AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

Grafika a animace na Amize


Grafické parametry starších modelů musíme již dnes považovat bohužel za horší průměr (A500/A600/2000/3000 v původní konfiguraci), modely 1200/4000 díky AA grafickým čipům (AGA je pouze německá přesmyčka) jsou na tom podstatně lépe. Rád bych se o grafice těchto dvou modelů věnoval podrobněji, jak z hlediska her, tak systémových aplikací

O programech obecně
Nebudu uvádět seznam všech rozlišení a grafických módů, které AA čipy poskytují, jejich seznam najde každý v manuálu dodávanému k počítači. Připomenu pouze, že všechny grafické módy pracují s max. 8-bitovou hloubkou (256 barev) a speciální mód HAM8 dokáže zobrazit 262.144 barev, vše z 24-bitové palety (16.7 mil. barev). Máte-li VGA či multisync monitor, můžete s výhodou používat módy DBLNTSC, DBLPAL, Multiscan nebo EURO72, které poskytují neblikající obraz 640 x 400 až 512 bodů s obnovovací frekvencí obrazu 50 až 70 Hz. Jedna zajímavost - za cenu zrušení Overscanu (který stejně vůbec nepoužívám) se mi pomocí velmi šikovné utilitky MonED podařilo zvýšit horizontální i vertikální frekvenci obrazu téměř ve všech módech, např. u DBLPAL mám nyní vertikální frekvencí 58 Hz (velmi znatelný rozdíl v kvalitě obrazu). Věnujme se nyní asi největší softwarové oblasti Amigy hrám. Netroufám si srovnávat kvalitu her na Amigu, PC nebo Macintoshe, od toho jsou jiní borci. Uvedu jen základní fakta: neznám žádnou AGA hru na Amigu, která běhá ve 256 barvách, pouze statické obrázky občas plně využijí AA grafické čipy. Naprostá většina her pracuje v rozlišení 320 x 200 (NTSC), případně 256 bodů (PAL). Pár výjimek pouze potvrzuje pravidlo. Na PC existuje spousta her běhajících v rozlišení 640 x 480 bodů v plných 256 barvách (SVGA). Dovolím si tvrdit, že výrobci her na Amigu tady mají co dohánět. Typickým příkladem jsou 3D hry s plynulým bitmapovým scrollingem. Jedinou pořádnou hrou pro Amigu je Legend Of Valour, o něčem takovém jako Doom (a spousta dalších) se může amigistům jen zdát. Otázkou je, zda by výkon A1200 (ne každý si koupí na hry A4000) stačil na provozování her ve větším rozlišení a plných 256 barvách, nehledě na to, že by na jejich hraní uživatel nutně potřeboval VGA nebo multisync monitor nebo by se musel smířit s blikáním v interlaci. Druhou oblastí jsou uživatelské programy. Všechny nové systémové programy dokáží pochopitelně pracovat v libovolném AGA grafickém módu (s použitím odpovídajícího monitoru), já osobně používám mód Multiscan Productivity (640 x 480 bodů, 60 Hz), což je vlastně klasické VGA rozlišení. Na 14" monitoru je toto rozlišení naprosto dostatečné, v rozlišení 800 x 600 bodů jsou ikony již moc malé a texty špatně čitelné. Uživatelských programů je dost ve všech oblastech, chybí snad jedině profesionální CAD a DTP programy, snad nový Page Stream 3.0 přinese změnu i v této oblasti, DynaCadd by také stál za vylepšení (hlavně ta rychlost !). Špičkou jsou raytracingové programy a programy na modelování krajin jako Imagine, Real 3D, Caligari, Maxon Cinema 4D, Scenery Animator, Vista Pro atd. Všechny tyto programy mají dostatečný výkon plně odpovídající ceně (bohužel ne však u nás !). Špičkový multimediální program Scala byl např. použit i na letošním CeBitu, protože vystavovatelé (konkrétně firma IBM) prostě nenašli lepší program !

Animace
Všechny animace na Amize jsou ve formátu IFF ANIM. Tento formát zavedl jako první známý kreslicí program DPaint a stal se sám o sobě standardem. Formátu ANIM existuje několik druhů, jsou to ANIM 5 (tzv. ANIM OPTION 5) používaný již na A500, dále ANIM 7 (A1200/4000) a aktuální ANIM 8, který zatím umí přehrát jen nejnovější programy. Všechny formáty podporují kompresi dat v různým typech (BYTE, LONG, WORD, FASTER, SMALLER), obecně však kupodivu platí, že čím novější formát, tím větší je výsledná délka animace. Nejrychleji se pochopitelně dají přehrávat animace v ANIM 8 formátu, počet barev není ale omezen v žádném formátu, i ANIM 5 může být klidně v "true coloru". Existuje spousta kvalitních freeware utilit na přehrávání a vytváření animací ve všech formátech a rozlišeních. Asi nejlepším profesionálním programem na zpracování a konvertování obrázků a animací je Art Department Professional od firmy ASDG, má však poměrně značné nároky na hardware a paměť. Chcete-li pracovat s celostránkovými 24-bitovými obrázky, 16 MB paměti je naprostou nutností. Špičkovým programem na práci s animacemi je také program Main Actor (shareware), který podporuje i některé 24-bitové grafické karty. Samozřejmostí je podpora jazyka Arexx, ve kterém si můžete naprogramovat a spustit libovolný script a pak klidně odejít na kávu. V poslední době se začínají objevovat i programy na vytváření animací ve formátu MPEG. MPEG podporuje kompresní poměr až 200:1, softwarově ale nedosáhnete lepšího poměru než 80:1 i to však bohatě stačí. Formát MPEG podporuje několik standardních rozlišení, jsou to NTSC (352 x 240), CIF (352 x 288), QCIF (176x144) a tzv. XING (160 x 120 bodů). Všechny animace mohou být v true coloru, ale prakticky se zatím používá max. 32768 barev (15 bitová hloubka). Přehrávání MPEG animací je bez hardwarové podpory velmi pomalé, na A4000/040 nedosáhnete lepších výsledků než 15 snímků/s (160 x 120 bodů) v HAMu (4096 barev). Přehrávače animací MPEG podporují mnoho druhů ditheringu včetně velmi rozšířené metody FloydSteinberg, přehrávání se však opět zpomalí. Výběrem vhodné metody můžete dosáhnout lepších výsledků v přijatelné kvalitě. Na herní konzole CD32 si po přikoupení rozšiřovacího modulu MPEG (patřičně drahého) můžete přehrávat celé filmy na CD ve formátu MPEG, na německém trhu je už spousta titulů, zvláště videoklipy, z filmů pak známý "StarTrek", protiválečná "Apocalypse Now" a mnoho dalších. Kvalita je vynikající, vůbec není poznat, že přenosová rychlost CD32 je pouze 150 KB/s (tedy žádné "double-speed"). Amiga může přehrávat také animace ve formátu FLI/FLC, který zavedla na PC jako standart firma Autodesk se svým Autodesk Animatorem. Rychlost přehrávání těchto animací je celkem ucházející, A4000 zvládne až 50 snímků/s ve 256 barvách, ovšem pouze v Loresu (320 x 200, případně 256 bodů). V Hiresu či VGA módech už to není žádná sláva, majitele PC však mohu ujistit, že ani DX2-66 nezvládne bez trhání přehrát animaci ve větších rozlišeních (Pentium jsem ještě v činnosti neviděl).
Na prohlížení obrázků a animací existuje velké množství jak komerčních, tak volně šiřitelných programů. Nejlepší jsou asi programy Viewtek a PPShow, Viewtek umí přehrávat animace i z hardisku. Na přehrávání animací ve formátu FLI/FLC je suverénně nejlepší Flip, AmiFlick umí zase formát FLI převést na amigovský ANIM. Všechny programy jsou volně šiřitelné, podporují AGA grafiku a vynikají jak rychlostí, tak komfortem ovládání a množstvím podporovaných formátů. Aktuální verze všech popisovaných programů (červen 94 Viewtek 2.1, PPShow 4.0, Flip 1.66, AmiFlick 2.02) a další si můžete objednat na tel. 0182/932443 včetně českých manuálů. Dnes, kdy se počítače PC s procesory 486 již dávno staly standardem a ve spojení s novými grafickými kartami poskytují dostatečný výkon na provozování grafických aplikací, grafika Amigy poněkud zaostává. Nejvíce se Amigy uplatňují ve videostudiích, což je dáno architekturou jejich grafických módů a dokonalou spoluprací s videem. Každý nemá na Silicon Graphics a A4000 poskytuje dostatečný výkon na výrobu jednoduchých animací, statických obrázků nebo titulkování televizních pořadů. Nic to však nemění na tom, že firma Commodore se již dlouho pohybuje na hranici rentability (v měsíci květnu vyhlásila dobrovolnou likvidaci a bankrot - poz. vydavatele), snad se vzpamatuje prodejem herní konzoly CD32, oficiálně byl oznámen vývoj nových grafických čipů AAA podporujících plně 24-bitovou grafiku, kdy ale budou nové Amigy s těmito čipy na trhu se zatím nikdo nedozvěděl. Doufejme, že to bude brzy, neboť vývoj jde velmi rychle kupředu a mohlo by se snadno stát, že až budou Amigy s AAA čipy na trhu, jejich parametry budou opět zastaralé.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )