Nic tak nepotěší srdce Amigistovo, jako zpráva o dalším programu, který se alespoň blíží možnostem Dooma. Nuže vězte přátelé, že další taková hra je na světě.
Gloom sice byl původně zlý skřet z Pána prstenů od J.R.R. Tolkiena, ale zdá
se, že tvůrci doom-like programů na Amigu musí už ve jméně hry naznačit, o jaký
program se tu jedná - tedy jeho jméno musí končit na "-oom". Po tom, co jsem
Glooma podrobil podrobnému zkoumání, musím uznat, že tentokrát se to
programátorům povedlo více než uspokojivě.
Hned na začátku musí podotknout, že narozdíl od podobného pokusu Behind the Iron
Gate od skupiny Ego, který běžel i na A500, si Glooma užijou jenom
dvanáctistovkáři a to jen ti, kteří jsou dobře vybaveni. Dobrým vybavením se
kromě harddisku, který by měl být u A1200 považován spíše za standard, považuje
také nějaká ta turbokarta, která je pro plnohodnotný zážitek ze hry téměř
nezbytná. Hru jsem zkoušel na dvanáctistovce s kartou Blizzard 1230/50 + 4 MB
FAST RAM a na stejné konfiguraci s dalšími čtyřmi mega RAM (ovšem žádného
podstatného rozdílu jsem si nevšiml). Při této konfiguraci vám Gloom poběží i
při full-screenu (hrací okno přes celou obrazovku) naprosto plynule.
Po startu z Workbenche se tedy objeví takový pěkný obrázek podlého trpaslíka a
začne hrát správně ponurá hudba. Netrpělivě klepu na joystick a objeví se menu.
Zběžně ho prohlédnu - ovládání pro hráče jedna a dvě, nastavení komunikace, bla,
bla, bla start hry! A je to tady - objeví se malé okno ve kterém vidím prostředí
kolem sebe. Chvíli to zklamaně pozoruji, trochu se procházím, pak zmáčknu ESC,
abych se podíval na nějaké nastavení, ale místo konce hry se objeví menu. Chvíle
zkoušení a je jasné, že Gloom si můžou zahrát i lidé se slabší konfigurací.
Můžete si totiž nastavit jak, a co se má vlastně zobrazovat. Pokud máte pocit,
že texturovaná podlaha a strop jsou pro vás zbytečné, nebudou se zobrazovat
textury, ale jen stíny. Pokud nepotřebujete ani ty, můžete strop i podlahu úplně
vypnout. Nevyhovuje vám malé okno? Tak si nastavte jakou velikost chcete, a
pokud máte už zmíněnou konfiguraci s turbokartou, nemusíte se bát a klidně
odklepněte Full Screen. Rovněž lze nastavit stupeň detailu.
Když máte hru nastavenu k obrazu svému, nic už nebrání hromadnému masakru, ke
kterému je ostatně určena. Grafika je na velmi dobré úrovni. Textury jsou pěkně
barevné, a pokud se k nim nepřiblížíte moc blízko, ani vám nepřijde že jsou to
jenom takové "mazanice". Teď srovnávám s Doomem, na kterého Gloom graficky
opravdu nemá - je to ovšem také výpočetním výkonem Amigy a rozdílem ve
zpracování grafiky - chunky je na Dooma pořád ještě výkonnější. Za nejlepší
ovšem považuji zabíjení vojáků a jiných pochybných individuí která se po hře
potulují. Když jsem ani po několika vážných varováních nepřestal na celou
redakci vykřikovat "Hele, teď jsem mu ustřelil nohu", nebo "To kolem mě letělo
ucho!", přinesl si Martin sešívačku a prohlásil, že tohle je opravdu poslední
varování. Raději jsem se uklidnil. Vrchol morbidnosti ovšem dosáhnete, když si
zvolíte, aby se trosky vojáků nechávaly na podlaze. Když pak celý level
vyčistíte, můžete přátelům ukazovat kde jste koho a kolika náboji sejmuli.
Dalšího varování se mi dostalo, když jsem místo pokřikování zesílil zvuk. Během
hry sice nehraje žádná hudba, ale můžete slyšet spoustu zvuků. Ať již klapání
kroků když jdete - při chůzi se navíc ještě pohupujete, nebo poměrně dobře
nasamplovaný zvuk otevírání dveří či smrtelné výkřiky zasažených nepřátel.
Co mi ve hře ještě pořád chybí jsou sudy, do kterých by se dalo střílet, a které
by vybuchovaly v řetězových reakcích a schody. Sice potkáte stěny s různými
sklony, ale schody, nebo více pater najednou tu asi neuvidíte. Další rozdíl
proti jiným doom-like je ve sbírání střeliva. Obvykle se znázorňuje nějakým
zásobníkem nebo bednou. V Gloomu místo toho máte malé levitující kuličky. Rovněž
občas můžete najít nějaké "podpůrné" předměty. Patří sem například infra brýle,
kterými uvidíte protivníky i za zdí, odrážející se střely (pracují přesně tak
jak se jmenují - při dopadu na něco se odrazí a pokračují v letu), nebo
neviditelnost. Pěkné jsou taky skleněné stěny, přes které se můžete ostatním
smát do obličeje. Pokud se vám občas stane, že vás někdo odstřelí, půjdete z
toho do kolen. To myslím doslova, protože po vaší smrti se pod vámi podlomí nohy
a svalíte se na zem jako podťatí. Taky se vám, ze vší té krve která z vás teče
jak na jatkách, zamlží před očima, a všechno najednou zčervená. Občas (tedy
ještě před tím, než se odeberete do věčných lovišť) můžete taky potkat teleport,
který vás přesune někam, kde jste určitě být nechtěli. Klasicky jsem si to
nejlepší schoval na konec - hru více hráčů. V Gloomu můžou hrát nanejvýš dva a
to několika způsoby. Buď budete spolupracovat a na nepřátele se vrhnete spolu s
kolegou, nebo si můžete zahrát proti sobě. Při bojovce se oba hráči ocitnou v
nějakém světě - můžete si zvolit mezi hvězdnou základnou, gotickými katakombami
nebo peklem (tam je ovšem všechno do červeno), kde jsou sami, takže se zbytečně
nezdržují likvidováním nějakých nepřátel. Na jedné straně je to dobře, ale z
jiného pohledu se vám může stát, že se bude půl hodiny honit dokola a ani si
nestřelíte. Proto by bylo dobré přidat do hry možnost nepřátel, aby jste měli do
koho vysypat těch pár zásobníků které najdete. Levely se při hře střídají, a
souboj se opakuje tolikrát, kolik si nastavíte životů předejdete tím zbytečným
odskokům do menu. Hraní ve dvou je možné provádět v zásadě dvěma způsoby: na
jednom, nebo na dvou počítačích. Pokud hrajte na jedné Amize bude obrazovka
horizontálně rozdělena na poloviny. Pokud si chcete užít full-screen jen pro
sebe a váš kolega má taky Amigu, můžete se propojit. Na to použijte null-modem,
nebo nějaký normální komunikační nástroj. Doufám, že si při pokusu o zavraždění
kolegy užijete stejně, jako já při boji s šéfredaktorem.
Musím uznat, že od začátku vývoje doomovin na Amize udělali programátoři velký
kus práce. Je sice fakt, že PCmanům Glooma jako srovnání s boomem ukazovat
nemusíte, protože se stejně budou pořád smát (ale oni se Amize smějou už jen z
principu - ví o co přicházejí, ale nechtějí to přiznat :-), ale jako hra na
vybití přebytečné agresivity je perfektní.
Gloom |
|||
91 % |
|||
Grafika: 90 |
Zvuk: 80 |
||
Hratelnost: 93 |
Originalita: 88 |
||
A500/A2000 A500+/A600 A1200/A4000 CD32 |
x x |
Vyžaduje HD Instalace na HD Testováno na: Amiga 1200 |
x |
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing