IMAGE FX 1.50
Touto recenzí vám chci přiblížit jeden z nejlepších 24 bitových grafických
programů na Amize. Jedná se o program Image FX v1.50, který lze spustit na Amize
1200 2 MB Chip RAM a harddisk, ale s touto konfigurací nevytvoříte v programu
skoro nic. Při rozšíření vašeho počítače o 4 MB Fast RAM a matematický
koprocesor (asi na 33 MHz), se program stane již dobře použivatelný a koprocesor
mnohonásobně urychlí většinu činností, hlavně výpočty efektů s grafikou.
Tento program je velmi kvalitní a v porovnání s profesionálnějším programem
TV Paint je také finančně dostupnější veřejnosti a hlavně daleko méně hardwarově
náročný. Programu TV Paint nepostačuje ani Amiga 4000 s 10 MB RAM. ImageFX
dokáže nakreslit nejrůznější vámi zadané tvary, provede těžké retuše a problém
nenastane ani při maskování či provádějí různých efektů s obrázky. Já sám se
zabývám grafikou na Amize již 5 let a také jsem začínal s programem DeluxePaint
2 (dnes již je verze DPaint 4.6 AGA) jako většina amigistů. Ale pokud dnes
potřebuji nakreslit například kvalitní graf v 256 barvách do Scaly (vynikající
titulkovací program), tak raději použiji Image FX. Hlavními přednostmi je lepší
průhlednost barev, prolínání krajů čar, daleko více možností stříhání a obrovský
výběr efektů při vkládání vystřihnutého obrázku. Celá práce se provádí v plně 24
bitové grafice (to jest přesně 16.777.216 barev), ale na obrazovce vše sledujete
jako PREVIEW v rozlišení, které si zvolíte v preferencích programu. Výsledný
obrázek si potom necháte přepočítat do požadovaného počtu barev a rozlišení a
nakonec si zvolíte grafický formát, ve kterém chcete svůj výtvor uložit. Další
obrovskou předností tohoto programuje import a export grafiky, který je opravdu
důkladně propracován. ImageFX zná grafické formáty TIFF, JPEG, BMP, PCX,
samozřejmě i IFF a mnoho dalších. Co mne však nejvíce překvapilo, byl grafický
formát Alias, který používá 3D animační software ALIAS na super rychlých
grafických stanicích Silicon Graphics. Na těchto počítačích SG a přímo programem
ALIAS byly vytvořeni a oživeni praještěři ve filmu Jurský Park, ale i efekty pro
film Terminator II. Image FX můžete také používat i jako konvertovací program.
Silnou stránkou tohoto programuje práce s digitalizovanou předlohou. Přibarvení
či zesvětlení obrázku nebo přidání kontrastu je pro ImageFX hračkou. K jedněm z
nejlepších efektů patří vytepání do kovu nebo vytesání do pískovce (například
lidského obličeje). Jsou i takové efekty, které vám digitalizovanou předlohu
mohou převést na olejovou malbu nebo vygenerují odraz na zvlněné hladině vody
(pochopitelně si můžete zadat velikost a počet vln). Velkým nedostatkem toho
programu je absence perspektivy obrázku. ImageFX nedokáže používat perspektivu
ani na takové úrovni jako to dělá DPaint či novější Brilliance. Otázkou zůstává,
zda by se tento nedostatek nedalo vyřešit pomocí Arexxu? To je však už práce pro
profesionální programátory nebo codery, kteří by museli vymyslet složité
matematické vzorce. Možnosti stříhání jsou dostačující a vkládání vystřihnutého
obrázku je vynikající. Od klasického vložení přes možnosti prolnutí krajů do
podkladu až po vytvoření stínu vystřihnutého obrázku na pozadí. Vynikající
funkcí je digitální klíčování s možností nastavení rozsahu přechodu barev nebo
prolínání či slučování dvou obrázků navzájem do sebe. Mezi velmi užitečné funkce
patří vyznačení určité části obrazovky, na které potom můžete provádět některé
funkce, které by byly normálně použity na celou obrazovku. Například
digitalizovaný obličej převedu funkcí COLOR_TO_GRAY do odstínů šedivé a ústa si
označím funkcí POLY. Pak si otevřu menu BALANCE a přidám barevnou složku R
(RED-červená). Tím docílím, že rty zbarvím do červem, aniž bych je musel
vyříznout, zbarvit a znovu pracně umístit na stejné místo. Rotace, posun
horizontální i vertikální ani zvětšení nebo zmenšení není problémem. ImageFX je
natolik inteligentní program, že při zvětšování se pokouší dohlazovat hrany
(nejedná se o antialiasing). Také při vybarvování máte možnost nastavení
prolnutí okolních barev do sebe. Obrázek 1 až 5 Vám představuje některé z mnoha
možností ImageFX. Na obr. 1 vlevo nahoře je digitalizovaná předloha, kterou
vidíte v pozadí, zmenšena a převedena do dvou barev (černá a bílá; ImageFX však
stejně používá ještě dvě další pro automatický antialiasing hran). Vpravo nahoře
je se stejným obrázkem provedeno: reliéf + černobílý (vypadá jako pískovec).
Vlevo dole: čtyřikrát zmenšeno + přidán kontrast, gama a světlost. Vpravo dole:
reliéf. Obr. 2 je sestříhání několika obrázků do sebe a zajímavé je uložení
žáby, která se odráží ve stole. Tento jednoduchý efekt se provede tak, že
vystřihnutou žábu zrcadlově otočíme, zapneme průhlednost na 60% a umístíme pod
žábu. Sluníčko je kreslené nakonec s průhledností 50% . Obr. 3 předvádí opět
komponování více obrázků do sebe. Efekt sloučení stromu a lidského obličeje je
vytvořen funkcí ADD. Obr. 4 je vytvořen na grafické stanici Silicon Graphics
(jednalo se o půl dne modelování a 25 minut výpočtu) a přidán je nápis
ATLANTIDA, který má stíny a průhlednost 60%. Externí moduly, kterými program
ImageFX disponujete jsou bohatě dostačující (například IMP, který skládá animace
z jednotlivých obrázků a hned provede nastavené efekty). Jednoduché externí
moduly si můžete vytvářet sami, mezi složitější patří program Cinemorph, který
je součástí originálního balíku. Arexx port je samozřejmě také součástí
programu. Nastavení programu (Preference) závisí jen na Vás a pokud je málo RAM
paměti, tak si vytvoříte virtuální paměť (RAM na disku). A tohle vše stále
zpracováváte v 16 mil. barvách. Pokud chcete méně barev, tak si jednoduše
necháte vyrenderovat vlastní počet barev s různým prolínáním do sebe. Jezde k
dispozici i ALPHACHANEL, který se využívá u digitálních střižen a je určen k
průhlednosti určité části obrazovky. To je zhruba vše o programu ImageFX, který
jsem Vám chtěl představit. V případě zájmu mohu připravit kompletní popis všech
funkcí. Příště můžete očekávat recenzi k dalšímu grafickému programu, bude to
Art Department Professional. Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|