Subwar 2025
Subwar 2025 reprezentuje nový (a doufejme že šťastný) trend v simulačkách
od Microprose. Je to základ ze simulace ponorky spojený se simulací letadla,
toto spojení se zdá být velmi zdařilým a hodným pokračováním. Hlavní předností
Subwaru je jeho snadná ovladatelnost, která vyplývá z "letadlového" ovládání
ponorky.
Ve vašem zaměřovači
Aby bylo možno někoho zničit, je třeba ovládat souboje na blízko. To je
naprostý základ, který by jste měli ovládat. Pro začátek vidíte všechny objekty
a struktury ve vodě, což je ve skutečnosti v hloubce větší než 100 metrů
nemožné..
Avšak zde dostává hra mnoho bodů. A to za její virtuální nerealitu. Některé
simulátory by zde dostaly body za dokonalé simulování fyzikálních vlastností a
reality zbraňových systémů. Ale nelze říci, že Subwar postrádá něco z reality a
přesvědčivosti. Vše co vlastně dělá je, že předkládá hráči data ve srozumitelné
a jednoduché formě. Například si vezměme Silent Service 2, zde byla navigace
otázkou studia kompasu, a jiných přístrojů a zpětné konzultace s mapou, nebyla
tu možnost vizuální navigace. Naproti tomu v Subwaru máte k dispozici HUD, který
promítá termální vrstvy, hloubku a zbraňové systémy přímo na sklo kabiny. To je
velmi užitečné pro všechny klasické ponorkové manévry jako přeskakování mezi
termálními vrstvami, což zmate nepřítelův sonar tak, že vás ztratí. Nebo pro
"grey knuckling" což je rychlé otočení ponorky, které vytvoří takovou
turbulenci, že zmate nepřítelovo torpédo. A jestliže nepomůže ani jeden z
manévrů, stále ještě můžete vypustit klamný cíl a doufat, že zmate blížící se
torpédo. Přeze všechny vymoženosti však můžete střílet na nepřítele podle
odhadu, ať je kdekoliv.
Za okny...
K dispozici máte všechny obvyklé pohledy, které se dají očekávat a navíc
ještě nový pohled z hlavice letícího torpéda či rakety. Tradičnější taktické,
zpětné i přeletové pohledy jsou zde také. Ovšem v případě, že jste napadeni,
obklíčeni nebo sledováni jsou vám všechny tyto pohledy maximálně tak k zlosti.
Poslední dobrou věcí je hudba, a ta je opravdu dobrá - včetně zvuků. Jen u
několika zvuků poznáte, že jde o klasické 8 bitové samply. Právě zvuky dodávají
Subwaru vynikající atmosféru, která vás doslova uchvátí.
Jediné, co se dá Subwaru vytknout, je absence možnosti propojení dvou Amig a
hraní ve dvou, případně proti sobě. To by bylo v této hře opravdu potřeba,
představte si například vyčkávání na vašeho kamaráda na dně, nebo honičky těsně
nad útesy. Nebyla by to krása? Dále musím Subwaru vytknout neovladatelnost a
neinteligenci "wingmena", který většinou jenom poletuje a nic nedělá, případně
natropí větší škody než nepřítel.
Přes to přezevšechno vám Subwara vřele doporučuji a doufám, že Microprose bude
pokračovat v tvorbě takovýchto her. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|