AMIGA REVIEW obsah časopisu online!
  Domov     Software     Hry     Obaly     Download  

IMAGE FX 1.50


Touto recenzí vám chci přiblížit jeden z nejlepších 24 bitových grafických programů na Amize. Jedná se o program Image FX v1.50, který lze spustit na Amize 1200 2 MB Chip RAM a harddisk, ale s touto konfigurací nevytvoříte v programu skoro nic. Při rozšíření vašeho počítače o 4 MB Fast RAM a matematický koprocesor (asi na 33 MHz), se program stane již dobře použivatelný a koprocesor mnohonásobně urychlí většinu činností, hlavně výpočty efektů s grafikou.

Tento program je velmi kvalitní a v porovnání s profesionálnějším programem TV Paint je také finančně dostupnější veřejnosti a hlavně daleko méně hardwarově náročný. Programu TV Paint nepostačuje ani Amiga 4000 s 10 MB RAM. ImageFX dokáže nakreslit nejrůznější vámi zadané tvary, provede těžké retuše a problém nenastane ani při maskování či provádějí různých efektů s obrázky. Já sám se zabývám grafikou na Amize již 5 let a také jsem začínal s programem DeluxePaint 2 (dnes již je verze DPaint 4.6 AGA) jako většina amigistů. Ale pokud dnes potřebuji nakreslit například kvalitní graf v 256 barvách do Scaly (vynikající titulkovací program), tak raději použiji Image FX. Hlavními přednostmi je lepší průhlednost barev, prolínání krajů čar, daleko více možností stříhání a obrovský výběr efektů při vkládání vystřihnutého obrázku. Celá práce se provádí v plně 24 bitové grafice (to jest přesně 16.777.216 barev), ale na obrazovce vše sledujete jako PREVIEW v rozlišení, které si zvolíte v preferencích programu. Výsledný obrázek si potom necháte přepočítat do požadovaného počtu barev a rozlišení a nakonec si zvolíte grafický formát, ve kterém chcete svůj výtvor uložit. Další obrovskou předností tohoto programuje import a export grafiky, který je opravdu důkladně propracován. ImageFX zná grafické formáty TIFF, JPEG, BMP, PCX, samozřejmě i IFF a mnoho dalších. Co mne však nejvíce překvapilo, byl grafický formát Alias, který používá 3D animační software ALIAS na super rychlých grafických stanicích Silicon Graphics. Na těchto počítačích SG a přímo programem ALIAS byly vytvořeni a oživeni praještěři ve filmu Jurský Park, ale i efekty pro film Terminator II. Image FX můžete také používat i jako konvertovací program. Silnou stránkou tohoto programuje práce s digitalizovanou předlohou. Přibarvení či zesvětlení obrázku nebo přidání kontrastu je pro ImageFX hračkou. K jedněm z nejlepších efektů patří vytepání do kovu nebo vytesání do pískovce (například lidského obličeje). Jsou i takové efekty, které vám digitalizovanou předlohu mohou převést na olejovou malbu nebo vygenerují odraz na zvlněné hladině vody (pochopitelně si můžete zadat velikost a počet vln). Velkým nedostatkem toho programu je absence perspektivy obrázku. ImageFX nedokáže používat perspektivu ani na takové úrovni jako to dělá DPaint či novější Brilliance. Otázkou zůstává, zda by se tento nedostatek nedalo vyřešit pomocí Arexxu? To je však už práce pro profesionální programátory nebo codery, kteří by museli vymyslet složité matematické vzorce. Možnosti stříhání jsou dostačující a vkládání vystřihnutého obrázku je vynikající. Od klasického vložení přes možnosti prolnutí krajů do podkladu až po vytvoření stínu vystřihnutého obrázku na pozadí. Vynikající funkcí je digitální klíčování s možností nastavení rozsahu přechodu barev nebo prolínání či slučování dvou obrázků navzájem do sebe. Mezi velmi užitečné funkce patří vyznačení určité části obrazovky, na které potom můžete provádět některé funkce, které by byly normálně použity na celou obrazovku. Například digitalizovaný obličej převedu funkcí COLOR_TO_GRAY do odstínů šedivé a ústa si označím funkcí POLY. Pak si otevřu menu BALANCE a přidám barevnou složku R (RED-červená). Tím docílím, že rty zbarvím do červem, aniž bych je musel vyříznout, zbarvit a znovu pracně umístit na stejné místo. Rotace, posun horizontální i vertikální ani zvětšení nebo zmenšení není problémem. ImageFX je natolik inteligentní program, že při zvětšování se pokouší dohlazovat hrany (nejedná se o antialiasing). Také při vybarvování máte možnost nastavení prolnutí okolních barev do sebe. Obrázek 1 až 5 Vám představuje některé z mnoha možností ImageFX. Na obr. 1 vlevo nahoře je digitalizovaná předloha, kterou vidíte v pozadí, zmenšena a převedena do dvou barev (černá a bílá; ImageFX však stejně používá ještě dvě další pro automatický antialiasing hran). Vpravo nahoře je se stejným obrázkem provedeno: reliéf + černobílý (vypadá jako pískovec). Vlevo dole: čtyřikrát zmenšeno + přidán kontrast, gama a světlost. Vpravo dole: reliéf. Obr. 2 je sestříhání několika obrázků do sebe a zajímavé je uložení žáby, která se odráží ve stole. Tento jednoduchý efekt se provede tak, že vystřihnutou žábu zrcadlově otočíme, zapneme průhlednost na 60% a umístíme pod žábu. Sluníčko je kreslené nakonec s průhledností 50% . Obr. 3 předvádí opět komponování více obrázků do sebe. Efekt sloučení stromu a lidského obličeje je vytvořen funkcí ADD. Obr. 4 je vytvořen na grafické stanici Silicon Graphics (jednalo se o půl dne modelování a 25 minut výpočtu) a přidán je nápis ATLANTIDA, který má stíny a průhlednost 60%. Externí moduly, kterými program ImageFX disponujete jsou bohatě dostačující (například IMP, který skládá animace z jednotlivých obrázků a hned provede nastavené efekty). Jednoduché externí moduly si můžete vytvářet sami, mezi složitější patří program Cinemorph, který je součástí originálního balíku. Arexx port je samozřejmě také součástí programu. Nastavení programu (Preference) závisí jen na Vás a pokud je málo RAM paměti, tak si vytvoříte virtuální paměť (RAM na disku). A tohle vše stále zpracováváte v 16 mil. barvách. Pokud chcete méně barev, tak si jednoduše necháte vyrenderovat vlastní počet barev s různým prolínáním do sebe. Jezde k dispozici i ALPHACHANEL, který se využívá u digitálních střižen a je určen k průhlednosti určité části obrazovky. To je zhruba vše o programu ImageFX, který jsem Vám chtěl představit. V případě zájmu mohu připravit kompletní popis všech funkcí. Příště můžete očekávat recenzi k dalšímu grafickému programu, bude to Art Department Professional.

Vytlačiť článok



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing



none

AMIGA REVIEW

57 ( 11-12 / 2000 )
56 ( 9-10 / 2000 )
55 ( 7-8 / 2000 )
54 ( 5-6 / 2000 )
53 ( 3-4 / 2000 )
52 ( 1-2 / 2000 )
 
51 ( 12 / 1999 )
50 ( 11 / 1999 )
49 ( 10 / 1999 )
48 ( 9 / 1999 )
46-47 ( 7-8 / 1999 )
45 ( 6 / 1999 )
44 ( 5 / 1999 )
43 ( 4 / 1999 )
42 ( 3 / 1999 )
41 ( 2 / 1999 )
40 ( 1 / 1999 )
 
39 ( 12 / 1998 )
38 ( 11 / 1998 )
37 ( 10 / 1998 )
36 ( 9 / 1998 )
35 ( x / 1998 )
34 ( x / 1998 )
33 ( 1-2 / 1998 )
 
32 ( 11-12 / 1997 )
31 ( 9-10 / 1997 )
30 ( 7-8 / 1997 )
29 ( 6 / 1997 )
28 ( 5 / 1997 )
27 ( 4 / 1997 )
26 ( 3 / 1997 )
25 ( 2 / 1997 )
24 ( 1 / 1997 )
 
23 ( 12 / 1996 )
22 ( 11 / 1996 )
21 ( 10 / 1996 )
20 ( 9 / 1996 )
18-19 ( 7-8 / 1996 )
17 ( 6 / 1996 )
16 ( 5 / 1996 )
15 ( 4 / 1996 )
14 ( 3 / 1996 )
13 ( 2 / 1996 )
12 ( 1 / 1996 )
 
11 ( 12 / 1995 )
10 ( 11 / 1995 )
9 ( 10 / 1995 )
8 ( 9 / 1995 )
7 ( 7 / 1995 )
6 ( 5 / 1995 )

ATLANTIDA NEWS

5 ( 3 / 1995 )
4 ( 1 / 1995 )
 
3 ( 11 / 1994 )
2 ( 9 / 1994 )
1 ( 7 / 1994 )
0 ( 5 / 1994 )