AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Bloodnet - návod

Tomáš Zajbt

Tímto číslem počínaje jsme se rozhodli vám pravidelně přinášet, aktuální i neaktuální návody na hry. Tento měsíc otiskujeme návod na skvělou adventure Bloodnet. Recenzi jste snad již objevili na předchozí straně.
Tento návod je velmi stručný. Obsahuje jenom hlavní osu příběhu a potřebné úkoly, jenž potřebujete k dohrání hry. Peněz byste měli mít dostatek, ale když tak se dá vydělat na koupi součástek plamenometu a jejich následné montáži do funkčních celků, které se pak dají výhodně prodat na W23. str. u Auntie Personel. Pro boj je nejlepší se vyzbrojit laserovejma puškama a kevlarovými obleky Bacha na častý zakusování lidí. Urychluje to Starkovu mutaci v upíra. Neodmítejte zakázky. Lidi se pak na vás naštvou a nebudou s vámi chtít mluvit. Takže musíte kecat, kecat a zase kecat! Zbytečnosti rozdávejte. Inventář se vyvolá kliknutím RMB na spodní části screenu (je třeba chvilku počkat). V cyberspace na horní. Odznaky si okamžitě píchněte na kabát.
Tak začneme. V laboratoři všechno seberte. Jděte do Central Park (ve dne). Mluvte zde s lidmi (pozor, park je rozdělen do dvou hlavních částí). Dědkovi (Sanders Tomalin) dejte Implant Plans. Ten vám dá několik užitečných věcí, které se budou v průběhu hry hodit. Jděte k Huston Matrix Rowers. Zde se trochu porozhlédněte a popovídejte si se zdejším osazenstvem. Až skončíte, tak seberte Patch Cords. Nyní se vydejte do pajzlu Abyss. Pokuste se najmout Rimu Fizz a ještě jednoho společníka (hlavně ne Nirmoda 7). Pokud se vám tak podaří, vydejte se do Museum of Art. Opět si zde popovídejte a Montgomery Taylorovi na otázky odpovězte No a Yes. Potom zavítejte do vyhlášeného podniku Cafe Voltaire. Popovídejte si a Lenoře Major zaplaťte 20000. Do své Decking Unit píchněte Samuraj soul box a 4TB memory chip. Napojte se do sítě. Pokuste se sebrat co největší množství věcí a pak se přeneste na studnu Major. Po zkopírování opusťte cyberspace a zajděte do Kafka Conspiracy. Popovídejte si se zde přítomnými lidmi jak že je to dnes pěkný den. Na 175. str. vezměte Garica Fizz a opět si povídejte. Phree Thought klidně zakousněte a hlavně ji vemte Somnavapor. V kostele St. Patric si nejdříve popovídejte s Marry pak knězem a nakonec opět s Marry. Odtud se vydejte k Hard Metals. Poté do hotelu Plazza. Od George Yachisina dostanete vstupní odznak do Trans Technicals. S tímto odznakem se vydejte k Autonomy Dogs (pozor, nepřijímejte zakázku na vraždu od jakéhokoliv člena organizace Hard Metals). Ve Vince s m. Emporium kupte Jury Rig Tools a u H.Tackticka Diagnostic Unit a Lockpick Casing. Z toho sestavte Electronic Lockpics. Teď sežeňte plynovou masku. Nejdříve to zkuste u Lazlo Greena nebo si ji kupte. Navštivte Icon Robbers studio, nasaďte si masku a zároveň použijte Somnavapor. Nezapomeňte vzít všechno a hlavně kameru. No a od této chvíle si můžete najmout Oscara Nandeze z Kafka Conspiracy. Až tak učiníte, vydejte se do Trans Technical a zde je všechny pobijte. V security zabijte Daryla Paine a poberte vše, na co vám kapsy budou stačit. Potom si do své bedny píchněte jeho cloak chip. Opět vše posbírejte a hovořte se všudypřítomnými lidmi. Sklad otevřete pomocí Electronics Lockpicks. Zastavte se u Doom Pilots. Nyní k Madame Mescal. Zde si kupte Instant Pigment a namažte si tím obličej. Poté zajděte do kláštera The Cloisters. Tady si vemte jenom Soul Blades a u Sv.Sebastiana růženec. Nyní zajděte opět do Cafe Voltaire. Ukažte chlápkovi jménem Cyril Thorpe růženec. V cyberspace skočte na jeho studnu medium. Po proceduře zpět k The Cloisters a nechte se posvětit od Sv.Sebastiana. Napojte se do sítě. Měli byste se setkat s Mellisou Van Helsing. S ní si popovídejte a domluvte si schůzku v Le Phood. Vemte jí do party a jděte spolu do Inner Sanctum (v hotelu Plazza). Pokecejte si s lidmi a při té příležitosti si vemte konzervy s krví. Potom v jedné místnosti natočte na kameru Mc Calastera. Film odneste Billu Doughanovi do Trans Technicals. Vybavte se zbraněmi a hurá na Van Helsinga. Vymlaťte místní osazenstvo a v místnosti nahoře vše poberte. Jděte o kus dál a v Grant s Tomb použijte Signal Scrambler. Projděte vzniklým vchodem a vymlaťte to tam. Osvoboďte visícího chudáka pomocí Electronics Lockpicks. Ten vám řekne o pokoji číslo 1122. Teď nastala ta pravá chvíle na to, abyste najali Marry z kostela a Chucka z Electronic Anarchy. Díky němu můžete rozebrat Green Pendant. Až tak učiníte, tak si do hlavy píchněte Emerald Looker chip a Tackett s Essence. Napojte se do sítě. Najděte Deidra a od něho se dozvíte, kde je ukryt Incubus. Přeneste se do tajné studny Kansas a od Sally konečně dostanete vytoužený super ledoborec. Zajeďte do Trans Technicals. Najděte pokoj s označením 1122. Pobijte ochranku a vystřelte do inkubátoru (nevěřili byste, jak mi to dlouho trvalo, než jsem na to přišel). Po rozhovoru s Dr. Hankerem se napojte do sítě a pomocí Incubusu se probijte až k samotnému Draculovi. Zde na vás čeká poslední a zároveň nelehký úkol. Pokuste se zničit samotného Draculu. Doufám, že se vám to podaří. Pokud ano, tak si pohodlně vychutnejte konečnou sekvenci. Jestliže vás tato hra skutečně nadchla, věřte, že se na Amigu dokončuje nová adventure podobného rážení - Bureau 13.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )