CANNON FODDER II


MOTO : "Válka už někdy možná byla taková legrace, ale smát by se měl člověk pořád...."

"Ra-ta-ta-ta bum-bumbum Aaaaa-Aaaaaa", tak nějak asi vypadá soundtrack ke hře Cannon Fodder, která dodnes vede ještě spoustu hráčských žebříčků, na hodně místech našeho hráčského světa. Popisovat jí někomu kdo o ní nikdy neslyšel (jestli se vůbec někde na této planetě někdo takový nalézá), by bylo celkem snadné. Hned vysvětlím ....
Nápad je asi takový (ostatně to se dozvíte v briefingu před každou misí): zabít všechny nepřátele, zničit všechny nepřátelské budovy, (popřípadě se pokusit nezabít civilisty), a dále v tomto duchu.... Grafika byla roztomilá, zkuste si představit malinké postavičky ze SENSIBLE SOCCER jak se navzájem vraždí, hází po sobě granáty, po případě se likvidují raketometem. Zvuk, který se převážně soustřeďoval na "válečnou vřavu", za občasného se projevu fauny té které oblasti, se týmu Sensible Software určitě povedl a už na první pohled je z něj cítit, že ho dělali z velkou láskou a pochopením pro věc. Proto se asi jenom málokdo bude divit, že když se to celé podtrhne a sečte vyloupne se z toho skvost, jak má být. Ale tohle není popis hry Cannon Fodder, ale gamesy, kterou výrobci označily hrdým názvem Cannon Fodder 2. A ať o tom přemýšlím jak chci, nenapadá mě žádný jiný způsob jak ji popsat čtenáři, něž se pustit do nelehkého srovnávání z dílem prvním... Takže to první co si u dílu prvního vybavím bylo excelentní intro. Tak se podíváme jak jsme v tomto směru dopadli tady. Hudba ve stylu disco-techno doprovází zatím přísně utajované portréty takových velikánů jako: Napoleon Bonaparte, Winston Churchil a třeba i hlavního velitele operace Pouštní bouře Normena Swarkopha, kteří se nápadně podobají členům Sensible Software. Ale intro není vše jak říká přísloví, které jsem si k této příležitosti vymyslel, takže nastal čas podívat se na zoubky hře samotné.
A jak tak pomalu začínám zjišťoval stává se zvykem začínat grafickou stránkou věci, a proto půjdu s dobou. Grafika zjemněla (ta čeština dokáže stejně vytvářet zajímavá slova) a stala se o trochu zajímavější, přibyli kasárny, kostely a tak podobně. Postavičky zůstali v podstatě stejné, to znamená. že jsem si nějakého výrazného rozdílu nevšiml. Možná to tak nevyznělo, ale ta grafika se povedla i tentokrát a koukat se na ní není ztráta času. Na druhém místě se recenzenti většinou zaobírají zvukem, takže co si to na nás páni programátoři/zvukaři připravili tentokrát ? Hmmm, to jako bych už někdy (zkuste hádat kde to asi bylo) slyšel. Ano! Byl to mladší bráška našeho objektu k pozorováni. Musím uznat, že i tady se nepatrně hnuly ledy, a občas uslyšíte i zavrzání dveří a možná i pár jiných samplů, jinak zůstala stejná i hudba mezi jednotlivými fázemi. Takže žádné překvapení se nekonalo.
No a po zvuku přichází obvykle na řadu pár slov o hratelnosti hry. A právě tady na mě čekalo milé překvapení. Když už jsem prozradil, že to překvapení bylo, nebude zřejmě těžké uhodnout, že pravě to se mi na druhém díle líbilo nejvíc. Hratelnost druhého dílu je podle mého (čistě osobního) názoru větší !!! Teď by se už měly ozývat fanfáry zhůry, protože něco takového sem už dlouho nezažil. Po příšernostech typu Armour Geddon 2, je to už spíš takový malý zázrak. Svoje odvážné tvrzení chci například podložit faktem, že se přestavěli půdorysy vojenských ležení. Na první pohled to zase tak nevypadá, ale zkuste bojovat, proti hradbám kolem vojenského tábora a dáte mi (možná) za pravdu. A když k tomu přidáme fakt, že se o kousek zvýšil dostřel vašich zbraní a kadence střelby, připíšu si u položky hratelnost plus. No a tím by tak byl výčet hlavních rozdílů, kladů a záporů vyčerpán.
Těžko říct co si o celku myslet. Autorům se nedá upřít snaha, ale možná bysme si zasloužily něco trochu originálnějšího. Nemůžu neříct, že by mě tato hra nezklamala (podivuhodný slovní obrat, zajisté si přeberete), opravdu se povedla, ale ta originalita by možná opravdu mohla přibrat pár procent a vůbec by to hře neuškodilo. Ale i tak je to nadmíru povedená pařba a nezbývá než přát PC-čkářům, aby se jim dostal do hardisku zase tak slabý odvar této super-pařby, jako u dílu prvního a musely zase prosebně zvonit u našich dveří a nabízet všechno co mají (a možná i to co nemají, POZOR !!! na ně jsou to lišky podšité) za kratičkou chvilku strávenou u gamesy z názvem CANNON FODDER 2.



Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.

Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing