AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

DOOM preview II

Radim Friedel

V AMIGA Review 6 jsme se zmínili o hrách Fears, Death Mask a Alien Breed 3D. Čas pokročil a proto isem tu s novými informacemi.

Začal bych výčtem Doomovin, které nebyly v minulém článku uvedeny. Jako první pro doplnění je Fears. Jistě, ten byl už minule, ale mohli byste se setkat s jeho starší verzí nazvanou prostě Fears. Silně mi připomíná Wolfa. Má okno na čtvrt obrazovky, schopnou grafiku a obstojnou rychlost. Nemá textury na podlaze ani na stropě a nenaleznete zde ani schody. Co já vím tak to byla první doomovina, ve které se dalo střílet. Nelze nic konfigurovat. V poslední verzi Fears preview se můžete vyřádit myslím v 5 levelech. Lze měnit okno do dvou poloh, ale jinak nic nového. Ty levely jsou mimochodem dosti tvrdé! Naštěstí je tam systém kódů.
Další v řadě je Chunky maze, kterou asi všichni důvěrně znáte. Je to už takový stařeček a podle toho taky vypadá. Slabší grafika, ale dosti rychlá. Textury pouze na stěnách a žádné jiné objekty. Naopak kladem je možnost ovlivnit detaily a velikost zobrazovacího okna.
A opět je tu starý známý, Poom. Ten znáte z Atlantidy News 3. Objevila se však nová verze, která je identická s tím rozdílem, že má zvětšené okno asi 2x. Projevilo se to na jeho rychlosti. Na to, že Poom je už dost starý, získal jsem jej na Resetu duben 94, tak je dle mého názoru pořád schopen konkurovat nejnovějším projektům. Jeho detailní grafika se spoustou animací dosud nebyla překonána.
Poněkud méně známé je Warp/s texmapp demo. Autoři jsou Němci a v dokumentaci se zmiňovali o připravované only AGA hře. Na CD32 dokonce s 300 MB animací!? Zobrazovací okno asi na polovinu obrazovky, rychlý pohyb, ale rozmazanější grafika, což je způsobeno i použitím cooper-listové grafiky. Stejným stylem je udělán i simulátor super strategie Oldtimer. Že by stejní autoři? Opět klasická napodobenina Pooma. Sami autoři to přiznávají. V bludišti lze potkat i několik wolkerů, ale nelze je postřílet.
Vše co jsem to teď vyjmenoval bylo only AGA. Trick or Treat je i pro A500 a podle toho i vypadá. 32 barevná grafika ve dvou malých oknech. Dva skřítci se mají postřílet v labyrintu. Můžete chodit i do dveří ale tam se objeví vždy statický obrázek s vyobrazením právě nalezené věci. Zoomování grafiky je opravdu strašné. Slabá útěcha pro pětistovkaře prahnoucí po pořádné pařbě ve stylu Dooma.
Takřka horkou novinkou je Gloom od Black Legends. Napsáno v Devpacu a některé utility i v Blitz Basicu 2.1 Možnost hry 2 hráčů na jediném počítači buď spolu nebo proti sobě. Dále tu máme možnost propojení 2 počítačů. Lze navolit, aby po mrtvých vojácích zůstávaly na podlaze jejich rozstřílená těla! A nyní k provedení dema. Okno o něco málo menší než 1/4 obrazovky. Pouze stěny jsou texturované detailní grafikou. Objevují se stíny na stěnách. Krásně nakreslení vojáci pochodují se zbraněmi v rukou. Máte jedinou zbraň, u které se mění ničivost střel podle toho, kolik seberete zbraňových bonusů. Nepřátel je vcelku dost a v drastičnosti, převyšuje orig. DOOM. Pokud stojíte přímo u vojáka a zastřelíte ho, tak budete zasypání směsí střev a jiných částí jeho těla. Rovněž po zvukové stránce je Gloom dobrý, ale na prostorový z Alien Breeda 3D prostě nemá. Pohyb je velmi plynulý už i na standardní A1200 a dokonce se i docela realisticky pohupuje. Své kroky dokonce slyšíte. Animace nepřátel a střelby jsou fantasticky plynulé. Vadí mi, že nelze konfigurovat ani okno ani detaily. Dobrá atmosféra a velmi dobré grafické provedení dělají z Glooma vážného konkurenta již zmiňovaného AB3D. Hra má vyjít co nevidět. Opět only AGA.
V mém žebříčku však neohroženě vede Textdemo57 od Johna Hendrikxe. Je to plně texturované demo se schody, s pohyblivými texturami a dalšími vymoženostmi. Nechodíte v chodbě, ale jako by po hradě plném stěn a schodů. Jeho grafika je tak jemná, že PC DOOM je proti tomu mazanice. S texturami lze na stěnách plynně scrollovat do 4 směrů. Dají se tu najít zaoblené stěny a čeřící se voda. Při pohybu se obraz naprosto realisticky pohupuje. Detaily a zobrazovací okno si lze navolit podle vlastního vkusu, ale hlavně podle rychlosti počítače. Pohyb je naprosto plynulý na nejvyšších detailech při nejmenším okně 96x72 pixelů. V levém horním rohu jste informováni, kolik snímků za sekundu Amiga počítá. Při největším okně 320x240 (opět překonává PC DOOM) je pohyb na standardní A1200 již velmi trhaný. Celkem je k dispozici 8 velikostí okna a 4 stupně detailů. Autor v dokumentaci informuje o dvou hrách, využívajících tento systém, které jsou momentálně ve vývoji. Půjde o simulátor tanku "Mystic Tank" a kříženec Dooma, Dungeon Mastera a Magic Carpetu (je to vůbec možné?) nazvaný "Shade". Nemůžu se dočkat. Nároky na systém jsou minimální: Kick 2.0, cpu 020+, ECS a lepší. Následující verze má podporovat 24 bit grafické karty jako je Retina nebo Picasso. Hned na začátku narazíte na jakousi nehybnou kostru, která je jediným netvorem v tomto Jemu. Přeji vám vidět tohle demo 320x240, nejvyšší detaily na pořádné Amize, myšleno tím CPU 030 nebo rychlejší. Iluze pohybu v prostrou je naprosto fantastická. Na takové demo by se měli podívat Amiga DOOM odpůrci!!!
Jak sami vidíte, hra ve stylu DOOMa není na Amize nereálným snem. PC "useři" se nám už nemůžou posmívat. Naopak při pohledu na Pooma nebo TextDemo běžícího na rychlé Amize jim může tuhnout krev v žilách. Poom má nejen super grafiku, ale i jednu zajímavost: běží v multitaskingu!!! Tuto vymoženost nemůže nabídnout ani PC ani MAC. Když už jsem u toho, Subwar 2050 multitasking nepodporuje, ale ani ho nezakazuje. Jen si to zkuste přepnout LAmiga + m! Zpátky k našim Doomovinám. Je pravda, že dosud nebyla vydána ani jedna pravá gamesa ala Doom. Co je toho příčinou? Kodeři museli nejprve překonat několik problémů s grafikou, ale jeden závažný problém přetrvává: výpočetní rychlost dnes nejrozšířenější A1200. Je to zhruba 1.5 Mips což je pro operace s texturami velmi málo. Grafický engine 3D akční hry je založen prakticky na samém zoomování texturovaných objektů, což je výpočetně náročné. V této oblasti, stejně jako u simulátorů, nám zákaznické čipy příliš nepomůžou. Je potřeba čistého matematického výkonu a ten se dá zvýšit jen přidáním Fast RAM, koprocesoru nebo nejlépe upgradováním systému turbokartou. Team 17 již dnes ohlašuje, že nejvhodnější pro jejich AB3D bude 030 + 4 MB Fast. Pokud si tohle pořídíte, tak nemějte strach o využitelnost. Dlouho očekávaný TFX je typickým příkladem požírače výkonu, Simcity 2000 jistě už všichni znáte a takových her bude přibývat. Pro seriózní práci je akcelerátor už dnes nutností.
Pro dnešek vše a doufám, že se příště setkáme u dalších her typu "DDM - DOOM dětí a mládeže".

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )