ZAHRAJ TO ARPEGGIO, SAME!
Slyšeli už jste někdy pojem "chip-music"? Pokud si pod tímto pojmem
náhodou nedokážete nic vybavit, tak si vzpomeňte na mašinku jménem Commodore 64
a na její zvukové možnosti. Právě tento počítač se stal králem chip-music, tedy
syntetické hudby generované programováním zvukového čipu; v případě C64 to byl
čip nazvaný SID (Sound Interface Device).
Tento svérázný dluh hudby se v omezené míře ujal i na Amize, zejména díky
programům Future Composer a OctaMED (který umí kromě samplů používat i
syntetické zvuky). Zvukové možnosti nabízené A/D převodníky však udělaly z
amigovské chip-music víceméně okrajovou záležitost. A to je možná škoda.
Protracker není program určený pro komponování syntetické hudby, nabízí však
efekt arpeggio, pomocí kterého lze s úspěchem vytvářet "šedesátčtyřkovské" zvuky
a přiblížit tak zvuk skladby "opravdové" chip-music. A o tom vám dnes budu
blábolit.
Předně, co to vůbec je, to arpeggio?
V dokumentaci k Protrackeru si můžeme přečíst, že arpeggio se používá k simulaci
akordů. V praxi to vypadá asi tak, že jednotlivé tóny daného akordu jsou hrány
rychle za sebou, nejsou přehrávány současně. Takové tóny mohou být buď dva nebo
tři, čtyř- a vícetónové akordy v Protrackem simulovat nelze.
Formát efektového příkazu arpeggio je 0xy. Parametr x určuje, o kolik půltónů ve
stupnici je vzdálen druhý tón daného akordu od základního tónu. Parametr y
určuje totéž pro třetí tón. A teď to asi bude chtít trochu vysvětlení.
Jednotlivé tóny stupnice jsou C, C#, D, D#, E, F, F#, G, G#, A, A# a H (pozor -
Protracker označuje H jako B): Tyto tóny jsou za sebou řazeny v půltónových
intervalech. Chceme "arpeggiovat" třeba akord Cmaj, který je tvořen tóny C, E a
G. Základním tónem je C. Vzdálenost tónu E od základního tónu jsou čtyři
půltóny, G je vzdáleno 7 půltónů - spočítejte si to! Parametr x má tedy hodnotu
4, parametr y hodnotu 7. Takže náš efektový příkaz bude vypadat: 047.
Analogicky zjistíte parametry ostatních akordů. Zde je tabulka těch
nejzákladnějších.
Použití arpeggia na Amize ale zdaleka není tak universální jako na C64. Aby
arpeggio znělo jako arpeggio, musí mít nástroj (tedy jeho zvuková křivka)
jednoduchý průběh. V případě C64 nevznikal problém - zvukový čip generoval pouze
zvuky s jednoduchým průběhem. Křivky většiny amigovských samplů jsou však velice
složité a arpeggio u nich prostě nezní tak, jak má. V úvahu proto přicházejí
hlavně samply, které mají pravidelný monotónní průběh (sinusovku) - např.
některé jednoduché stringy, flétny, klarinety, saxofony apod. Nebo si můžete
nakreslit nějakou sinusovku v Audiomasteru pomocí funkce Edit Freehand... Před
nějakými dvěma-třemi lety tady koloval program Synthia, který umožňoval vyrobit
si vlastní nástroje čistou počítačovou syntézou a uložit je pak jako IFF samply.
Použití takových nástrojů by mohlo být jednou z cest jak provozovat chip-music v
Protrackeru.
Akord |
Tóny |
Arpeggio |
Cmaj |
C-E-D |
047 |
Cmin |
C-D#-G |
037 |
Fmaj |
C-F-A |
059 |
Fmin |
C-F-G# |
058 |
Amin |
C-E-A |
049 |
G#maj |
C-D#-G# |
038 |
Csus2 |
C-D-G |
027 |
Csus4 |
C-F-G |
057 |
C4sus2 |
C-D-F |
025 |
Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|