Grafika a animace na Amize
Grafické parametry starších modelů musíme již dnes považovat bohužel za
horší průměr (A500/A600/2000/3000 v původní konfiguraci), modely 1200/4000 díky
AA grafickým čipům (AGA je pouze německá přesmyčka) jsou na tom podstatně lépe.
Rád bych se o grafice těchto dvou modelů věnoval podrobněji, jak z hlediska her,
tak systémových aplikací
O programech obecně
Nebudu uvádět seznam všech rozlišení a grafických módů, které AA čipy
poskytují, jejich seznam najde každý v manuálu dodávanému k počítači. Připomenu
pouze, že všechny grafické módy pracují s max. 8-bitovou hloubkou (256 barev) a
speciální mód HAM8 dokáže zobrazit 262.144 barev, vše z 24-bitové palety (16.7
mil. barev). Máte-li VGA či multisync monitor, můžete s výhodou používat módy
DBLNTSC, DBLPAL, Multiscan nebo EURO72, které poskytují neblikající obraz 640 x
400 až 512 bodů s obnovovací frekvencí obrazu 50 až 70 Hz. Jedna zajímavost - za
cenu zrušení Overscanu (který stejně vůbec nepoužívám) se mi pomocí velmi
šikovné utilitky MonED podařilo zvýšit horizontální i vertikální frekvenci
obrazu téměř ve všech módech, např. u DBLPAL mám nyní vertikální frekvencí 58 Hz
(velmi znatelný rozdíl v kvalitě obrazu). Věnujme se nyní asi největší
softwarové oblasti Amigy hrám. Netroufám si srovnávat kvalitu her na Amigu, PC
nebo Macintoshe, od toho jsou jiní borci. Uvedu jen základní fakta: neznám
žádnou AGA hru na Amigu, která běhá ve 256 barvách, pouze statické obrázky občas
plně využijí AA grafické čipy. Naprostá většina her pracuje v rozlišení 320 x
200 (NTSC), případně 256 bodů (PAL). Pár výjimek pouze potvrzuje pravidlo. Na PC
existuje spousta her běhajících v rozlišení 640 x 480 bodů v plných 256 barvách
(SVGA). Dovolím si tvrdit, že výrobci her na Amigu tady mají co dohánět.
Typickým příkladem jsou 3D hry s plynulým bitmapovým scrollingem. Jedinou
pořádnou hrou pro Amigu je Legend Of Valour, o něčem takovém jako Doom (a
spousta dalších) se může amigistům jen zdát. Otázkou je, zda by výkon A1200 (ne
každý si koupí na hry A4000) stačil na provozování her ve větším rozlišení a
plných 256 barvách, nehledě na to, že by na jejich hraní uživatel nutně
potřeboval VGA nebo multisync monitor nebo by se musel smířit s blikáním v
interlaci. Druhou oblastí jsou uživatelské programy. Všechny nové systémové
programy dokáží pochopitelně pracovat v libovolném AGA grafickém módu (s
použitím odpovídajícího monitoru), já osobně používám mód Multiscan Productivity
(640 x 480 bodů, 60 Hz), což je vlastně klasické VGA rozlišení. Na 14" monitoru
je toto rozlišení naprosto dostatečné, v rozlišení 800 x 600 bodů jsou ikony již
moc malé a texty špatně čitelné. Uživatelských programů je dost ve všech
oblastech, chybí snad jedině profesionální CAD a DTP programy, snad nový Page
Stream 3.0 přinese změnu i v této oblasti, DynaCadd by také stál za vylepšení
(hlavně ta rychlost !). Špičkou jsou raytracingové programy a programy na
modelování krajin jako Imagine, Real 3D, Caligari, Maxon Cinema 4D, Scenery
Animator, Vista Pro atd. Všechny tyto programy mají dostatečný výkon plně
odpovídající ceně (bohužel ne však u nás !). Špičkový multimediální program
Scala byl např. použit i na letošním CeBitu, protože vystavovatelé (konkrétně
firma IBM) prostě nenašli lepší program !
Animace
Všechny animace na Amize jsou ve formátu IFF ANIM. Tento formát zavedl jako
první známý kreslicí program DPaint a stal se sám o sobě standardem. Formátu
ANIM existuje několik druhů, jsou to ANIM 5 (tzv. ANIM OPTION 5) používaný již
na A500, dále ANIM 7 (A1200/4000) a aktuální ANIM 8, který zatím umí přehrát jen
nejnovější programy. Všechny formáty podporují kompresi dat v různým typech
(BYTE, LONG, WORD, FASTER, SMALLER), obecně však kupodivu platí, že čím novější
formát, tím větší je výsledná délka animace. Nejrychleji se pochopitelně dají
přehrávat animace v ANIM 8 formátu, počet barev není ale omezen v žádném
formátu, i ANIM 5 může být klidně v "true coloru". Existuje spousta kvalitních
freeware utilit na přehrávání a vytváření animací ve všech formátech a
rozlišeních. Asi nejlepším profesionálním programem na zpracování a konvertování
obrázků a animací je Art Department Professional od firmy ASDG, má však poměrně
značné nároky na hardware a paměť. Chcete-li pracovat s celostránkovými
24-bitovými obrázky, 16 MB paměti je naprostou nutností. Špičkovým programem na
práci s animacemi je také program Main Actor (shareware), který podporuje i
některé 24-bitové grafické karty. Samozřejmostí je podpora jazyka Arexx, ve
kterém si můžete naprogramovat a spustit libovolný script a pak klidně odejít na
kávu. V poslední době se začínají objevovat i programy na vytváření animací ve
formátu MPEG. MPEG podporuje kompresní poměr až 200:1, softwarově ale
nedosáhnete lepšího poměru než 80:1 i to však bohatě stačí. Formát MPEG
podporuje několik standardních rozlišení, jsou to NTSC (352 x 240), CIF (352 x
288), QCIF (176x144) a tzv. XING (160 x 120 bodů). Všechny animace mohou být v
true coloru, ale prakticky se zatím používá max. 32768 barev (15 bitová
hloubka). Přehrávání MPEG animací je bez hardwarové podpory velmi pomalé, na
A4000/040 nedosáhnete lepších výsledků než 15 snímků/s (160 x 120 bodů) v HAMu
(4096 barev). Přehrávače animací MPEG podporují mnoho druhů ditheringu včetně
velmi rozšířené metody FloydSteinberg, přehrávání se však opět zpomalí. Výběrem
vhodné metody můžete dosáhnout lepších výsledků v přijatelné kvalitě. Na herní
konzole CD32 si po přikoupení rozšiřovacího modulu MPEG (patřičně drahého)
můžete přehrávat celé filmy na CD ve formátu MPEG, na německém trhu je už
spousta titulů, zvláště videoklipy, z filmů pak známý "StarTrek", protiválečná
"Apocalypse Now" a mnoho dalších. Kvalita je vynikající, vůbec není poznat, že
přenosová rychlost CD32 je pouze 150 KB/s (tedy žádné "double-speed"). Amiga
může přehrávat také animace ve formátu FLI/FLC, který zavedla na PC jako
standart firma Autodesk se svým Autodesk Animatorem. Rychlost přehrávání těchto
animací je celkem ucházející, A4000 zvládne až 50 snímků/s ve 256 barvách, ovšem
pouze v Loresu (320 x 200, případně 256 bodů). V Hiresu či VGA módech už to není
žádná sláva, majitele PC však mohu ujistit, že ani DX2-66 nezvládne bez trhání
přehrát animaci ve větších rozlišeních (Pentium jsem ještě v činnosti neviděl).
Na prohlížení obrázků a animací existuje velké množství jak komerčních, tak
volně šiřitelných programů. Nejlepší jsou asi programy Viewtek a PPShow, Viewtek
umí přehrávat animace i z hardisku. Na přehrávání animací ve formátu FLI/FLC je
suverénně nejlepší Flip, AmiFlick umí zase formát FLI převést na amigovský ANIM.
Všechny programy jsou volně šiřitelné, podporují AGA grafiku a vynikají jak
rychlostí, tak komfortem ovládání a množstvím podporovaných formátů. Aktuální
verze všech popisovaných programů (červen 94 Viewtek 2.1, PPShow 4.0, Flip 1.66,
AmiFlick 2.02) a další si můžete objednat na tel. 0182/932443 včetně českých
manuálů. Dnes, kdy se počítače PC s procesory 486 již dávno staly standardem a
ve spojení s novými grafickými kartami poskytují dostatečný výkon na provozování
grafických aplikací, grafika Amigy poněkud zaostává. Nejvíce se Amigy uplatňují
ve videostudiích, což je dáno architekturou jejich grafických módů a dokonalou
spoluprací s videem. Každý nemá na Silicon Graphics a A4000 poskytuje dostatečný
výkon na výrobu jednoduchých animací, statických obrázků nebo titulkování
televizních pořadů. Nic to však nemění na tom, že firma Commodore se již dlouho
pohybuje na hranici rentability (v měsíci květnu vyhlásila dobrovolnou likvidaci
a bankrot - poz. vydavatele), snad se vzpamatuje prodejem herní konzoly CD32,
oficiálně byl oznámen vývoj nových grafických čipů AAA podporujících plně
24-bitovou grafiku, kdy ale budou nové Amigy s těmito čipy na trhu se zatím
nikdo nedozvěděl. Doufejme, že to bude brzy, neboť vývoj jde velmi rychle
kupředu a mohlo by se snadno stát, že až budou Amigy s AAA čipy na trhu, jejich
parametry budou opět zastaralé. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|