AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Deluxe Paint V

Jan Petkov

Lee Ozer, Dallas J. Hodgson, Chuck Swan a legendární Daniel Silva - jména, která stojí za novým softwarovým balíkem firmy Electronic Arts. Tušíte správně to, co já už dobře vím, máme tady novou verzi staré legendy - Deluxe Paint V opět útočí na své pozice v poli grafických programů.

Textury? Media? Macra? Nové funkce? Ano! Tohle všechno tady najdete, připadám si jako dítě z venkova, které v New Yorku zabloudilo do přeplněného obchodu s hračkami. Jen kdybych věděl na co sáhnout dřív. Dokonce i rychlost se mi zdá o poznání větší! Nepropadejte panice; je tu hláška "Out Of Memory"... Cože?! Tenhle dokonalý produkt? Pomalu se dostávám z transu, střízlivím...
Po důkladném měření zjišťuji, že rychlost není až taková jak se mi původně zdálo, vlastně je úplně stejná jako u starších verzí, macra taky nejsou to co by měly být i nějaká ta chybička by se našla. Ale začněme pěkně od začátku...

Instalace
Instalace proběhla bez problémů, vše potřebné se poskládá do jednoho adresáře, ve vašem "UserStartupu" se vytvoří assigment "DPaintV:". No a můžeme spustit hlavní program, který je o 200 kilobitů tlustší než jeho starší bráška.
Úvodní okénko pro výběr "Screen formátu" už známe? Pozornější si všimnou jednoho nového gadgetu, který se krčí až úplně dole. Je to pravda? Ano, přes "Backing Store" můžeme nastavit práci v pravém režimu 24 bitové grafiky! O tom ale až trošku později.
Jsem v hlavním programu; rychle projedu všechny meny, přes "Ctrl-a" testuji stav paměti - nic moc, vrhám se na DeluxePaintV jako orel na svou kořist

Nové requestery
Konečně! Konečně jsme se zbavili těch starých nemotorných file requesterů - řeknete si pravděpodobně hned po prvním rozhovoru s programem. O dialogovou komunikaci se totiž stará knihovna "Asl". Nová změna vždy k lepšímu? Vypadá to pěkně, ale jak nahraji více obrázků do jedné animace? Nechme pracovat intuici a budeme slavit úspěch, použijte klávesu "Shift" pro multiselect nebo "F1" pro rozšířené info.
Taky jste ve svých dětských letech pozorovali klíčovou dírkou věci, jenž měli zůstat vašemu zraku skryty? Máte možnost zase omládnout, stačí zvolit dostatečně veliký štětec a mód "Brush/RubThru". Pokud vás hláška "Out of memory" nenechá na pokoji zkuste se zbavit přebytečného štětce přes Brus/Free .

Animační možnosti
Kontrolní otázka: co udělá DPaint, když jej necháme soutěžit s konkurencí na poli animačním? Přece zvítězí! Ovšem ten kdo zahálí bude brzy poražen, proto jsme se dočkali revolučních zlepšení i v menu "Anim" . Pokud vynechám takové drobnosti jako je možnost interaktivního nastavení počáteční a koncové pozice v "Anim/Move" nebo možnost barevných přechodů ("Fade") tamtéž, tak je to především animace větších stránek než je zobrazovaná plocha obrazovky a zvlášť bych upozornil na to, že ke každému snímku animace lze připojit novou paletu.
Jak animovat větší plochu než je obrazovka? Uveďme si malý příklad: vytvoříme si krátkou animaci o deseti snímcích, kde posuneme obrázkem ve vodorovném směru. Z obrázků, které byly přibaleny k DPaintuV si nahrajte "Trees4Camera.lores". Obrázek je zhruba dvakrát širší než je obrazovka. Stiskněte klávesu "j", přepneme se do "Spare Page" (máme před sebou čistou obrazovku). Aktivujeme menu "Anim/Camera Move", na dotaz odpovězte "Yes" , stiskněte "Adjust" a nastavte pozici. Pokud ji máte, stiskněte klávesu <RETURN> (nastavení zrušíte přes <MEZERNÍK>), podobný proces proveďte pro "End" pozici. Díky Preview si pohyb můžete předem prohlédnout. Gadgetem "New" odstartujete vytvoření animace. Přes "Warp" si zajistíte nekonečný obrázek (to co na jednom kraji vyjede mimo meze objeví se na straně druhé). Další gadgety: "New" - nová animace nahradí starou, "Before" - nová animace se vloží před aktivní snímek, "After" - nová animace se vloží za aktivní snímek.

Barevný fejding
Tohle ovšem není všechno, DpaintV skrývá ve svých útrobách mnohem více. Jedním z nejpoužívanějších a nejlehčích efektů u grafických prezentací bývá zanoření a vynoření se barev (tzv. barevné fejdingy). Tento starý efekt se stává hračkou pro nový Dpaint, kde můžeme každému snímku přiřadit novou paletu. Ptáte se jak? Tak zkuste "Anim/Frames/Set Frame Palette...", tam si vyberete už existující paletu nebo vytvoříte úplně novou "Make Palette" , potvrďte "OK" a bez zábran si měňte barvy v nové paletě. Palety můžete rušit přes chudičké "Frame Palette Info...". Tady ovšem nadešlo veliké zklamání, protože se zde neobjevily větší možnosti práce s paletami (například spread jedné palety do druhé), takže náš efekt barevného zanoření nevytvoříme jen tak lehce. Malá naděje ještě svitla v kombinaci s makry, ale i tam jsme narazili, takže na řadu přichází stará dobrá manuální zručnost a každou paletu je třeba upravit samostatně. Škoda.

Práce s barevnými paletami
Menších změn doznaly "Palette Mixer" a "Palette Aranger", ovšem daleko podstatněji byl vylepšen modul pro obsluhu barevných přechodů "Colour/Ranges" . Omezení na 32 barev konečně padlo, máme k dispozici rozsahy až do 256 barev! To musím ručně přenášet všechny barvičky? Nemějte obavy, pokud chcete vybrat větší úsek barev a ty pak přenést do "range", použijte klávesy "Alt" nebo Shift". Pěknou funkci objevíte pod gadgetem "Fade" , který určuje, jakou "hustotu" bude mít právě aktivovaná barva v "range". V souvislosti s barevnými přechody se objevila i nová metoda ditheringu "Smooth", přechody takto vytvořené jsou velmi pěkné, vyzkoušejte si to.

Makra a Arexx
Potřebujete uložit složitou proceduru? Už vás nudí opakovat pořád jeden a tentýž proces? Tak právě pro vás je tady položka "Macro" . Ano je to pravda, DpaintV disponuje Arexxovským portem pro příjem maker. Není tady mnoho co popisovat, menu samotné je poměrně chudé, ten kdo však více pracuje s programem už jistě tuší jaká mocná síla se skrývá za předstíranou jednoduchostí. Bohužel bylo pro mě velkým zklamáním, že se přes macra nedají přefiltrovat povely z editace palety, protože právě paleta je místo, kde se grafik manuálně nejvíce nadře.
Dalších zlepšení doznal především "Stencil", kde byla dodána funkce "Paint" pro vytvoření na barvách nezávislé masky. Stiskněte <Ctrl s>, nakreslete nějaký vzor masky, znovu zvolit <Ctrl s> a divte se. Nástroj "Spray" dokáže simulovat i funkci stříkací pistole (hustota rozprašování klesá směrem od stře ven). "Lightable" umožní libovolné nastavení prosvětlovací vrstvy, "AntiAlias" rovněž pracuje o něco lépe...

Textury
Takhle bychom mohli pokračovat ještě pěkně dlouho. Raději se podívejme na další modul, který najdeme pod "Effekt/Textury". Textury nám slouží pro realističtější popis objektů, jsou závislé na právě zvolené barvě, naopak nejsou závislé na velikostí a tvaru vyplňovaného objektu. Tady bych rád zdůraznil, že Dpaint pracuje jako modulárně orientovaný program, jednotlivé funkce jsou více méně na sobě navzájem nezávislými moduly a lze je tedy úspěšně kombinovat. To platí i pro efekt textur, který nenahrazuje samotné vyplňování proto si klidně nastavte v requesteru "Fill" jeden z módů vyplnění a bez zábran vše navzájem prokombinujte, čekají vás zajímavé kreace.
Pokud si myslíte, že máte rychlý stroj, přepněte se do módu 24 bitové grafiky. Co říkáte? Ze se to trochu zpomalilo? Tak si kupte lepší turbo kartu! DpaintV disponuje novými velmi mocnými funkcemi, v celkovém hodnocení nechává i přes malou rychlost, své konkurenty zase o nějaký ten krok nazpět. Bohužel na mě působí nové možnosti programu trochu nedodělaně, trošku se mi zdá, že se Electronic Arts vzhledem k situaci, která panuje na Amiga trhu nehrnuli do žádných větších akcí a vyčkávali na to jak to s Amigou nakonec dopadne. Amiga jak se zdá je z nejhoršího venku, tedy co bude příště pánové? Dpaint 5.1 nebo raději hned DpaintVI?

Deluxe Paint V v5.0

Hodnocení: 7,5 z 10
+ nové mocné nástroje, staré doznaly mnoha vylepšení
+ nové metody ditheringu, texturování a editace barevných přechodů
+ ASL knihovna pro dialogová okna
+ možnost práce v reálnem 24 módu
+ částečně přepracovaný animační editor
+ možnost tvorby a používaní maker, přímá podpora Arexxu
- poměrně značné nároky na paměť (2 MB je opravdu velmi málo)
- pořád stejná rychlost či spíše pomalost (zvláště patrné ve 24 bit módu či HAM8)
- možnosti nových nástrojů mohli být větší
Výrobce: Electronic Arts
Cena: cca. 4 500,- Kč

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )