznete
mnoho barevných a černobílých obrázků (mohly by být kvalitnější, ale to by asi
jen zbytečně zvýšilo náklady) včetně spousty zdařilých náčrtků, grafů a schémat.
Také po obsahové stránce je toto dílo na vynikající úrovni. Vysvětluje vše kolem
VR každému (i počítačovému laikovi) přístupným a lehce pochopitelným způsobem.
Nezdráhá ze zajít ani do takových detailů jako podrobný fyziologický popis
činnosti některých lidských smyslů. Krátce se zmiňuje i o principech počítačové
grafiky, vizualizačních systémů a objasňuje pro tento obor potřebné fyzikální
zákony. Pro lepší orientaci je zde pro Vás k dispozici i rejstřík pojmů, bohužel
jen velmi strohý. Kniha se může stát přínosem i pro odpůrce veškerého pokroku v
tomto směru, protože zcela objektivně (alespoň to tak vypadá) předkládá všechna
(NO, všechna určitě NE) PRO A PROTI.
"Tuto knihu by měl mít každý, kdo se zajímá o virtuální realitu." Creon Levit,
výzkumný pracovník NASA.
Mě nezbývá již nic jiného než s ním souhlasit a tím celou recenzi ukončit.
Právě by měla být dokončována další kniha z této edice, Benjamin Wooley -
VIRTUÁLNÍ SVĚTY. Věřím, že Vám ji budu moci také velmi brzo představit.
Název:
REÁLNĚ O VIRTUÁLNÍ REALITĚ
(Umění a věda virtuální reality)
Autoři:
Steve Aukstakalnis
David Blatner
Český překlad:
Doc. Jan Klimeš
Vydalo nakladatelství:
JOTA v edici Nové obzory (1994)
Cena vázaného výtisku:
290,- Kč
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing