PERSONAL AMIMATION RECORDER
Zabýváte se zpracováním grafiky na počítačích Amiga? Kreslíte ručně
animace - tzv. "toonz"? Zabýváte se raytracingem a počítáte animace čítající
desítku megabajtů a někdy i překračující hranici jednoho gigabajtu? Jestli ano,
potom jistě necháváte své produkty v některém z mnoha studií a střižen nahrávat
(stříhat) na videokazety. Jistě za to také platíte ne zrovna malý peníz,
obzvlášť požadujete-li výstup v kvalitě srovnatelné s výstupem digitálním jako
např. záznam na kazetách systému Betacam. Taky jste si určitě kolikrát řekli, že
jim to nastříhání trvá a někdy si musíte dokonce nechat animace nastřihat znovu
(zjistíte, že výsledek měl vypadat trochu jinak). Nebo, pokud budete mít ten den
víc štěstí než rozumu (neberte si to osobně, ale i u sebechytřejšího člověka je
to svým způsobem pravda) a pan Murphy a jeho neslavně proslulé zákony budou mít
volno, neobjeví se vám na pásce "dropout" (dropout je anglicky doslova vypadnout
ven a projevuje se u videokazet například šumem kdekoliv v obraze, u audiokazet
vypadnutím zvuku nahrávku na krátkou chvíli. V obou případech se zpravidla jedná
o výrobní vadu vypadnutí, feromagnetické částečky z povrchu pásky. Na každý pád
se dropout projeví dočasnou ztrátou signálu). V takových chvílích si člověk
kolikrát řekne: "Kdybych já tak měl možnost si ihned po dokončeni animaci
prohlédnout ... nečekat, až bude na kazetě ... ". Pak mám pro vás jednu
zajímavou lahůdku. Ale jen hezky čtěte dál.
Chtěl bych vás seznámit s výrobkem firmy DIGITAL PROCESSING SYSTEMS Inc. -
grafickou kartou Personal Animation Recorder (dále jen PAR). Jedná se o tzv.
ZORRO kartu, tedy kartu pro Amigy řady 3000/4000. Samozřejmě tuto kartu mohou
používat i majitelé starších typů Amig pomocí ZORRO rozšíření. Obávám se ale, že
k dosažení grafického výkonu, jaký je karta ze sebe schopna vydat, by bylo
potřeba i nějaké té turbokarty. Navíc si nejsem jist, jestli by se vyplatilo
rozšiřovat si za značně drahý peníz starší počítač. Většinou je v tomto případě
lepší staršího počítače se zbavit a věnovat veškeré finance na koupi nového,
lepšího stroje s moderní technologií. Tato psychologie se ostatně vyplácela po
řadu let a platí stále. Takže hurá do obchodu pro nějaký ten "třílitr" nebo
ještě lépe "čtyřlitr"!
Máte nakoupeno? No dobrá. S chutí do toho a půl (animace) je hotovo! A jestli je
mezi vámi někdo, kdo ještě nakoupit nebyl, tak věřím že nejpozději na konci
tohoto povídání přijde na to, jak velkou chybu udělal a půjde ji hned
napravit...
Karta PAR od DPS vám totiž umožní přehrávání animací ve vysokém rozlišení v
reálném čase. Pod pojmem "v reálném čase" mám na mysli opravdu v reálném čase,
tj. rychlostí 25 snímků za sekundu (nebo 50 půlsnímků) a to ve stejné kvalitě, v
jaké je animace. Například pro naši televizi je to rozlišení přibližně
720x576x24 (první údaj je v pixelech - bodech horizontálně, druhý je stejný -
vertikálně a třetí údaj vyjadřuje barevnou hloubku - počet barev vyjádřený
samozřejmě v bitech na pixel - v tomto případě něco přes 16 milionů barev). Této
kvalitě se říká broadcast quality - doslova vysílací kvalita. Určitě si teď
říkáte, co je to asi za pekelný stroj, když umí "protlačit" přes sběrnici takové
množství dat. Určitě jste si spočítali, že během jedné sekundy karta přehraje
přes 30 megabajtů dat! Jak a proč je to vůbec možné, vám hned vysvětlím.
Nebude určitě na škodu, když si povíme pár slov o kompresích používaných na
obrázky a animace. Určitě jste slyšeli o metodách jako jsou MPEG a JPEG. MPEG -
Motion Photographics Experts Group - se používá na animace jako takové. V
podstatě se jedná o kompresi na základě velice složitých a dlouhých
matematických matic. Metoda MPEG dosahuje velice dobrých výsledků - až poměru
1:200! To znamená, že výsledná animace může být až 200x kratší než animace
původní. Při přehrávání se pak animace rozpakovává v reálném čase. Zní to velice
lákavě, leč bohužel, daní za tak vysoký kompresní poměr je velice snížená
kvalita. MPEG si při přehrávání neklade příliš vysoké nároky na rychlost
procesoru a taky to dává najevo. Animace jsou jaksi divně barevné, dithering
(rozmazávání barevných přechodů) je velice slabý .. Stručně řečeno - MPEG se pro
seriozní práci nehodí.
JPEG - Joint Photographics Expert Group - metoda ne nepodobná metodě MPEG, ale
mnohem kvalitnější, se používá na statické obrázky a skompresovaný obrazu je pro
lidské oko k nerozpoznání od obrazu původního. Z toho celkem logicky vyplývá, že
je mnohem náročnější na rychlost počítače, hlavně pak samotného procesoru. V čem
spočívá princip komprese obrázku? Jednoduše řečeno základ komprese spočívá v
omezení počtu bodů se stejnými barvami. Do dat se pak uloží pouze souřadnice
bodů a ploch a údaje o jejich barvě. Komprese obrázku o rozměrech 640x512 trvá
na procesoru 68040 na 25 MHz při zachování kvality něco okolo půl minuty. Tento
údaj ale berte s rezervou, neboť je u každého obrázku velice individuální.
Kompresní poměr činí něco okolo 1:15, což postačuje. Obzvlášť, bereme-li v úvahu
zachování původní kvality. No a právě karta PAR od DPS používá pro kompresi a
dekompresi metodu JPEG. Samozřejmě že o dekompresí při přehrávání se starají
procesory na samotné kartě, takže samotný procesor v počítači je zatížen
minimálně.
Měli bychom si také říci něco o ukládání animací. Ke kartě je připojen harddisk
s rozhraním IDE Enhanced. Jedná se o nedávno zavedené rozhraní a pomalu se řadí
mezi standarty IDE a SCSI. SCSI II a SCSI II Fast. IDE Enhanced je v podstatě
takový malý kompromis mezi IDE a SCSI co se ceny a výkonu týče. Za cenu jen o
něco málo převyšující cenu IDE rozhraní a harddisku dostanete zhruba 2/3 výkonu
SCSI II.
Harddisk používá Amiga File System, ale je používán pouze kartou. Výrobce
doporučuje připojit alespoň disk o kapacitě 1 GB. V tom případě se vám na něj
vejdou animace o celkové délce asi 8 minut a to v již výše zmiňované "broadcast"
kvalitě (za broadcast neboli vysílací kvalitu se považuje kvalita minimálně
stejná, jakou je schopna zobrazit televizní technika - rozlišení a barvy). Za
normálních okolností by 8 minut animací v této kvalitě zabíralo zhruba 15 GB.
Jenom je škoda, že harddisk není použitelný i v Amiga OS. Bylo by jistě lákavé
používat jej jako normální disk pro programy a data. A navíc s přístupovou
rychlostí okolo 30 ti Megabajtu za sekundu! Ale karta je určena k přehrávání
animací v reálném čase a ukládání na videokazety bez nutnosti stříhání metodou
"frame by frame" - doslova snímek po snímku.
S koupí karty Personal Animation Recorder by se dalo říci, že ušetříte zhruba
půl miliónu za videorekordér Betacam. Bohužel dnes je již koupě Betacamu
nutností, nebol drtivá většina televizních studií přijímá nahrávky určené pro
vysílání v kvalitě jakou je schopen uchovat pouze Betacam nebo LaserDisc - v
podstatě kvalitu velice blízkou kvalitě, v jaké jsou animace zpracovány na
počítači. Pak je tedy přínosem alespoň to, že nečekáte na nastříhání animací, ať
už na vlastním Betacamu nebo v nějaké střižně. Animaci si prohlédnete prakticky
ihned po dokončení a hlavně šetříte mechaniky Betacamu i vlastní kazetu, která
nepatří mezi nejlevnější. Při stříhání je totiž pásek v kazetě poměrně dost
namáhán chvíli se převíjí dopředu, chvíli zpátky a tím se podstatně snižuje jeho
životnost.
Avšak v případě, že děláte animace jako třeba vizualizace architektonických
návrhů, průmyslový design nebo zkrátka animace určené ne pro trh, ale pouze pro
zákazníka, pak není koupě Betacamu nutností. Většina zákazníků se spokojí s
kvalitou S-VHS, někteří i VHS. Video S-VHS se dá dnes koupit za cenu přibližně
50-60 tisíc korun. Tato norma má poměrně přijatelnou kvalitu za nepříliš vysokou
cenu. PAR je tedy ideální pro animační studia založená na počítačích řady Amiga.
Nepochybnou výhodu přináší i pro studia kabelových televizí, neboť odpadá
nutnost přehrávání animací z videokazety - můžou být přehrávány přímo z
počítače. Možné použití je také v postprodukci, kdy je požadováno zachování
úrovně vstupní kvality. Navíc vám karta umožňuje vytvoření nekonečného množství
originálních nahrávek! Personal Animation Recorder podporuje tyto formáty:
komponentní digital video 4:2:2 formát (první číslo je luminace, druhá dvě čísla
označují poměr ostatních složek k luminaci), komponentní analog video (Betacam,
MII), kompozitní a S-Video (Hi8/S-VHS). Vřele jej doporučuji všem ať už
zavedeným nebo právě začínajícím grafickým/animačním studiím. Začínající studia
navíc ušetří na počáteční investici, která bude pravděpodobně v budoucnu studia
patřit mezi největší investice do zařízení.
Na závěr bych chtěl dodat, že firma DIGITAL PROCESSING SYSTMES Inc. vyrábí další
kartu pod názvem DPS AD3000 VideoCaptureCard. Tato karta slouží jako jakési
rozšíření pro PAR a ve spojení s ním umožňuje digitalizaci obrázků i sekvencí
opět v broadcast kvalitě v reálném čase, tj. 25 snímků/50 půlsnímků za sekundu,
Tyto karty přinášejí zcela novou dimenzi do techniky dnes již ve světě tolik
oblíbeného digitálního obrazu. Obě firmy DPS vyrábí i ve verzi pro IBM-PC.
... už nikdy se nebudete muset třást strachy z chyby časové základny ...
zapomeňte na ztracené nebo přeskočené snímky ... Vyrvěte svoje produkty ze spárů
tradičních videosystémů za zlomek jejich ceny s kartou Personal Animation
Recorder!
"DPS Personal Animation Recorder(tm)" je obchodní značka firmy Digital
Processing Systems Inc. Amiga(r) je registrovaná obchodní značka firmy
Commodore-Amiga Inc Hi8(r) a Betacam(r) jsou registrované obchodní značky firmy
Sony Corp. MII(r) je registrovaná obchodní značka Firmy Panasonic Broadcast
IBM-PC(r)je registrovaná obchodní značka firmy IBM Corp." Vytlačiť článok
Pozn.: články boli naskenované ako text a preto obsahujú aj zopár chýb. Taktiež neručíme za zdrojové kódy (Asm, C, Arexx, AmigaGuide, Html) a odkazy na web. Dúfame, že napriek tomu vám táto databáza dobre poslúži.
Žiadna časť nesmie byť reprodukovaná alebo inak šírená bez písomného povolenia vydavatela © ATLANTIDA Publishing
none
|