"Co, říkal jsi Doom na Amize?"
"Jo, něco takového."
"Nemožné"
"Na Amize přeci nikdy nemohl vzniknout Doom. Ty slabé náhražky v osmipixelové
copperové grafice, tomu se přeci nedá říkat Doom:"
"Ale existuje tu nesmírný potenciál ze strany světové Amiga-Scény. Lidi právě ze
scény mnohdy přesvědčili, že na Amize je možno vytvořit věci nevídané."
"Ty si skutečně myslíš, že je možné, aby taková dvanáctistovka dokázala to co
386 DX a ty mohl hrát na své Amize Dooma?"
"Nebo něco jako obdobu dooma..."
"Dobře, nebuď puntičkář.. Taková Ultima, nebo Aréna, nebo Doom, takovéhle hry
nikdy na Amize nespatří světlo světa."
"Mám dojem, že nemáš pravdu, já si myslím, že jestliže někdo dokáže reálnost
toho, že je Doom na Amize proveditelný, tak nebude dlouho trvat a princip, jakým
je udělán si osvojí množství softwarových firmiček a Doomů bude na Amigu
nepřeberně "
"Tvůj přílišný optimismus mě děsí. Asi budeš zklamán, když ti řeknu, že na Amigu
nic takového jako Doom neexistuje a existovat nebude... Budeš se se mnou pak o
tom hádat dál?"
"Já se nepotřebuji přít s někým, kdo obhajuje (censored) a zastává názory toho
typu, jaké jsi právě teď vyslovil:"
"Tak zkus zbořit moji představu o tom, že tu na Amize není možné..."
"Dobrá, tak se pojď na něco podívat."
"Hmm. Přímo otřes, tohle že má být Doom? Takováhle rozostřená barabizna plná
podivných barev? Tohle? Tady mají dveře tvar zdi a zeď tvar dveří.. Prosím tě, s
tímhle na mě nechoď."
"Počkej milý příteli. Píše se teprve 20.5.1994 a tohle je demo Doomed od skupiny
Pearl z Austrálie, pokrok přece také neskáče po celých etapách, ale vyvíjí se
postupně."
"Okej doukej, tak co je tvým dalším argumentem?"
"Třeba si vytáhneme malý prográmek od jednoho nadšeného programátora z Anglie,
která je v současné době takovou Mekou softwaru pro Amigu. Tohle se jmenuje
chunky, alespoň na mém disku. Internetovou adresu na člověka; který to udělal
mám ještě někde napsanou."
"No, je to o mnoho lepší, nežli ta předchozí ukázka, ale stále to není opravdový
Doom. Grafika je dost hrubá a když je jemná, pak je zobrazovací okno dost malé.
Dobré je, že se již programátoři naučili využívat AGA fintiček při práci s
barvovými registry a palety 256 barev. Co máš dál?"
"No, pak je tu demo Full Motion, ten asi znáš, udělala jej Fairlight, známá spíš
svým krekováním než kódováním a ještě jedna skupinka, která minulý rok vyhrála
Assembly. Tady máš další zárodek Dooma."
"Tedy, promiň, efekty jsou to super, ale ten Doom za moc nestál. To si musíš
přiznat."
"Já netvrdím, že je to state-of-the-art. Ale za moc nestál, to přiznávám. Ale
počkej... Tohle demo není moc staré, ba řekl bych že je přímo nové. A hned od
Complexu..."
"Ta předchozí větička se ti povedla. Povídáš - nové demo od Complexu? To je
skupina, která přes počáteční stagnaci opět rozjela své aktivity. A ty říkáš
Complex a Doom?"
"Jo, a celkem dost dobrej Doom. Jen se dívej!"
"Pane jo, skoro full screen, na každé stěně animace, spousta barev, ale není to
zase tak rychlé jako na písíčku."
"Tak co, věříš, že je možné na Amize, tedy AGA Amize udělat Doom?"
"Rozhodně je to možné. Jestli někdo udělá nějakého pořádně, tak to bude stát za
to. Nic jiného už nemáš?
Sliboval jsem si přeci jen skoro celého Dooma, nemáš třeba Dooma, bez potvor?"
"No, obyčejně si triumfy nechávám na konec. To co ti teď pustím je na A1200 s
fastkou stejně rychlé jako Doom na 386DX a možná ještě propracovanější. Tak se
dívej a posuď sám... A vy se dívejte taky..."
"Haló? 155? Zhroutil se mi tu jeden písíčkář, můžete ihned přijet?"
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing