Už jste někdy viděli krávu na kolečkách? Ne? Tak to určitě ještě nemáte Super Skidmarks.
Na Zemi jsou v podstatě dva druhy lidí: ti co ovládají Basic a ti ostatní. A
protože ACID Software Basic ovládají, rozhodli se napsat si svůj vlastní - Blitz
Basic. No a když už mají programovací jazyk, nic nebrání tomu, aby na softwarový
trh chrlili jednu bombu za druhou. Jednou takovou určitě jsou Super Skidmarks -
nová verze legendárních závodů autíček.
Hned po spuštění hry si můžete zahrát. Tedy ne že by se hned spustily závody k
těm se dostanete až po zdolání rozsáhlých preferencí, ale na obrazovce se objeví
taková malá renderovaná kulička, která se pořád otáčí a hupsá z jednoho konce
obrazovky na druhý. Na každé straně obrazovky máte malé placky a těmi můžete
kuličku odrážet a udržovat ve hře. Pokud vás už vás tahle zábava přešla, můžeme
se podívat na nastavení.
Čeho si hned všimnete jsou položky pro propojení více Amig po modemu. Pokud tedy
chcete s přáteli uspořádat mezinárodní mistrovství nic vám nebrání. Pak si
budete asi chtít vybrat s jakým dopravním prostředkem se budete po závodní dráze
pohybovat. Na výběr máte několik základních typů jako je Porsche, formule, nebo
již zmiňovaná kráva. Jízdní vlastnosti jednotlivých vozidel se liší, takže je
dobré zvážit jaké auto si vybrat na jakou dráhu (podle mých zkušeností je
nejlepší to úplně první). Dráha je také další položka v nabídce. Závodišť je
hodně (v diskové verzi 4 diskety) a některá jsou tak propracovaná, že vypadají
jako souboj žížal. Abyste se v té motanici cest neztratili, jsou na povrchu
nakresleny šipky, které ukazují kam máte jet. Protože jsou ale lidé různí, do
nesprávného směru se vlastně jet nedá - hra vás tam nepustí. Po několika
okruzích si všimnete, že na cestě zůstávají nějaké podivné fleky. Po pár dalších
kolech vám dojde, že to jsou stopy pneumatik, které v zatáčkách odhazují bahno a
dělají rýhy do vozovky. Velmi pěkné. Někteří lidé mají rádi vysoké rozlišení.
Pokud k nim patříte můžete se vrátit do hlavní nabídky místo Loresu si zapnout
Hires. Zvýší se ovšem nároky na paměť, stejně jako v případě, že nastavíte
každému účastníkovi závodu jiné auto. Hru jsem zkoušel na CD32 a na A1200 s
nějakou tou pamětí navíc. Na dvanáctce to chodilo bez chyby, ale u CD32 se
přednastavení aut chovalo nějak podivně.
Až vás přejde počáteční euforie a už se vám nebude chtít jezdit samotným,
pozvete kamarády, narazíte pár lahví a v dobré náladě zapnete počítač. Nahrajete
Super Skidmarks a začnete hrát ve více lidech. K normální Amize se vměstnají
čtyři - dva joysticky a dva na klávesnici. Pokud patříte k zámožnějším, a máte
doma na joysticky továrnu, můžete si podle návodu v manuálu postavit rozbočku,
která vám umožní připojit ještě další dva. Máte-li sestaven tým závodníků,
musíte se ještě rozhodnout, jak vlastně bude hra ve více lidech probíhat. Buď
bude nejlepší jezdec stahovat ostatní za sebou dopředu tak, aby všichni byli na
jedné obrazovce, nebo může jet každý sólo - pak se obrazovka rozdělí na několik
částí. Při tomto režimu je téměř nezbytné, aby hra jela v Hiresu, a připravte se
na to, že pokud vás bude více než dva, bude mít každý na obrazovce jenom takovou
úzkou "nudli", ve které toho moc neuvidí (ale to vůbec nevadí, stačí když
poznáte které auto je vaše, a na kterou stranu to vlastně jedete). Osobně mám
raději první verzi, protože u té se nechám až k cíli táhnout, a pak několika
dobře mířenými nárazy zatlačím prvního za sebe... Pokud jezdíte jednotlivé
závody, všimnete si, že rychlost jízdy není nijak závratná. Jestliže vám to
vadí, doporučuji vyzkoušet závody regulérní. U těch se rychlost zvyšuje rapidně,
a u formulí dokonce tak, že sotva se dotknete plynu, už jste v nějaké zdi.
Počítačem ovládaní borci však i při nejvyšších rychlostech jedou s přehledem
prostředkem cesty. Myslím, že by neškodilo, kdyby se i oni alespoň občas
nabourali. Velmi zajímavé je rovněž projíždění zatáček. Pokud se vám to povede a
zatáčku vyberete nejmenším možným obloukem, dostanete se zaručeně do vedení,
protože počítač vede svoje auta pořád co nejvíc ve středu dráhy. Ale má to háček
- pokud se jen trochu dostanete do smyku a zadek auta vám "ustřelí" mezi
ostatní, skončíte za zatáčkou na posledním místě. Je to způsobeno taky tím že
jakmile se zamotáte, a nemáte ovládání dostatečně "v krvi" zpanikaříte a otočíte
se nechtěně nesprávnym směrem. V tady by chtěla hra ještě trochu "doladit".
V manuálu najdete několik dobrých rad kromě již zmiňovaného návodu na výrobu
rozbočovače je tu také takové malé desatero - doporučuji přečíst, Je z něho
alespoň vidět, co jsou autoři vlastně zač. Kromě těchto drobností dopsal do
návodu někdo také celkem obsáhlou stať o tom, jak si vyrobit vlastní prototypy
autíček v Imagine. Někde na disku, prý je konvertor a předhotovený projekt. At
jsem CD prohledával jak jsem chtěl, nic takového tam nebylo.
Se Super Skidmarks se budete určitě dobře bavit. Hra je velmi dynamická a jízda
má spád. Chce to jen dvě věci - pořádně se naučit auta ovládat (vhodná je k tomu
první trať, která je celkem jednoduchá), a mít velkou zásobu ovladačů.
Super Skidmarks |
|||
89 % |
|||
Grafika: 88 |
Zvuk: 90 |
||
Hratelnost: 78 |
Originalita: 85 |
||
A500/A2000 A500+/A600 A1200/A4000 CD32 |
x x x x |
Vyžaduje HD Instalace na HD Testováno na: Amiga 1200, CD32 |
x |
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing